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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      Il te manque le worldGenerator (avec les id de dimension).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Bon je crois que je suis perdu ^^ , quesque tu entend par il te manque le worldGenerator , la classe worldGenerator ? ou autre chose car la je vois pas du tout …

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Il manque une classse comme la génération de minerai ^^.

          public class Generator implements IWorldGenerator
          {
          @Override
          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
          {
          switch (world.provider.dimensionId)
          {
          //0 = dimID
          case 0:
          
          generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
          }
          }
          private void generateOverworld(World world, Random random, int x, int z)
          {
          //50 = rarity
          for (int i = 0; i < 50; i++)
          {
          int x1 = x + rand.nextInt(16);
          int y1 = rand.nextInt(128);
          int z1 = z + rand.nextInt(16);
          //classe de génération de l'arbre
          (new WorldGenerationTutoTree()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
          }
          }
          }
          

          Le code viens de ma tête il se peux que je me soit tromper.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Oké j’ai mes deux classes ! Sans aucune erreur donc je suis déjà super content le probleme suivant est le GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0); registerWorldGenerator reste souligner en rouge 😕

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              Quelle est le message ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Voilà l’erreur.

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ta classe WorldGeneration n’implémente pas l’interface IWorldGenerator …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiangleD Hors-ligne
                    Diangle
                    dernière édition par

                    Tu as créé la classe que j ai faite ? Si oui change la classe en ma classe (le nom dans la classe principale). Sinon crer la ou retourne. Voir le tuto

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Si j’implente IWorldGeneration, WorldGeneration se souligne en rouge…

                      Voici mes classes :

                      Classe principale ```java
                      package mod.common;

                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

                      import java.awt.Color;

                      import mod.proxy.CommonProxy;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;

                      @Mod(modid=“modminecraft”, name=“Mod Minecraft”, version=“1.0”)
                      public class ModMinecraft
                      {
                      public static Item itemFlechette;
                      public static Item itemSarbacane;
                      public static Item itemSeve;
                      public static Item itemSevewithmosquito;
                      public static Item itemFrogLegs;
                      public static Item itemFlechetteEmpty;
                      public static Item itemFrogLegsCooked;
                      public static Item itemSyringe;
                      public static Item itemSyringewithblood;
                      public static Item itemADNofFrog;
                      public static Item itemSuperAxe;
                      public static Block BlockBarriere;
                      public static Block BlockTronc;
                      public static Block BlockFeuille;
                      public static Block BlockPousse;
                      public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial(“toolAxe”, 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);

                      @Mod.Instance(“modminecraft”)
                      public static ModMinecraft instance;
                      public static final String MODID = “modminecraft”;

                      @SidedProxy(clientSide=“mod.proxy.ClientProxy”, serverSide=“mod.proxy.CommonProxy”)
                      public static CommonProxy proxy;

                      @Mod.EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName(“itemFlechette”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                      itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName(“itemSarbacane”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                      itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName(“itemSeve”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                      itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName(“itemSevewithmosquito”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                      itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName(“itemFrogLegs”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                      itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName(“itemFlechetteEmpty”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                      itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName(“itemFrogLegsCooked”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                      itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName(“itemSyringe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                      itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName(“itemSyringeWithBlood”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                      itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName(“itemADNofFrog”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                      itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName(“itemsuperAxe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                      BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName(“blockBarriere”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName(“blockTronc”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockTronc”);
                      BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName(“blockFeuille”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockFeuille”);
                      BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName(“blockPousse”).setHardness(0.5F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockPousse”);
                      Ruins structureGenerator = new Ruins();

                      GameRegistry.registerItem(itemFlechette, “item_Flechette”);
                      GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, “item_Sarbacane”);
                      GameRegistry.registerItem(itemSeve, “item_Seve”);
                      GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, “item_Sevewithmosquito”);
                      GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, “item_FrogLegs”);
                      GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, “item_FlechetteEmpty”);
                      GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, “item_FrogLegsCooked”);
                      GameRegistry.registerItem(itemSyringe, “item_Syringe”);
                      GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, “item_SyringeWithBlood”);
                      GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, “item_ADNofFrog”);
                      GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, “block_barriere”);
                      GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, “item_SuperAxe”);
                      GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, “block_tronc”);
                      GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, “block_feuille”);
                      GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, “block_pousse”);

                      GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);

                      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “Barriere”);
                      }

                      @Mod.EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                      proxy.registerRender();
                      proxy.registerTileEntityRender();

                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX “, “XYX”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick,
                      Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ “, “ZXZ”, " ZX”, Character.valueOf(‘X’), Items.reeds, Character.valueOf(‘Z’), Items.string });
                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XY”, Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Items.stick, Character.valueOf(‘X’), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick, Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX”, " ZX”, " ", Character.valueOf(‘Z’), Items.diamond_axe, Character.valueOf(‘X’), Items.diamond });

                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { “XXX”, “YYY”, “XXX”, Character.valueOf(‘X’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Blocks.iron_bars });

                      GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);

                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, “EntityFrog”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, “EntityFrog”, 420, instance, 40, 1, true);

                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, 421, instance, 40, 1, true);

                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, 422, instance, 40, 1, true);

                      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “TileEntityBarriere”);

                      BiomeListTuto.BiomeList();
                      }

                      @Mod.EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                      BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                      }

                      
                      WorldGeneration
                      ```java
                      package mod.common;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                      
                      public class WorldGeneration extends WorldGenerator
                      {
                      @Override
                      public boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z)
                      {
                      if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
                      {
                      new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world, random, x, y, z);
                      return true;
                      }
                      
                      else
                      {
                      return false;
                      }
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      Generator ( comme pour les minerais )

                      package mod.common;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                      
                      public class Generator implements IWorldGenerator
                      {
                      @Override
                      public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                      {
                      switch(world.provider.dimensionId)
                      {
                      case -1:
                      this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
                      case 0:
                      this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
                      case 1:
                      this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
                      }
                      }
                      
                      private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                      {
                      if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savanna))
                      {
                      
                      }
                      if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savannaPlateau))
                      {
                      
                      }
                      for (int i = 0; i < 50; i++)
                      {
                      int x1 = x + rand.nextInt(16);
                      int y1 = rand.nextInt(128);
                      int z1 = z + rand.nextInt(16);
                      (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                      }
                      }
                      private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
                      {
                      
                      }
                      
                      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                      {
                      
                      }
                      }
                      
                      

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        La classe WorldGeneration ne doit pas être enregistré, seule Generator doit l’être.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Ah oui je me suis trompé merci !

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              Super tuto !

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • pulganP Hors-ligne
                                pulgan
                                dernière édition par

                                une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Fine33F Hors-ligne
                                  Fine33
                                  dernière édition par

                                  Je suis d’accord avec toi.___@‘Diangle’:

                                  De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                                  pulganr, lis les derniers posts avant de poster, tu as dis la même chose que Diangle. ^^

                                  Mes mods :

                                  Agriculcraft

                                  #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    @‘pulganr’:

                                    une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                                    A vrai dire, le tuto est dans les deux. Donc ça ne gène pas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • R Hors-ligne
                                      rovergames
                                      dernière édition par

                                      Bonjour,

                                      J’ai un problème dans la classe de la pousse:

                                      
                                      @Override
                                      public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
                                         int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
                                         world.setBlockToAir(x, y, z);
                                         Object obj = null;
                                         obj = new ClassDeGeneration(true);
                                         if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
                                            world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
                                        }
                                      }
                                      

                                      ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

                                      Merci d’avance,
                                      rovergames

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • R Hors-ligne
                                          rovergames
                                          dernière édition par

                                          @‘BrokenSwing’:

                                          Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                                          Ah d’accord merci  😉

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            lexmad13009
                                            dernière édition par

                                            Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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