-
@robin4002 du coup la soluce c’est quoi ?
voici mon code :
package com.avonia.mod.init.objects; import com.avonia.mod.Main; import com.avonia.mod.init.BlockInit; import com.avonia.mod.init.ItemInit; import com.avonia.mod.util.IHasModel; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.SoundType; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.block.state.IBlockState; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class BlocXray extends Block implements IHasModel { public BlocXray(String name, Material material) { super(material); setUnlocalizedName(name); setRegistryName(name); setCreativeTab(CreativeTabs.COMBAT); BlockInit.BLOCKS.add(this); ItemInit.ITEMS.add(new ItemBlock(this).setRegistryName(this.getRegistryName())); } @Override public void registerModels() { Main.proxy.registerItemRederer(Item.getItemFromBlock(this), 0); } @Override public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) { return false; } } -
ça ne fonctionne toujours pas comme ça ?
-
@robin4002 non.

-
Je te dirais la solution cet aprem
-
ok. Merci
-
Parcontre le block n’aura plus de textures quand il sera sur le sol mais dans ton inv il en aura une
-
@DailyCraft ca m’ira ! Merci !
-
@robin4002 non. Je crois que ca fonctionnait avant la 1.10
-
tu as -4 de réputation xD
-
@DailyCraft juste des gens qui m’ont report prc que j’ai fait des “up”.
-
pk antotor et devenue drastic ?
-
C’est bon je pense avoir résolu
public class caveblock extends Block { public caveblock(Material p_i45394_1_, int level) { super(p_i45394_1_); this.setHarvestLevel("attackiumpickaxe", level); } public boolean isOpaqueCube() { return true; } }et @DailyCraft non je suis pas devenu à@Drastic
-
@DailyCraft on est pas la mm personne. Je suis juste tombé sur sa question.
-
Ca marche antotor?
-
@DailyCraft J’ai pas encore tester mais normalement je pense
Un ami me l’a confirmer -
@DailyCraft du coup c’est quoi la solution ?
-
C’est un truc qui doit ressembler à ça :
@SideOnly(Side.CLIENT) public BlockRenderLayer func_180664_k() { return BlockRenderLayer.CUTOUT_MIPPED; } -
@DailyCraft a dit dans Cave block opaque :
@SideOnly(Side.CLIENT) public BlockRenderLayer func_180664_k() { return BlockRenderLayer.CUTOUT_MIPPED; }
Merci !!
J’ai juste recopié ce code et ca fonctionne ! (et mm avec une texture par dessus !)
-
ça m’as pris 5 min à chercher
-
Merci beaucoup @DailyCraft