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    • bbcmh3B Hors-ligne
      bbcmh3
      dernière édition par

      Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis

      Oui, c’est vrai, mais quand je le remplace par boolean, ce coup-ci, c’est tout ce qu’il y a aprés “boolean” qui est surligné en rouge :

      public boolean%(#FF0000)*   ```
      
          Si je passe la souris sur ce qui est surligné, il me propose d'ajouter un "return false" -> ce que je fais mais une fois que j'ai fais cela, le "bbcmh3treeWorldGen" reste toujours surligné en rouge…
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        pourrais tu me donner tes classe, comme sa je me rend mieux compte ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bbcmh3B Hors-ligne
          bbcmh3
          dernière édition par

          Ok ! 🙂

          Edit : Je te les ai passées en mp

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bbcmh3B Hors-ligne
            bbcmh3
            dernière édition par

            Oui, donc même en changeant le << extends generator >>en << implements IWorldGenerator >>, ça bug toujours, et j’ai remarqué aussi, si je rajoute le @Override avant <<public boolean=“” generate(world=“” world….=“”>> et bien tout ça est aussi surligné, quand je passe le souris dessus, il ne me propose que d’enlever le @Override…

            Ca doit venir d’un truc tout bête c’est sûr et certain, mais de quoi, là je ne vois pas…</public>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

              @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bbcmh3B Hors-ligne
                bbcmh3
                dernière édition par

                @robin4002 : Ce src.zip de ce sujet n’est plus bon car entre temps, Diangle m’a passé tout son code ré-écrit et j’ai remis l’archive à jour sous un autre post -> http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1110

                Le problème, c’est que exactement les mêmes fichiers avec exactement les même codes, ça ne fonctionne pas chez moi alors que chez lui oui ! ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

                  @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

                  Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bbcmh3B Hors-ligne
                    bbcmh3
                    dernière édition par

                    Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                    Je ne sais pas si tu as vu, mais je viens de lui dire cela juste au dessus ! ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      donc voilà le tutoriel a été corrigé par gagoi.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                        Que faire ?

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          @‘Legrandfifou’:

                          Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                          Que faire ?

                          Tu as du mettre des metadata sans faire gaffe.
                          Sinon envoie la classe.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Voila ma classe blockPousse ```java
                            package mod.common;

                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.block.BlockSapling;
                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            import net.minecraft.util.IIcon;

                            public class BlockPousse extends BlockSapling
                            {
                            public BlockPousse()
                            {
                            super();
                            float f = 0.4F;
                            setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f);
                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                            }

                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                            {
                            return blockIcon;
                            }

                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister)
                            {
                            this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(this.getTextureName());
                            }

                            }

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              Déjà il te manque des fonctions.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Ah oui , je ne sais pas comment j’ai fait pour louper cette partie de code ! Merci Diangle !

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Hello j’ajoute un message à la suite mais personne n’a répondu entre temps et j’ai un problème avec la partie génération dans le BONUS , je suis en 1.7.10 et je pense qu’il y a des codes qui change mais je n’arrive pas a résoudre . . .

                                  classe principale : registerWorldGenerator souligné en rouge

                                  package mod.common;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  
                                  import java.awt.Color;
                                  
                                  import mod.proxy.CommonProxy;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                  
                                  @Mod(modid="modminecraft", name="Mod Minecraft", version="1.0")
                                  public class ModMinecraft
                                  {
                                  public static Item itemFlechette;
                                  public static Item itemSarbacane;
                                  public static Item itemSeve;
                                  public static Item itemSevewithmosquito;
                                  public static Item itemFrogLegs;
                                  public static Item itemFlechetteEmpty;
                                  public static Item itemFrogLegsCooked;
                                  public static Item itemSyringe;
                                  public static Item itemSyringewithblood;
                                  public static Item itemADNofFrog;
                                  public static Item itemSuperAxe;
                                  public static Block BlockBarriere;
                                  public static Block BlockTronc;
                                  public static Block BlockFeuille;
                                  public static Block BlockPousse;
                                  public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial("toolAxe", 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);
                                  
                                  @Mod.Instance("modminecraft")
                                  public static ModMinecraft instance;
                                  public static final String MODID = "modminecraft";
                                  
                                  @SidedProxy(clientSide="mod.proxy.ClientProxy", serverSide="mod.proxy.CommonProxy")
                                  public static CommonProxy proxy;
                                  
                                  @Mod.EventHandler
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName("itemFlechette").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                  itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName("itemSarbacane").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                  itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName("itemSeve").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName("itemSevewithmosquito").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName("itemFrogLegs").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                  itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName("itemFlechetteEmpty").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName("itemFrogLegsCooked").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                  itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName("itemSyringe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                                  itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName("itemSyringeWithBlood").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                                  itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName("itemADNofFrog").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                                  itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName("itemsuperAxe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                                  BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName("blockBarriere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName("modminecraft:blockTronc");
                                  BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName("modminecraft:blockFeuille");
                                  BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName("modminecraft:blockPousse");
                                  Ruins structureGenerator = new Ruins();
                                  
                                  GameRegistry.registerItem(itemFlechette, "item_Flechette");
                                  GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, "item_Sarbacane");
                                  GameRegistry.registerItem(itemSeve, "item_Seve");
                                  GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, "item_Sevewithmosquito");
                                  GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, "item_FrogLegs");
                                  GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, "item_FlechetteEmpty");
                                  GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, "item_FrogLegsCooked");
                                  GameRegistry.registerItem(itemSyringe, "item_Syringe");
                                  GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, "item_SyringeWithBlood");
                                  GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, "item_ADNofFrog");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                                  GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, "item_SuperAxe");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                                  
                                  GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);
                                  
                                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "Barriere");
                                  }
                                  
                                  @Mod.EventHandler
                                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                  proxy.registerRender();
                                  proxy.registerTileEntityRender();
                                  
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX ", "XYX", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick,
                                  Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                                  GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ ", "ZXZ", " ZX", Character.valueOf('X'), Items.reeds, Character.valueOf('Z'), Items.string });
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { "ZX ", "X X", " XY", Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Items.stick, Character.valueOf('X'), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { "ZX ", "X X", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX", " ZX", " ", Character.valueOf('Z'), Items.diamond_axe, Character.valueOf('X'), Items.diamond });
                                  
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { "XXX", "YYY", "XXX", Character.valueOf('X'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Blocks.iron_bars });
                                  
                                  GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, "EntityFrog", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, "EntityFrog", 420, instance, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", 421, instance, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", 422, instance, 40, 1, true);
                                  
                                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "TileEntityBarriere");
                                  
                                  BiomeListTuto.BiomeList();
                                  }
                                  
                                  @Mod.EventHandler
                                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                  {
                                  BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                                  }
                                  }
                                  

                                  Ma classe WorldGeneration : WorldGeneration,generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) et (x, y - 1, z) seulement x,y,z sont souligné en rouge

                                  package mod.common;
                                  
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                  
                                  import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                  
                                  public class WorldGeneration extends WorldGenerator{
                                  
                                  @Override
                                  
                                  public boolean generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                  
                                  {
                                  
                                  if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
                                  
                                  {
                                  
                                  new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world,​ random, x, y, z);
                                  
                                  return true;
                                  
                                  }
                                  
                                  else
                                  
                                  {
                                  
                                  return false;
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  Oui ce gif est drôle.

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                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
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                                    Il te manque le worldGenerator (avec les id de dimension).

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                                    • FlowF Hors-ligne
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                                      Bon je crois que je suis perdu ^^ , quesque tu entend par il te manque le worldGenerator , la classe worldGenerator ? ou autre chose car la je vois pas du tout …

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
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                                        Il manque une classse comme la génération de minerai ^^.

                                        public class Generator implements IWorldGenerator
                                        {
                                        @Override
                                        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                        {
                                        switch (world.provider.dimensionId)
                                        {
                                        //0 = dimID
                                        case 0:
                                        
                                        generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                        }
                                        }
                                        private void generateOverworld(World world, Random random, int x, int z)
                                        {
                                        //50 = rarity
                                        for (int i = 0; i < 50; i++)
                                        {
                                        int x1 = x + rand.nextInt(16);
                                        int y1 = rand.nextInt(128);
                                        int z1 = z + rand.nextInt(16);
                                        //classe de génération de l'arbre
                                        (new WorldGenerationTutoTree()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                                        }
                                        }
                                        }
                                        

                                        Le code viens de ma tête il se peux que je me soit tromper.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
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                                          Oké j’ai mes deux classes ! Sans aucune erreur donc je suis déjà super content le probleme suivant est le GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0); registerWorldGenerator reste souligner en rouge 😕

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiangleD Hors-ligne
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                                            Quelle est le message ?

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