Créer un arbre
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@bbcmh3 merci ^^
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@Superloup10 : Je sais qu’ils vont passer après mais bon, n’empêche que ça me fait mal aux yeux de voir beaucoup de fautes et pas des moindres ! ;D
@Diangle : De rien !

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Ouah les fautes d’orthographe piquent les yeux! Sinon le tuto a l’air sympa mais j’attends de le voir terminé!

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Du très bon taf, je passerais aussi un coup sur la correction si le tutoriel est terminé et validé

Mais c’est vrai que certaines fautes sont violentes, même robin ne serait pas capable de les reproduire sous le stress
=> " cette partit ", voire même " vous l’aurais compris " ^^ -
J’avoue que même moi j’aurai fait mieux

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oui je sais je m’en excuse, le tutoriel est pas stopper mais je le continuerai des le 24 juin au soir ^^ (la fin des cours pour moi)
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" le tutoriel est pas stopper " ?
… Bon d’accord j’arrête

{ Bon courage, continue ^^ } -
Ce monde à besoin de plus de corrections orthographiques et grammaticales! musique épique
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Vous inquiétez pas je passerai corriger quand ce sera fini ^^.
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@‘gagoi’:
Vous inquiétez pas je passerai corriger quand ce sera fini ^^.
Tu sais, fait attention a ne pas avoir une bouteille d’alcool et des médocs quand tu corriges ^^.
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Alors ?! Tu avances dans le tutoriel ?

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@‘bbcmh3’:
Alors ?! Tu avances dans le tutoriel ?

Oui ^^
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Ok merci !

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bon voilà j’ai fait la génération dans le monde, demain je fini ^^, et le tutoriel sera fait, j’ai aussi ajouter un petit truc sur la pouce d’arbre.
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Cool ! Merci de l’avoir continué !

Par contre, ça ne fonctionne pas pour moi :
Il me met une erreur sur “bbcmh3treeWorldGen” (avant le extends WordGenerator):package bbcmh3tree.common; import java.util.Random; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator; public class bbcmh3treeWorldGen extends WorldGenerator { public boolean generate(World world, Random rand, int X, int y, int Z, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch(world.provider.dimensionId) { case -1: this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand); case 0: this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand); case 1: this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand); } } private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand) { for (int i = 0; i < 50; i++) { int x1 = x + rand.nextInt(16); int y1 = rand.nextInt(128); int z1 = z + rand.nextInt(16); (new bbcmh3treeblueWorldGen()).generate(world, rand, x1, y1, z1); } } private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand) { } private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) { } } -
public void generateTu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis
Donc voilà le tutoriel est fini, je vous laisse corriger :p.
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Excellent tuto bave Vraiment GG

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@‘AlphaSwittleTeam’:
Excellent tuto bave Vraiment GG

Merci.
Les membre du staff, pourrais donner leur jugement ^^ ?
Et pourrait-on corrigé ? -
Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis
Oui, c’est vrai, mais quand je le remplace par boolean, ce coup-ci, c’est tout ce qu’il y a aprés “boolean” qui est surligné en rouge :
public boolean%(#FF0000)* ``` Si je passe la souris sur ce qui est surligné, il me propose d'ajouter un "return false" -> ce que je fais mais une fois que j'ai fais cela, le "bbcmh3treeWorldGen" reste toujours surligné en rouge… -
pourrais tu me donner tes classe, comme sa je me rend mieux compte ^^