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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.5k Vues 9 Watching
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    • P Hors-ligne
      PhoenixDRebirth
      dernière édition par PhoenixDRebirth

      Ce message a été supprimé !
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        PhoenixDRebirth
        dernière édition par

        J’aimerai ajouter un effet sur mon armure lorsque le joueur la possède en entier en la mettant en surbrillance (comme si elle était enchant) + lui donner water breathing et du speed dans l’eau uniquement mais j’ai aucune idée ^^’

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          la surbrillance n’existe pas en 1.7 mais il y a un moyen de mettre la durée d’un hurt(coup)
          avec ceci(c’est dans un event ca)

          	    event.entityLiving.hurtTime = 10;
          

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            ton wather breating c’est ca

            if(this.armorType == 0 && player.isInWater())
                       {
                           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 220, 0));
                       }
            

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Shiro__1
              dernière édition par

              Bonjour, j’ai débuté le codage pour mon mod, j’ai bien suivi tout les tutos, j’ai compris sans trop de problème mais mon mod, comprend deux armures supplémentaire par rapport au vanilla, pour le layer, comment faire pour avoir deux sets d’armure complet ? 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par

                Tu veux faire 2 sets d’armures?Tu refais la meme chose que pour la premiere!

                s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Shiro__1
                  dernière édition par

                  J’ai réussis à créer le deuxième set, mais les layers sont les mêmes quand je lance Minecraft 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par

                    Tu vois la partie texture? Tu change la dessus tu cree une autre texture avec la meme pos et le meme nom et c’est fini(ps je suis sur mobile)

                    s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Gollum1erG Hors-ligne
                      Gollum1er
                      dernière édition par

                      J’ai un problème j’ai dev une armure et elle veut pas etre afficher en jeu 😕 : https://pastebin.com/MLXZfBLa et https://pastebin.com/43W6fnpL

                      My name is Gollum1er :)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Les différentes getIsRepairable2 3 et 4 ne servent à rien.
                        Il faut regrouper les if dans public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair).

                        Tu peux également détailler le problème ? Ne s’affiche pas en jeu = les armures ne sont pas présentes du tout ou il n’y a pas de texture quand tu les portes ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Gollum1erG Hors-ligne
                          Gollum1er
                          dernière édition par

                          Les armures ne sont pas du tout en jeu

                          My name is Gollum1er :)

                          Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Gollum1erG Hors-ligne
                            Gollum1er @Gollum1er
                            dernière édition par Gollum1er

                            @Gollum1er Et regrouper comme ça ?

                                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                {
                                    if(repair.getItem() == DragoniaMod.leggingsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.chestPlateDarkFire|| repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                    {
                                        return true;
                                    }
                                    return false;
                                    
                                }

                            My name is Gollum1er :)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par robin4002

                              Tes items ne sont jamais enregistrés, d’où le problème.

                              Et non plutôt comme ça :

                                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                  {
                                      if(repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                      {
                                          return true;
                                      }
                                      if(repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                      {
                                          return true;
                                      }
                                     // etc...
                                      return false;
                                  }
                              

                              ou alors :

                                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                  {
                                      return repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire && (repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot /* || ... */);
                                  }
                              
                              Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Gollum1erG Hors-ligne
                                Gollum1er @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 Mais j’ai fait comme dans le tuto pour les ernregistrer

                                My name is Gollum1er :)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je ne vois pas où ils sont enregistrés dans ton code.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Gollum1erG Hors-ligne
                                    Gollum1er
                                    dernière édition par

                                    J’ai oublié le GameRegistry !! C’est pas noté dans le tuto .

                                    My name is Gollum1er :)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Si si, il faut lire …

                                      @robin4002 a dit dans Créer une armure :

                                      Vous devez également enregistrer ces items (voir pré-requis, créer un item basique).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Gollum1erG Hors-ligne
                                        Gollum1er
                                        dernière édition par

                                        Oups je l’ai relu 3 fois quand même en passant dessus sans voir ^^’ !
                                        Merci beaucoup !!

                                        My name is Gollum1er :)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Gollum1erG Hors-ligne
                                          Gollum1er
                                          dernière édition par

                                          L’effet force n’existe pas dans la classe potion ?

                                          My name is Gollum1er :)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Gollum1erG Hors-ligne
                                            Gollum1er
                                            dernière édition par robin4002

                                            J’ai rajouté toutes mes armures et ca donne ca magnifique crash report

                                            ---- Minecraft Crash Report ----
                                            // I bet Cylons wouldn't have this problem.
                                            
                                            Time: 13/07/19 00:48
                                            Description: Initializing game
                                            
                                            java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                                            	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                                            	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                                            	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                                            	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                                            	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                                            	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                            	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                            	at GradleStart.main(Unknown Source)
                                            
                                            
                                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                                            
                                            -- Head --
                                            Stacktrace:
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                                            	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                                            	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                                            	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                                            	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                                            
                                            -- Initialization --
                                            Details:
                                            Stacktrace:
                                            	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                                            	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                            	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                            	at GradleStart.main(Unknown Source)
                                            
                                            -- System Details --
                                            Details:
                                            	Minecraft Version: 1.7.10
                                            	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                                            	Java Version: 1.8.0_191, Oracle Corporation
                                            	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                            	Memory: 838202152 bytes (799 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                                            	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                            	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                            	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                            	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
                                            	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                                            	UCH	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                                            	UCH	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                                            	UCH	Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                                            	UCE	dragoniamod{1.0.0} [Dragonia Mod] (bin) 
                                            	GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.5.0 - Build 23.20.16.4973' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 520'
                                            	Launched Version: 1.7.10
                                            	LWJGL: 2.9.1
                                            	OpenGL: Intel(R) HD Graphics 520 GL version 4.5.0 - Build 23.20.16.4973, Intel
                                            	GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                            Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                            Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                                            Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                            
                                            	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                            	Type: Client (map_client.txt)
                                            	Resource Packs: []
                                            	Current Language: English (US)
                                            	Profiler Position: N/A (disabled)
                                            	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                            	Anisotropic Filtering: Off (1)
                                            

                                            Et voici mes classes : https://pastebin.com/xRrnKgcq https://pastebin.com/40tKsgRv https://pastebin.com/5H2TM3SN https://pastebin.com/huWc7zh7 https://pastebin.com/Cn2wUUc9 https://pastebin.com/r01UUSvx https://pastebin.com/FCEHZBvp

                                            My name is Gollum1er :)

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