MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un arbre

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.2
    69 Messages 17 Publieurs 22.4k Vues 4 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • bbcmh3B Hors-ligne
      bbcmh3
      dernière édition par

      Ok ! 🙂

      Edit : Je te les ai passées en mp

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bbcmh3B Hors-ligne
        bbcmh3
        dernière édition par

        Oui, donc même en changeant le << extends generator >>en << implements IWorldGenerator >>, ça bug toujours, et j’ai remarqué aussi, si je rajoute le @Override avant <<public boolean=“” generate(world=“” world….=“”>> et bien tout ça est aussi surligné, quand je passe le souris dessus, il ne me propose que d’enlever le @Override…

        Ca doit venir d’un truc tout bête c’est sûr et certain, mais de quoi, là je ne vois pas…</public>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

          @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bbcmh3B Hors-ligne
            bbcmh3
            dernière édition par

            @robin4002 : Ce src.zip de ce sujet n’est plus bon car entre temps, Diangle m’a passé tout son code ré-écrit et j’ai remis l’archive à jour sous un autre post -> http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1110

            Le problème, c’est que exactement les mêmes fichiers avec exactement les même codes, ça ne fonctionne pas chez moi alors que chez lui oui ! ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

              @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

              Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bbcmh3B Hors-ligne
                bbcmh3
                dernière édition par

                Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                Je ne sais pas si tu as vu, mais je viens de lui dire cela juste au dessus ! ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  donc voilà le tutoriel a été corrigé par gagoi.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                    Que faire ?

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      @‘Legrandfifou’:

                      Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                      Que faire ?

                      Tu as du mettre des metadata sans faire gaffe.
                      Sinon envoie la classe.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Voila ma classe blockPousse ```java
                        package mod.common;

                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.block.BlockSapling;
                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.util.IIcon;

                        public class BlockPousse extends BlockSapling
                        {
                        public BlockPousse()
                        {
                        super();
                        float f = 0.4F;
                        setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f);
                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                        }

                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                        {
                        return blockIcon;
                        }

                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister)
                        {
                        this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(this.getTextureName());
                        }

                        }

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          Déjà il te manque des fonctions.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Ah oui , je ne sais pas comment j’ai fait pour louper cette partie de code ! Merci Diangle !

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              Hello j’ajoute un message à la suite mais personne n’a répondu entre temps et j’ai un problème avec la partie génération dans le BONUS , je suis en 1.7.10 et je pense qu’il y a des codes qui change mais je n’arrive pas a résoudre . . .

                              classe principale : registerWorldGenerator souligné en rouge

                              package mod.common;
                              
                              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              
                              import java.awt.Color;
                              
                              import mod.proxy.CommonProxy;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.init.Items;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                              
                              @Mod(modid="modminecraft", name="Mod Minecraft", version="1.0")
                              public class ModMinecraft
                              {
                              public static Item itemFlechette;
                              public static Item itemSarbacane;
                              public static Item itemSeve;
                              public static Item itemSevewithmosquito;
                              public static Item itemFrogLegs;
                              public static Item itemFlechetteEmpty;
                              public static Item itemFrogLegsCooked;
                              public static Item itemSyringe;
                              public static Item itemSyringewithblood;
                              public static Item itemADNofFrog;
                              public static Item itemSuperAxe;
                              public static Block BlockBarriere;
                              public static Block BlockTronc;
                              public static Block BlockFeuille;
                              public static Block BlockPousse;
                              public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial("toolAxe", 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);
                              
                              @Mod.Instance("modminecraft")
                              public static ModMinecraft instance;
                              public static final String MODID = "modminecraft";
                              
                              @SidedProxy(clientSide="mod.proxy.ClientProxy", serverSide="mod.proxy.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              
                              @Mod.EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName("itemFlechette").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                              itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName("itemSarbacane").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                              itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName("itemSeve").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName("itemSevewithmosquito").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName("itemFrogLegs").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                              itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName("itemFlechetteEmpty").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName("itemFrogLegsCooked").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                              itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName("itemSyringe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                              itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName("itemSyringeWithBlood").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                              itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName("itemADNofFrog").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                              itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName("itemsuperAxe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                              BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName("blockBarriere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName("modminecraft:blockTronc");
                              BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName("modminecraft:blockFeuille");
                              BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName("modminecraft:blockPousse");
                              Ruins structureGenerator = new Ruins();
                              
                              GameRegistry.registerItem(itemFlechette, "item_Flechette");
                              GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, "item_Sarbacane");
                              GameRegistry.registerItem(itemSeve, "item_Seve");
                              GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, "item_Sevewithmosquito");
                              GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, "item_FrogLegs");
                              GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, "item_FlechetteEmpty");
                              GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, "item_FrogLegsCooked");
                              GameRegistry.registerItem(itemSyringe, "item_Syringe");
                              GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, "item_SyringeWithBlood");
                              GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, "item_ADNofFrog");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                              GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, "item_SuperAxe");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                              
                              GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);
                              
                              GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "Barriere");
                              }
                              
                              @Mod.EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              proxy.registerRender();
                              proxy.registerTileEntityRender();
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX ", "XYX", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick,
                              Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                              GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ ", "ZXZ", " ZX", Character.valueOf('X'), Items.reeds, Character.valueOf('Z'), Items.string });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { "ZX ", "X X", " XY", Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Items.stick, Character.valueOf('X'), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { "ZX ", "X X", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX", " ZX", " ", Character.valueOf('Z'), Items.diamond_axe, Character.valueOf('X'), Items.diamond });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { "XXX", "YYY", "XXX", Character.valueOf('X'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Blocks.iron_bars });
                              
                              GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);
                              
                              EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, "EntityFrog", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                              EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, "EntityFrog", 420, instance, 40, 1, true);
                              
                              EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                              EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", 421, instance, 40, 1, true);
                              
                              EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                              EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", 422, instance, 40, 1, true);
                              
                              GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "TileEntityBarriere");
                              
                              BiomeListTuto.BiomeList();
                              }
                              
                              @Mod.EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                              }
                              }
                              

                              Ma classe WorldGeneration : WorldGeneration,generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) et (x, y - 1, z) seulement x,y,z sont souligné en rouge

                              package mod.common;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                              
                              import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                              
                              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                              
                              public class WorldGeneration extends WorldGenerator{
                              
                              @Override
                              
                              public boolean generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                              
                              {
                              
                              if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
                              
                              {
                              
                              new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world,​ random, x, y, z);
                              
                              return true;
                              
                              }
                              
                              else
                              
                              {
                              
                              return false;
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              }
                              

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                Il te manque le worldGenerator (avec les id de dimension).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Bon je crois que je suis perdu ^^ , quesque tu entend par il te manque le worldGenerator , la classe worldGenerator ? ou autre chose car la je vois pas du tout …

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    Il manque une classse comme la génération de minerai ^^.

                                    public class Generator implements IWorldGenerator
                                    {
                                    @Override
                                    public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                    {
                                    switch (world.provider.dimensionId)
                                    {
                                    //0 = dimID
                                    case 0:
                                    
                                    generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                    }
                                    }
                                    private void generateOverworld(World world, Random random, int x, int z)
                                    {
                                    //50 = rarity
                                    for (int i = 0; i < 50; i++)
                                    {
                                    int x1 = x + rand.nextInt(16);
                                    int y1 = rand.nextInt(128);
                                    int z1 = z + rand.nextInt(16);
                                    //classe de génération de l'arbre
                                    (new WorldGenerationTutoTree()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                                    }
                                    }
                                    }
                                    

                                    Le code viens de ma tête il se peux que je me soit tromper.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      Oké j’ai mes deux classes ! Sans aucune erreur donc je suis déjà super content le probleme suivant est le GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0); registerWorldGenerator reste souligner en rouge 😕

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        Quelle est le message ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
                                          dernière édition par

                                          Voilà l’erreur.

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ta classe WorldGeneration n’implémente pas l’interface IWorldGenerator …

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 1 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB