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    Créer une armure

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    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.4k Vues 9 Watching
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    • P Hors-ligne
      Panoramix
      dernière édition par

      @‘DiabolicaTrix’:

      Oui, mais il faut commencer par les tutoriels Java, pas Forge. Bref, est-ce que ton problème est résolu?

      non, parce que j’avais déjà fait ce que fraigon ma demandé, ça n’a rien résolu

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Selon l’erreur, ce n’est pas dans ta classe. Donc 2 choix possibles, soit c’est au mauvais endroit dans ta classe (très probable), soit tu n’as pas sauvegardé ta classe, du coup elle n’est pas au courant des ajouts entre temps.

        Et pour info, c’est [size=xx-largePLAIGON !]
        Qu’est-ce qu’il y a de compliqué dans mon pseudo à la fin ?! P-L-A-I-G-O-N, retenu ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Panoramix
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Selon l’erreur, ce n’est pas dans ta classe. Donc 2 choix possibles, soit c’est au mauvais endroit dans ta classe (très probable), soit tu n’as pas sauvegardé ta classe, du coup elle n’est pas au courant des ajouts entre temps.

          Et pour info, c’est [size=xx-largePLAIGON !]
          Qu’est-ce qu’il y a de compliqué dans mon pseudo à la fin ?! P-L-A-I-G-O-N, retenu ?

          c’est bon, on se calme… tout le monde fait des fautes :dodgy:

          et que dois-je faire pour reglé sa ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Je te conseil de suivre les tutoriels en vidéo si tu t’en sort pas avec les tutoriels textes.
            Sur ce dernier tu peux clairement voir où vont chaque chose.

            Et je te conseil aussi le tutoriel sur la base de Java. Il est prévu pour les débutants.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Panoramix
              dernière édition par

              Il y a pas de vidéo tutoriels pour créer une armure 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Tu peux suivre le tutoriel pour créer un item, c’est presque la même chose.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Youtube Video

                  ….

                  …

                  …

                  Vraiment ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    aypristyle
                    dernière édition par

                    Existe-t-il un moyen avec le

                    @Override
                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                    if(this.armorType == EntityEquipmentSlot.HEAD)
                    

                    de demander a ce que toute l’armure soit équipé ?
                    J’ai tenté de les mettre tous à la suite et de faire plusieurs condition sans succès
                    EDIT je suis en 1.11

                    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4020

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        aypristyle
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4020

                        Bonjour Plaigon j’ai déjà regarder ce tutoriel mais je n’ai pas réussi à le faire marcher pour la version 1.11 de minecraft (le sujet est en 1.7.10) mais  merci quand même si un jour je me met à coder en 1.7.10 je saurais ou chercher 😉

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Salut,
                          il ne s’agit pas d’un tutoriel mais d’une demande d’aide. As-tu également regardé la première réponse de Benjamin Loison ? La réponse est dans son écrit.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            aypristyle
                            dernière édition par

                            @‘Plaigon’:

                            Salut,
                            il ne s’agit pas d’un tutoriel mais d’une demande d’aide. As-tu également regardé la première réponse de Benjamin Loison ? La réponse est dans son écrit.

                            Désolé Plaigon je me suis trompée ce n’est pas le tutorile mais bien la demande d’aide j’ai bien regarder la première réponse le problème est que en 1.11 quand j’essaye de sélectionner une pièce d’armure dans la fonction

                            if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
                            ``` 
                            j'ai l'erreur suivante qui apparaît  - The type of the expression must be an array type but it resolved to NonNullList <itemstack>je vais essayer de bidouiller un truc pour que ça fonctionne je te tiens au courant ;)</itemstack>

                            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • A Hors-ligne
                                aypristyle
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

                                Désolé de te déranger mais je ne comprend pas la marche à suivre pour que cette fonction marche j’ai essayé de ne pas mettre le selecteur et je n’ai plus d’erreur c même eclipse qui me propose via l’ampoule d’ajouter un nulle check puis ensuite ça me dit de l’enlever je ne comprend pas le fonctionnement de cette fonction

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

                                  if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
                                  

                                  par

                                  if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
                                  ```</itemstack>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • A Hors-ligne
                                    aypristyle
                                    dernière édition par

                                    Un grand merci à toi @Plaigon pour ta patience et à toi @LeBossMax2 pour ta réponse je n’étais pas au courant de ce changement !
                                    EDIT: l’erreur persiste je vais essayer de voir si je trouve une solution c’est le .get(0) qui cause le problème

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      aypristyle
                                      dernière édition par

                                      @‘LeBossMax2’:

                                      En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

                                      if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
                                      

                                      par

                                      if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
                                      ```</itemstack>
                                      

                                      Je viens d’essayer ta méthode mais elle ne fonctionne pas non plus j’ai toujours des erreurs… je vais essayer d’autre chose pour essayer de faire marcher cette fonction 😉

                                      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

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                                      • L Hors-ligne
                                        lenouveaumoi
                                        dernière édition par

                                        Salut
                                            Sur mon mod 1.7.10 j’ai essayer de mettre les models plusieurs fois mais ça ne marche pas y pas d’erreur mais dans le jeu ça ma affiche pas les models et il y la texture du cuir blanc voila le code de la class

                                        
                                        package com.Project.Iriduim.Items;
                                        
                                        import com.Project.Iriduim.Reference;
                                        import com.Project.Iriduim.init.ItemMod;
                                        import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
                                        
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.potion.Potion;
                                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class IriduimArmor extends ItemArmor
                                        {
                                        
                                           public IriduimArmor(ArmorMaterial Material,  int type)
                                           {
                                               super(Material, 0, type);    }
                                        
                                           public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                           {
                                               if(stack.getItem() == ItemMod.IriduimLeggings)
                                               {
                                               return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_2.png";
                                               }
                                               return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_1.png";
                                           }
                                        public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                        {
                                            if(repair.getItem() == ItemMod.IriduimIngot_)
                                            {
                                                return true;
                                            }
                                            return false;
                                        
                                        }
                                           public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                           {
                                        
                                               player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 220, 0));
                                               player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 220, 0));
                                          }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        merci de me répondre

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Salut,
                                          Retires la ligne “import com.sun.xml.internal.stream.Entity;” et importes le bon Entity (celui dans net.minecraft.entity).

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                                          • OverSquidO Hors-ligne
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                                            Bonjour j’ai un problème :
                                            J’ai créé 3 armures j’ai vérifié trois fois le code mais lorsque je vais en jeu je vois bien le nom modifié, la texture de l’item, mais je ne vois pas la texture sur le joueur

                                            Voici mon fichier Armor.java

                                            package com.hypala.hypalacore.common;
                                            
                                            import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
                                            
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            
                                            public class Armor extends ItemArmor
                                            {
                                            
                                                public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                                                {
                                                    super(material, 0, type);
                                                }
                                                
                                                //Armures Textures
                                                public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                                {
                                                        if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                                                        {
                                                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                                                        }
                                                        if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                                                        {
                                                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                                                        }
                                                        if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                                                        {
                                                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                                                        }
                                                        if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                                                        {
                                                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                                                        }
                                                        if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                                                        {
                                                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                                                        }
                                                        else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateIrist || stack.getItem() == HypalaCore.helmetIrist || stack.getItem() == HypalaCore.bootsIrist)
                                                        {
                                                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                                                        }
                                                        return "";
                                                }
                                            }
                                            

                                            Et voici ma classe principale :

                                            package com.hypala.hypalacore.common;
                                            
                                            import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                            
                                            @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0")
                                            
                                            public class HypalaCore
                                            {
                                                public static final String MODID = "hypalacore";
                                                
                                                @Instance("hypalacore")
                                                public static HypalaCore instance;
                                                
                                                @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy")
                                                public static CommonProxy proxy;
                                                
                                                public static CreativeTabs tabHypalaCore;
                                                public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia;
                                                public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist;
                                               
                                                public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20);
                                                public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25);
                                                public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15);
                                                
                                                @EventHandler
                                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                                {
                                                    tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore").setBackgroundImageName("Menu");
                                                    
                                                    //Armure Aithia
                                                    helmetAithia = new Armor(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    chestPlateAithia = new Armor(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    leggingsAithia = new Armor(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    bootsAithia = new Armor(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    
                                                    GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet");
                                                    GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate");
                                                    GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging");
                                                    GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots");
                                                    
                                                    //Armure Lirium
                                                    helmetLirium = new Armor(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    chestPlateLirium = new Armor(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    leggingsLirium = new Armor(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    bootsLirium = new Armor(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    
                                                    GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet");
                                                    GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate");
                                                    GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging");
                                                    GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots");
                                                    
                                                    //Armure Irist
                                                    helmetIrist = new Armor(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    chestPlateIrist = new Armor(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    leggingsIrist = new Armor(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    bootsIrist = new Armor(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    
                                                    GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet");
                                                    GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate");
                                                    GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging");
                                                    GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots");
                                                    
                                                    //Lingots
                                                    aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                    
                                                    GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot");
                                                    GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot");
                                                    GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot");
                                                    GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot");
                                                    GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment");
                                                }
                                                
                                                @EventHandler
                                                public void init(FMLInitializationEvent event)
                                                {
                                                   
                                                }
                                                
                                                @EventHandler
                                                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                                {
                                                   
                                                }
                                            }
                                            

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