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    Un item mangeable !

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    51 Messages 15 Publieurs 15.2k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Ton Item n’est pas extends ItemFood ou il faut le cast à ItemFood

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        A la base j’allais demander de l’aide mais c’est bon.

        Alors je dis juste Merci =D pour ce tuto!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Comme fait-on pour changer l’id d’un itemFood ? pareil que avec un item basique ou autrement ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            En 1.7 les id sont géré en interne. Pas besoin de s’en occuper.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              d’acc.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • conquerorguepardC Hors-ligne
                conquerorguepard
                dernière édition par

                Bonjour, j’ai deux items mangeables, et j’aimerai savoir si quelqu’un sait comment faire pour que l’un puisse être cuit dans un four et donne l’autre au bout. Je sais pas si vous m’avez suivi. Parce que j’ai cherché mais je n’ai trouvé aucun tutoriel là dessus :/…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  http://lmgtfy.com/?q=recipe+furnace+forge

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                    conquerorguepard
                    dernière édition par

                     public static void register()
                        {
                            GameRegistry.registerItem(dinomeat, "dinomeat");
                            GameRegistry.registerItem(meatzoic, "meatzoic");
                            GameRegistry.addSmelting(Items.meatEpanterias, new ItemStack(Items.dinomeat), 0.1f);
                        }
                    

                    error:Multiple markers at this line
                        - meatEpanterias cannot be resolved or is
                         not a field
                        - dinomeat cannot be resolved or is not a
                         field

                    Je comprends rien à l’anglais, je sais même pas si c’est ça. Vu que tu dois savoir, tu veux pas vite fait m’expliquer?…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Bah après c’est sûr que si on ne connaît pas le Java en + de ne pas savoir traduire la simple petite phrase d’erreur en anglais, tu ne t’en sortiras jamais pour ton mod 😕
                      En gros tes variables meatEpanterias et dinomeat ne sont pas définies.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                        conquerorguepard
                        dernière édition par

                        C’est à dire? Je dois les définir comment? Je te rappelle que je suis nouveau ^^'. Je sais pas tout. Parce que mes deux variables sont déjà définies pour une chose, mais je fais comment pour les définir en combustible et en résultat de combustible?…
                        Et le java j’apprends mais ça met du temps. Quand tu as commencé tu devais pas aller loin toi non plus. Il y a une semaine je ne savais rien du tout…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Pas définies dans la classe Items, il faut que tu changes “Items” par la classe où tu les as définis

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            GameRegistry.addSmelting(ItemFood.meatEpanterias, new ItemStack(ItemFood.dinomeat), 0.1f);

                            ça ne change rien j’ai toujours les mêmes erreurs :/…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              As-tu importé ta classe ItemFood, et les variables sont-elles vraiment dedans avec la même orthographe ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                Tout y est:

                                package organisation;
                                
                                import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
                                
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemFood;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                
                                public class dinomeat extends ItemFood
                                
                                {
                                    public dinomeat(int gigot, float saturation, boolean wolf)
                                    {
                                        super(gigot, saturation, wolf);
                                        // TODO Auto-generated constructor stub
                                    this.setUnlocalizedName("dinomeat");
                                    this.maxStackSize = 64;
                                    }
                                
                                    public static Item dinomeat, meatzoic;
                                
                                    public static void init()
                                    {
                                        dinomeat = new dinomeat(18, 0.8F, false).setUnlocalizedName("dinomeat").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                        meatzoic = new meatzoic(10, 0.5F, true).setUnlocalizedName("meatzoic").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                    }
                                
                                    public static void register()
                                    {
                                        GameRegistry.registerItem(dinomeat, "dinomeat");
                                        GameRegistry.registerItem(meatzoic, "meatzoic");
                                
                                    }
                                
                                    public static void registerRenders()
                                    {
                                
                                    }
                                
                                    public static void registerRender()
                                    {
                                       Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(dinomeat, 0, new ModelResourceLocation("modzoic" + ":dinomeat", "inventory"));
                                       Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(meatzoic, 0, new ModelResourceLocation("modzoic" + ":meatzoic", "inventory"));
                                       GameRegistry.addSmelting(ItemFood.meatEpanterias, new ItemStack(ItemFood.dinomeat), 0.1f);
                                    }
                                }
                                

                                et pareil dans les autres classes. Tout marche bien sauf cette ligne depuis que je l’ai mise. Et les deux items sont comestibles en jeu et tout.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Tu as été le trouver où le ItemFood, c’est une classe vanilla, ça m’étonnerait que tu y trouve les déclarations de tes items. Et aussi, si tu mets cette ligne dans ta fonction de rendu (uniquement client) ça va pas marcher…

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                                    conquerorguepard
                                    dernière édition par

                                    Tu as été le trouver où le ItemFood, c’est une classe vanilla, ça m’étonnerait que tu y trouve les déclarations de tes items. –> je comprends pas grand chose à ce que tu viens de me dire. De quoi ça t’étonnerais que j’y trouve les déclarations de mes items?
                                    Et aussi, si tu mets cette ligne dans ta fonction de rendu (uniquement client) ça va pas marcher…  --> c’est à dire? Pas compris non plus. Je suis encore tout nouveau je débute, donc je fais comme je peux et je comprends pas tout. Mais je m’améliore rapidement.
                                    Sinon j’avais mis ça dans public static void register() mais je l’ai r’enlevé en voyant que ça marchait pas et j’ai oublié de le remettre pour le c/c:

                                    GameRegistry.addSmelting(Items.meatEpanterias, new ItemStack(Items.dinomeat), 0.1f);

                                    Personne pour m’aider :/? Je suis vraiment coincé! J’aimerai juste au moins savoir si c’est la bonne commande!

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Il faut que tu remplaces le “Items” par la classe où tu as “public static Item meatEpanterias;” (dans ce cas présent, Modzoic).
                                      Et ce que je voulais dire c’est que si tu met ça avec le rendu, ça ne sera pas lu pas le serveur de Minecraft (donc la recette ne marchera pas)

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                                        conquerorguepard
                                        dernière édition par

                                        Et ce que je voulais dire c’est que si tu met ça avec le rendu, ça ne sera pas lu pas le serveur de Minecraft (donc la recette ne marchera pas) –> du coup je le mets où?
                                        Et GameRegistry.addSmelting(Modzoic.meatEpanterias, new ItemStack(dinomeat.dinomeat), 0.1f); bug sur le mot souligné et a prit le mot précédent pour l’item alors que c’est la classe :/.
                                        Merci sinon de m’aider 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Du coup tu le mets dans ta fonction register, tout simplement ^^
                                          Si tu utilise quelque chose dans la même classe que celle où il est déclaré, tu n’as pas besoin de mettre le nom de la classe, donc dinomeat.dinomeat devient dinomeat

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                                            conquerorguepard
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                                            public static void register()
                                               {
                                                   GameRegistry.registerItem(dinomeat, “dinomeat”);
                                                   GameRegistry.registerItem(meatzoic, “meatzoic”);
                                                   GameRegistry.addSmelting(Modzoic.meatEpanterias, new ItemStack(dinomeat), 0.1f);
                                               }

                                            là c’est tout bon :)?
                                            Perso sur le jeu ça marche, je cherche surtout à savoir si ça restera quand je mettrais le mod en public 🙂

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