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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      @‘bbcmh3’:

      Alors ?! Tu avances dans le tutoriel ? 🙂

      Oui ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bbcmh3B Hors-ligne
        bbcmh3
        dernière édition par

        Ok merci ! 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          bon voilà j’ai fait la génération dans le monde, demain je fini ^^, et le tutoriel sera fait, j’ai aussi ajouter un petit truc sur la pouce d’arbre.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bbcmh3B Hors-ligne
            bbcmh3
            dernière édition par

            Cool ! Merci de l’avoir continué ! 🙂

            Par contre, ça ne fonctionne pas pour moi :
            Il me met une erreur sur “bbcmh3treeWorldGen” (avant le extends WordGenerator):

            package bbcmh3tree.common;
            
            import java.util.Random;
            
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
            
            public class bbcmh3treeWorldGen extends WorldGenerator
            {
            
            public boolean generate(World world, Random rand, int X, int y, int Z, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
            {
            switch(world.provider.dimensionId)
            {
            case -1:
            this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
            
            case 0:
            this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
            
            case 1:
            this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
            }
            }
            
            private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
            {
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
            int x1 = x + rand.nextInt(16);
            int y1 = rand.nextInt(128);
            int z1 = z + rand.nextInt(16);
            (new bbcmh3treeblueWorldGen()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
            }
            
            }
            
            private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
            {
            
            }
            
            private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
            {
            
            }
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              public void generate
              

              Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis


              Donc voilà le tutoriel est fini, je vous laisse corriger :p.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                Überfap
                dernière édition par

                Excellent tuto bave Vraiment GG 😄

                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  @‘AlphaSwittleTeam’:

                  Excellent tuto bave Vraiment GG 😄

                  Merci.
                  Les membre du staff, pourrais donner leur jugement ^^ ?
                  Et pourrait-on corrigé ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bbcmh3B Hors-ligne
                    bbcmh3
                    dernière édition par

                    Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis

                    Oui, c’est vrai, mais quand je le remplace par boolean, ce coup-ci, c’est tout ce qu’il y a aprés “boolean” qui est surligné en rouge :

                    public boolean%(#FF0000)*   ```
                    
                        Si je passe la souris sur ce qui est surligné, il me propose d'ajouter un "return false" -> ce que je fais mais une fois que j'ai fais cela, le "bbcmh3treeWorldGen" reste toujours surligné en rouge…
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      pourrais tu me donner tes classe, comme sa je me rend mieux compte ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bbcmh3B Hors-ligne
                        bbcmh3
                        dernière édition par

                        Ok ! 🙂

                        Edit : Je te les ai passées en mp

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bbcmh3B Hors-ligne
                          bbcmh3
                          dernière édition par

                          Oui, donc même en changeant le << extends generator >>en << implements IWorldGenerator >>, ça bug toujours, et j’ai remarqué aussi, si je rajoute le @Override avant <<public boolean=“” generate(world=“” world….=“”>> et bien tout ça est aussi surligné, quand je passe le souris dessus, il ne me propose que d’enlever le @Override…

                          Ca doit venir d’un truc tout bête c’est sûr et certain, mais de quoi, là je ne vois pas…</public>

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

                            @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bbcmh3B Hors-ligne
                              bbcmh3
                              dernière édition par

                              @robin4002 : Ce src.zip de ce sujet n’est plus bon car entre temps, Diangle m’a passé tout son code ré-écrit et j’ai remis l’archive à jour sous un autre post -> http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1110

                              Le problème, c’est que exactement les mêmes fichiers avec exactement les même codes, ça ne fonctionne pas chez moi alors que chez lui oui ! ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

                                @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

                                Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • bbcmh3B Hors-ligne
                                  bbcmh3
                                  dernière édition par

                                  Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                                  Je ne sais pas si tu as vu, mais je viens de lui dire cela juste au dessus ! ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    donc voilà le tutoriel a été corrigé par gagoi.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
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                                      Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                                      Que faire ?

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
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                                        @‘Legrandfifou’:

                                        Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                                        Que faire ?

                                        Tu as du mettre des metadata sans faire gaffe.
                                        Sinon envoie la classe.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
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                                          Voila ma classe blockPousse ```java
                                          package mod.common;

                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.block.BlockSapling;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          import net.minecraft.util.IIcon;

                                          public class BlockPousse extends BlockSapling
                                          {
                                          public BlockPousse()
                                          {
                                          super();
                                          float f = 0.4F;
                                          setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f);
                                          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                                          }

                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                          {
                                          return blockIcon;
                                          }

                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister)
                                          {
                                          this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(this.getTextureName());
                                          }

                                          }

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
                                            dernière édition par

                                            Déjà il te manque des fonctions.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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