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    Cave block opaque

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    • DailyCraftD Hors-ligne
      DailyCraft
      dernière édition par

      mais nonnnnnnn tu créer une nouvelle class juste pour lui puis tu importe Block puis tu creer le constructeur puis après tu sort du constructeur puis tu marque opaque il va te proposer isOpaqueCube puis après tu return true au lieu de faulse mais sinon attends demain je regarder de mon coter et je t’enverrai le truc en entier qui marche bien

      Mes créations :

      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

      A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        Antotor45 @DailyCraft
        dernière édition par robin4002

        @DailyCraft Donc au lieu de faire

        xray_block = new block
        

        je fais :

        xray_block = new xray_block
        

        et je creer la classe xray_block

        package fr.antotor.speely.block;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        
        
        public class Xray_block extends Block {
        
        	public Xray_block(Material materialIn) {
        		super(materialIn);
        	}
        
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DailyCraftD Hors-ligne
          DailyCraft
          dernière édition par

          Ca fais cb de temps que tu devs le java ? car il est préférable de ne pas mettre de underscore mais de l’écrire XrayBlock

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          • A Hors-ligne
            Antotor45 @DailyCraft
            dernière édition par Antotor45

            @DailyCraft Seulement quelques mois mais oui je le savait c’est juste une erreur tres bete desolé

            package fr.antotor.speely.block;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
            
            public class Xrayblock extends Block {
            
            	public Xrayblock(Material materialIn) {
            		super(materialIn);
            	}
            
            	@Override
            	public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {
            		// TODO Auto-generated method stub
            		return super.isOpaqueCube(state);
            	}
            	
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DailyCraftD Hors-ligne
              DailyCraft
              dernière édition par

              Et pour éviter de extencier tu peux faire :

              public XrayBlock()
              {
                  super(Block.create(Material.QQCH))
              }

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              • A Hors-ligne
                Antotor45 @DailyCraft
                dernière édition par

                @DailyCraft Euhh ca marche pas 🤔

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DailyCraftD Hors-ligne
                  DailyCraft
                  dernière édition par

                  Non mais tu mets ce que tu aurais du mettre entre les parenthèses dans la class de tout tes block

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                  • A Hors-ligne
                    Antotor45
                    dernière édition par Antotor45

                    @DailyCraft

                    Ah oui d’accord

                    Mais sinon ça marche pas isOpaqueCube

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Oui il faut ajouter return false dedans.

                      Va falloir révoir les bases de java …

                      D 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • D Hors-ligne
                        Drastic @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 du coup la soluce c’est quoi ?

                        voici mon code :

                        package com.avonia.mod.init.objects;
                        
                        import com.avonia.mod.Main;
                        import com.avonia.mod.init.BlockInit;
                        import com.avonia.mod.init.ItemInit;
                        import com.avonia.mod.util.IHasModel;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.SoundType;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemBlock;
                        import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        public class BlocXray extends Block implements IHasModel
                        {
                            public BlocXray(String name, Material material)
                            {
                                super(material);
                                setUnlocalizedName(name);
                                setRegistryName(name);
                                setCreativeTab(CreativeTabs.COMBAT);
                                
                                BlockInit.BLOCKS.add(this);
                                ItemInit.ITEMS.add(new ItemBlock(this).setRegistryName(this.getRegistryName()));
                            }
                        
                            @Override
                            public void registerModels()
                            {
                                Main.proxy.registerItemRederer(Item.getItemFromBlock(this), 0);
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isOpaqueCube(IBlockState state)
                            {
                                return false;
                            }
                        
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par robin4002

                          ça ne fonctionne toujours pas comme ça ?

                          D 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • D Hors-ligne
                            Drastic @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 non.
                            038e73a1-3044-4947-a53d-52d425c46eed-image.png

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DailyCraftD Hors-ligne
                              DailyCraft
                              dernière édition par

                              Je te dirais la solution cet aprem

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                              • D Hors-ligne
                                Drastic
                                dernière édition par

                                ok. Merci

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DailyCraftD Hors-ligne
                                  DailyCraft
                                  dernière édition par

                                  Parcontre le block n’aura plus de textures quand il sera sur le sol mais dans ton inv il en aura une

                                  Mes créations :

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                                  • D Hors-ligne
                                    Drastic @DailyCraft
                                    dernière édition par

                                    @DailyCraft ca m’ira ! Merci !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • D Hors-ligne
                                      Drastic @robin4002
                                      dernière édition par

                                      @robin4002 non. Je crois que ca fonctionnait avant la 1.10

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DailyCraftD Hors-ligne
                                        DailyCraft
                                        dernière édition par

                                        tu as -4 de réputation xD

                                        Mes créations :

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                                        • D Hors-ligne
                                          Drastic @DailyCraft
                                          dernière édition par

                                          @DailyCraft juste des gens qui m’ont report prc que j’ai fait des “up”.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DailyCraftD Hors-ligne
                                            DailyCraft
                                            dernière édition par

                                            pk antotor et devenue drastic ?

                                            Mes créations :

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