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    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.2
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    • L Hors-ligne
      Le_Vrai_GG
      dernière édition par

      Je comprend pas comment utiliser les packets qqn peux m’expliquer?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Salut,
        Je t’invite à suivre le tutoriel dédié au réseau : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1000/1-7-2-le-network

        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Le_Vrai_GG @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 merci

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Le_Vrai_GG
            dernière édition par

            Y a-t il un tutoriel pour créer la classe d’évent ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Bien évidement : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/636/utiliser-les-événements

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Le_Vrai_GG
                dernière édition par Le_Vrai_GG

                moi j’ai un problème au niveau de l’abstractPacket (dans mon packet) qu’il connait pas et RcMod (dans mon extandProp) et proxy (dans mon evenhandler) comment régler ses problème?

                mon crash-report:
                A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                .---------------------------------------------------------------------------------------

                – System Details –
                Details:
                Minecraft Version: 1.7.10
                Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                Java Version: 1.8.0_202, Oracle Corporation
                Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                Memory: 1922093768 bytes (1833 MB) / 2112618496 bytes (2014 MB) up to 2112618496 bytes (2014 MB)
                JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx2G -Xms2G
                AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 29, tallocated: 77
                FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 5 mods loaded, 5 mods active
                States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
                UCHIJAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                UCHIJAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
                UCHIJAA Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
                UCHIJAA zombiecubefree{1.0.0} [Zombie Cube Free] (bin)
                UCHIJAA examplemod{1.0} [examplemod] (bin)
                GL info: ERROR RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                Profiler Position: N/A (disabled)
                Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                Player Count: 0 / 8; []
                Type: Integrated Server (map_client.txt)
                Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
                [15:12:43] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2019-03-19_15.12.42-server.txt
                AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                Java HotSpot™ 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  C’est normal, c’était une classe de FFMT lib.
                  Regardes le tutoriel sur les paquets pour voir comment faire des paquets.
                  Et RcMod c’était le nom du mod de gugu, tu dois mettre ta classe principale à la place.

                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Le_Vrai_GG @robin4002
                    dernière édition par Le_Vrai_GG

                    @robin4002 et comment je fait pour faire une classe FFMT lib ? car j’ai importé la librairie FFMT lib mais il me met quand même l’erreur
                    et le rcModPacketHandler il correspond à quoi?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu n’as pas besoin d’utiliser FFMT lib. Regardes le tutoriel sur les paquets, il explique comment faire sans.

                      L 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Le_Vrai_GG @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 oui mais si je veux faire avec?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 dans mon extand prop sa correspond à quoi rcModPacketHandler?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            à la variable network qui devrait être dans ta classe principale si tu as suivis le tutoriel sur les paquets de RedRelay

                            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Le_Vrai_GG @robin4002
                              dernière édition par

                              @robin4002 j’ai plus que une erreur le proxy dans evenHandler
                              tu c’est quel est le problème?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Sans un détail des erreurs en question non.

                                L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  Le_Vrai_GG @robin4002
                                  dernière édition par

                                  @robin4002 voilà la classe de l’evenhandle:

                                  
                                  
                                  
                                  import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.ExtendedProperties;
                                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
                                  
                                  
                                  public class EventHandler {
                                  
                                  	@SubscribeEvent
                                  
                                  	public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                                  
                                  		if (event.entity instanceof EntityPlayer
                                  
                                  				&& ExtendedProperties.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                                  
                                  			ExtendedProperties.register((EntityPlayer) event.entity);
                                  
                                  	}
                                  
                                  	@SubscribeEvent
                                  
                                  	public void onLivingDeathEvent(LivingDeathEvent event) {
                                  
                                  		if (!event.entity.worldObj.isRemote
                                  
                                  				&& event.entity instanceof EntityPlayer) {
                                  
                                  			NBTTagCompound playerData = new NBTTagCompound();
                                  
                                  			((ExtendedProperties) (event.entity
                                  
                                  					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                                  
                                  							.saveNBTData(playerData);
                                  
                                  			proxy.storeEntityData(
                                  
                                  					((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName(), playerData);
                                  
                                  			ExtendedProperties.saveProxyData((EntityPlayer) event.entity);
                                  
                                  		} else {
                                  
                                  		}
                                  
                                  	}
                                  
                                  	@SubscribeEvent
                                  
                                  	public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                                  
                                  		if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                                  
                                  			NBTTagCompound playerData = proxy
                                  
                                  					.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity)
                                  
                                  							.getDisplayName());
                                  
                                  			if (playerData != null) {
                                  
                                  				((ExtendedProperties) (event.entity
                                  
                                  						.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                                  
                                  								.loadNBTData(playerData);
                                  
                                  			}
                                  
                                  			((ExtendedProperties) (event.entity
                                  
                                  					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                                  
                                  							.sync();
                                  
                                  		}
                                  
                                  	}
                                  
                                  }
                                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    Le_Vrai_GG @Le_Vrai_GG
                                    dernière édition par

                                    @Le_Vrai_GG t’a besoin d’une autre classe?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ça ne me dit toujours pas quelle est l’erreur …
                                      Quand tu passes la souris sur la partie souligné en rouge, il y a un texte, ce texte c’est le détail de l’erreur. Il est aussi présent en bas à milieu d’eclipse dans l’onglet problem.

                                      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                        Le_Vrai_GG @robin4002
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                                        @robin4002 d79110b7-40c8-44a1-a688-71d441a13034-image.png

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Normalement la variable proxy existe dans ta classe principale, après cette fonction c’était pour la persistance lors de la mort, mais en soit on peut faire plus simple avec l’event EntityPlayerEvent.Clone

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                                          • L Hors-ligne
                                            Le_Vrai_GG @robin4002
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                                            @robin4002 et elle contient quoi cette variable?

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