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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
      {
      if((this.armorType == 0) && (this.armorType == 1) && (this.armorType == 2) && (this.armorType == 3))
      {
      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.healthboost.id, 220, 0));
      }
      }
      mais sa ne me met pas d’effet quelque soit l’effet donner.
      Comment on met comme condition que tout les equipement soit equiper ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Ah oui, il est là le problème, regarde ta condition, elle est impossible, il faudrai que le chiffre soit à 0, à 1, à 2 et à 3 en même temps

        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          Comment je peux faire alors ?
          Car je ne trouve pas de personne qui montre comment mettre un effet que si vout est equiper 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Je dirais qu’il y a déjà eu une centaine de poste à ce propos cherche un peu

            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              je veux bien que tu me dis ou alors car je cherche depuis hier e je n’ai toujours pas trouver

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2377&highlight=Armure

                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  je cherchais pas au bonne endroi –’
                  merci
                  Mais sa ne donne pas d’effet de potion, ça met une erreur sur le player

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    Merci 😉
                    Cependant je n’arrive pas a mettre un effet de potion comme effet 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Envoi le code

                      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                        {
                        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                        if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                        {
                        if(event.source.getDamageType().equals(“arrow”))
                        {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                        }
                        }
                        }

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Utilises event.entityLiving au lieu de player.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Es tu sur que c’est arrow ?

                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
                              Il i a un event pour sa ?
                              non arrow c’etait pour faire des test

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                j’ai fais sa
                                public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                                {
                                ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                {
                                event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                }
                                }

                                mais l’effet vien que si on me tape 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
                                  Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                                    et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                                    Comment je pourrai tous les voir ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        Oh nice, c’est parfait 😉
                                        Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                        Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          Oh nice, c’est parfait 😉
                                          Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                          Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                          est-ce que
                                          PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                                          pourrais fonctionner ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                                            TickEvent.PlayerTickEvent

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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