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    Créer une armure

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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Un truc comme cela, oui.

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      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je dirai plutôt, lorsqu’une entité est attaqué (LivingHurtEvent) si la source des dégâts vient de l’entité voulu et que l’entity attaqué porte l’armure, tu réduis les dégâts.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Fine33F Hors-ligne
          Fine33
          dernière édition par

          Et pour faire en sorte qu’on voie une forme comme quand on met une citrouille sur la tête, il faut avoir la texture de la forme et piquer un bout de code de la citrouille ? Si c’est ça, je vois pas quel bout de code c’est ! 😞

          Mes mods :

          Agriculcraft

          #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Non, faut le faire depuis un event : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/event/RenderEvent.java#L31-L67

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • VayperV Hors-ligne
              Vayper
              dernière édition par

              Salut à tous,
              j’aimerais que quand le personnage porte toute l’armure et qu’il est frappé par un autre joueur, cet autre joueur soit téléporté entre 5 et 10 blocs (X et Y) plus loin. Le problème est que je ne sais pas comment récupérer les coordonnées du joueur attaquant et je ne sais pas comment lui assigner de nouvelles coordonnées. Pour l’instant j’ai fais ca :

              @SubscribeEvent
              public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
              {
              ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
              ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
              ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
              ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
              
              if(boots != null && boots.getItem() == MorePowerCraft.mysticBoots &&
              leggings != null && leggings.getItem() == MorePowerCraft.mysticLegs &&
              chestPlate != null && chestPlate.getItem() == MorePowerCraft.mysticBody &&
              helmet != null && helmet.getItem() == MorePowerCraft.mysticHelmet)
              {
              if(event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayerMP)
              {
              // Je ne sais pas quoi mettre…
              }
              }
              }
              

              Merci d’avance :rolleyes:

              PS : Quelle est la différence entre EntityPlayer, EntityPlayerMP et EntityPlayerSP ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
                EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
                EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

                Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

                int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
                while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
                {
                y ++;
                }
                event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
                

                Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • VayperV Hors-ligne
                  Vayper
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
                  EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
                  EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

                  Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

                  int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                  int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                  int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
                  while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
                  {
                  y ++;
                  }
                  event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
                  

                  Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

                  Merci pour ta réponse rapide 🙂

                  J’ai une erreur “rand cannot be resolved” ici :

                  Autre petit problème :

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • VayperV Hors-ligne
                      Vayper
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                      Ca marche nickel !
                      Merci beaucoup 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SquixS Hors-ligne
                        Squix
                        dernière édition par

                        Salut,

                        Pour ceux qui auraient besoin d’aide sur les layers d’armures, il y a ce super lien (en anglais)

                        System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                        Développeur de : RemoveHUDbut…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • A Hors-ligne
                          Arektor
                          dernière édition par

                          Pour info, si vous modifiez la vitesse d’un joueur (en tout cas pour moi) et que ce dernier vole (par exemple en créa), ça vous envoie à panplume, du coup il faut ajouter une condition pour savoir si le joueur est au sol ou non.

                          
                          if(this.armorType == 2 && player.onGround)
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • A Hors-ligne
                            anguelwyvern
                            dernière édition par

                            Bonjour de mon coté j’ai un problème de texture, j’ai appelez mister isador à la rescousse mais même ce dernier n’as pas trouvez le problème, je peux lancez le jeux (sa crash pas exploit lol)

                            je peux équipez la chose, mais aucune texturedonc je me tourne vers vous (on ce tourne car isador est avec moi sur le coup ^^)

                            voila la chose en détail

                            public static Item helmetMK1, bodyMK1, legMK1, bootsMK1;
                            
                            helmetMK1 = new helmetMK1(armorTuto, 0).setUnlocalizedName("helmetTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                            bodyMK1 = new bodyMK1(armorTuto, 1).setUnlocalizedName("chestPlateTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                            legMK1 = new legMK1(armorTuto, 2).setUnlocalizedName("leggingsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                            bootsMK1 = new bootsMK1(armorTuto, 3).setUnlocalizedName("bootsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                            
                            GameRegistry.registerItem(helmetMK1, "item_tuto_helmet");
                            GameRegistry.registerItem(bodyMK1, "item_tuto_chestplate");
                            GameRegistry.registerItem(legMK1, "item_tuto_leggings");
                            GameRegistry.registerItem(bootsMK1, "item_tuto_boots");
                            
                            package fr.celestiafrance.c_drone.common;
                            
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            
                            public class helmetMK1 extends ItemArmor {
                            
                            public helmetMK1(ArmorMaterial material, int type)
                            
                            {
                            super(material, 0, type);
                            
                            }
                            
                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot,
                            String type) {
                            if (slot == 0) {
                            return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I.png";
                            }
                            return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I2.png";
                            }
                            }
                            
                            

                            ou est ma connerie …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              Tu peux donner l’erreur dans les log (ou venir sur skype)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • A Hors-ligne
                                anguelwyvern
                                dernière édition par

                                j’ai ça dans les logs

                                Failed to load texture: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                                java.io.FileNotFoundException: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                                at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:62) [Render.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:74) [RenderPlayer.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:516) [RenderPlayer.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:173) [RendererLivingEntity.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:171) [RenderPlayer.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:564) [RenderPlayer.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:283) [RenderManager.class:?]
                                at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_147046_a(GuiInventory.java:116) [GuiInventory.class:?]
                                at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:838) [GuiContainerCreative.class:?]
                                at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:97) [GuiContainer.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44) [InventoryEffectRenderer.class:?]
                                at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672) [GuiContainerCreative.class:?]
                                at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143) [EntityRenderer.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112) [Main.class:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_05]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                  c_drone.c_drone ?

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                                  • A Hors-ligne
                                    anguelwyvern
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                                    modtuto+modID
                                    nom du mod + nom de la classe ?

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Rien compris x)
                                      Envoie ta classe principale entière.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A Hors-ligne
                                        anguelwyvern
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                                        c’est bon problème réglé 🙂


                                        diangle, m’as filez un coup de main ^^

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • A Hors-ligne
                                          anguelwyvern
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                                          lu j’ai un “autre” problème

                                          j’ai tester le code

                                          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
                                          if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
                                          player.motionX *= 1.3F;
                                          player.motionZ *= 1.3F;
                                          }
                                          

                                          et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

                                          moyen d’empêcher cela ??

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

                                            Je vais modifier le tuto.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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