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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.2
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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      @‘pulganr’:

      une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

      A vrai dire, le tuto est dans les deux. Donc ça ne gène pas.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • R Hors-ligne
        rovergames
        dernière édition par

        Bonjour,

        J’ai un problème dans la classe de la pousse:

        
        @Override
        public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
           int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
           world.setBlockToAir(x, y, z);
           Object obj = null;
           obj = new ClassDeGeneration(true);
           if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
              world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
          }
        }
        

        ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

        Merci d’avance,
        rovergames

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • R Hors-ligne
            rovergames
            dernière édition par

            @‘BrokenSwing’:

            Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

            Ah d’accord merci  😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              lexmad13009
              dernière édition par

              Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Surement pas de sitôt puisque personne n’a entreprit de le faire.
                Par ailleurs ça m’étonnerait que beaucoup de choses changent à travers la réalisation…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  lexmad13009
                  dernière édition par

                  Moi j’essaye de faire un arbre avec le meme tuto mais je n’y arrive pas

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PhoenixDRebirth
                    dernière édition par

                    Bonjour, je n’arrive bizarrement pas à obtenir la texture de mes feuilles alors que j’ai celle du bois et de la pousse

                    Voici ma classe feuille :

                    package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                    
                    import java.util.Random;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import net.minecraft.block.BlockLeaves;
                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                    import net.minecraft.init.Blocks;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.util.IIcon;
                    import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class BambooFeuilles extends BlockLeaves
                    {
                        
                         @Override
                         public IIcon getIcon(int var1, int var2) 
                         {
                             return null;
                         }
                         
                         @Override
                         public String[] func_150125_e() 
                         {
                             return null;
                         }
                         
                         protected IIcon fastIcon; 
                         
                         @Override 
                         public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister) 
                         { 
                             blockIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName()); 
                             fastIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName() + "_opaque"); 
                         }
                         
                         @Override 
                         public boolean isOpaqueCube() 
                         { 
                                 return Blocks.leaves.isOpaqueCube(); 
                         } 
                    
                         @Override
                         public boolean isLeaves(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                         {
                                 return true;
                         } 
                    
                         @SideOnly(Side.CLIENT)
                         public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                         {
                                return !this.isOpaqueCube() ? true : super.shouldSideBeRendered(blockaccess, x, y, z, side);
                         }
                         
                         @Override 
                         public int getBlockColor() 
                         { 
                             return -1; 
                         }
                         
                         @Override 
                         public int getRenderColor(int par1) 
                         { 
                             return -1; 
                         } 
                         
                         @Override 
                         public int quantityDropped(Random random) 
                         { 
                             return random.nextInt(20) == 0 ? 1 : 0; 
                         } 
                         
                         @Override 
                         public Item getItemDropped(int metadata, Random random, int par3) 
                         { 
                             return Item.getItemFromBlock(BambooMod.bambooPousse); 
                         }
                         
                         @Override 
                         public void dropBlockAsItemWithChance(World world, int x, int y, int z, int metadata, float par6, int par7) 
                         { 
                             if(!world.isRemote) 
                             { 
                                    if(world.rand.nextInt(20) == 0) 
                                    { 
                                        Item splingid = this.getItemDropped(metadata, world.rand, par7); 
                                        this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(splingid, 1, this.damageDropped(metadata))); 
                                    } 
                             } 
                         }
                         
                    }
                    
                    
                    

                    et le code de ma classe principale :

                    package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                    
                    import com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.init.Blocks;
                    import net.minecraft.init.Items;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                    import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                    import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                    import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
                    
                    @Mod(modid = "bamboomod", name = "bamboomod", version = "1.7.10")
                    
                    public class BambooMod
                    {
                        @Instance("bamboomod")
                        public static BambooMod instance;
                        public static final String MODID = "bamboomod";
                        public static Item item1, helmetitem, chestplateitem, leggingsitem, bootsitem, sworditem, pickaxeitem, axeitem, shovelitem, hoeitem;
                        public static ArmorMaterial bambooArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("bambooArmor", 10, new int[] {2, 7, 5, 2}, 11);
                        public static ToolMaterial bambooTool = EnumHelper.addToolMaterial("bambooTool", 2, 899, 12.0F, 2.5F, 20);
                        public static Block bambooBlock, bambooBois, bambooFeuilles, bambooPousse;
                        public static CreativeTabs BambooCreativeTabs = new BambooCreativeTabs("bamboo_creative_tabs");
                      
                        WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration();
                        
                        @SidedProxy(clientSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy")
                        public static CommonProxy proxy;
                        
                        @EventHandler
                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                        {
                            item1 = new Item1().setUnlocalizedName("item1").setTextureName(BambooMod.MODID + ":item1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            helmetitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 0).setUnlocalizedName("helmetitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":helmet_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                            chestplateitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 1).setUnlocalizedName("chestplateitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":chestplate_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                            leggingsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 2).setUnlocalizedName("leggingsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":leggings_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                            bootsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 3).setUnlocalizedName("bootsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":boots_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                            sworditem = new ItemBambooSword(bambooTool).setUnlocalizedName("sworditem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":sword_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                            pickaxeitem = new ItemBambooPickaxe(bambooTool).setUnlocalizedName("pickaxeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":pickaxe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                            axeitem = new ItemBambooAxe(bambooTool).setUnlocalizedName("axeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":axe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                            shovelitem = new ItemBambooSpade(bambooTool).setUnlocalizedName("shovelitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":shovel_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                            hoeitem = new ItemBambooHoe(bambooTool).setUnlocalizedName("hoeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":hoe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                            bambooBlock = new BambooBlock(Material.rock).setHardness(3.0F).setBlockName("bambooore").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":bambooore_block").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                            bambooBois = new BambooBois().setBlockName("Bamboo_wood").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_wood");
                            bambooFeuilles = new BambooFeuilles().setBlockName("Bamboo_leaves").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_leaves"); 
                            bambooPousse = new BambooPousse().setBlockName("Bamboo_sapling").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_sapling");
                            
                            OreDictionary.registerOre("ingotBamboo", item1);
                            
                            GameRegistry.registerItem(item1, "Bamboo_ingot");
                            GameRegistry.registerItem(helmetitem, "helmet_item");
                            GameRegistry.registerItem(chestplateitem, "chestplate_item");
                            GameRegistry.registerItem(leggingsitem, "leggings_item");
                            GameRegistry.registerItem(bootsitem, "boots_item");
                            GameRegistry.registerItem(sworditem, "sword_item");
                            GameRegistry.registerItem(pickaxeitem, "pickaxe_item");
                            GameRegistry.registerItem(axeitem, "axe_item");
                            GameRegistry.registerItem(shovelitem, "shovel_item");
                            GameRegistry.registerItem(hoeitem, "hoe_item");
                            GameRegistry.registerBlock(bambooBlock, "bambooore_block");
                            GameRegistry.registerBlock(bambooBois , "Bamboo_wood");
                            GameRegistry.registerBlock(bambooFeuilles , "Bamboo_leaves");
                            GameRegistry.registerBlock(bambooPousse, "Bamboo_sapling");
                            
                            GameRegistry.addSmelting(bambooBlock, new ItemStack(item1), 1);
                            
                            GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0);
                            
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetitem), new Object[]{       
                                    "XXX",
                                    "X X",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestplateitem), new Object[]{
                                    "X X",
                                    "XXX",
                                    "XXX",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsitem), new Object[]{
                                    "XXX",
                                    "X X",
                                    "X X",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsitem), new Object[]{
                                    "X X",
                                    "X X",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sworditem), new Object[]{
                                    "X",
                                    "X",
                                    "Y",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    'Y', Items.stick ,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelitem), new Object[]{
                                    "X",
                                    "Y",
                                    "Y",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    'Y', Items.stick ,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeitem), new Object[]{
                                    "XXX",
                                    " Y ",
                                    " Y ",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    'Y', Items.stick ,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeitem), new Object[]{
                                    "XX",
                                    "XY",
                                    " Y",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    'Y', Items.stick ,
                                    });
                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeitem), new Object[]{
                                    "XX",
                                    " Y",
                                    " Y",
                                    'X', BambooMod.item1,
                                    'Y', Items.stick ,
                                    });
                        }       
                            
                        @EventHandler
                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                        {
                                proxy.registerRender();
                                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                    
                        }
                            
                        @EventHandler
                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                        {
                            
                        }
                    }
                    
                    

                    Je n’arrive pas à générer les arbres dans la dimension également et je vous en ferai part une fois que la texture sera apparente ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • P Hors-ligne
                      PhoenixDRebirth
                      dernière édition par

                      @robin4002 tu saurais ? ( désolé de te solliciter pas mal mais je vois que tu es bien actif et compétent ^^')

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non, j’aurai déjà répondu si j’avais une réponse à apporter (je lis tous les messages du forum).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          PhoenixDRebirth
                          dernière édition par

                          ah ok ^^ désolé du dérangement dans ce cas ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PhoenixDRebirth
                            dernière édition par

                            j’ai testé en prenant les textures 1.7.10 des feuilles d’oak (qui sont en noir et blanc pour une raison que j’ignore btw) et la texture ne s’implémente toujours pas 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              PhoenixDRebirth
                              dernière édition par

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                              • P Hors-ligne
                                PhoenixDRebirth
                                dernière édition par

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                                • P Hors-ligne
                                  PhoenixDRebirth
                                  dernière édition par

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