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    Créer une armure

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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      au final le 0 dans le constructeur de la classe d’armure vous savez à quoi il sert si on met laisse le constructeur comme il nous le demande ???

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        " Le 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas."
        Minecraft l’utilise pour savoir s’il faut mettre la texture du cuire, du fer, de l’or ou du diamant.
        Nous on utilise getArmorTexture donc on en a pas besoin.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          [font=Ubuntu, sans-serifLe 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas.]

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            oki 🙂

            Merci je me demandé toujours à quoi il sert

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Panoramix
              dernière édition par

              Des lignes rouge a partir de helmetCool jusque bootsCool, quel est le problème ?

              package com.google.noopyy109.mods.common;
              
              import com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy;
              import com.google.noopyy109.mods.proxy.ItemSympa;
              
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.Item;
              
              @Mod(modid = "modssympa", name = "Mods Sympa", version = "1.0")
              
              public class ModsSympa 
              {
              
              @Instance("modssympa")
              public static ModsSympa instance;
              
              public static final String MODID = "modssympa";
              
              @SidedProxy(clientSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy")
              public static CommonProxy proxy;
              
              public static ModsSympa itemSympa;
              
              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
              
              ItemSympa itemSympa = (ItemSympa) new ItemSympa().setUnlocalizedName("sympa").setTextureName(ModsSympa.MODID + ":itemsympa").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
              
              GameRegistry.registerItem(itemSympa, "item_sympa");
              
              helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
              chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
              leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
              bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
              
              }
              
              @EventHandler
              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
              
              }
              @EventHandler
              public void init(FMLInitializationEvent event)
              {
                 proxy.registerRender();
              
              }
              }
              
              

              voici mon ItemSympa.java pour vous montrer que sais bien fait :

              package com.google.noopyy109.mods.proxy;
              
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
              import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
              
              public class ItemSympa extends Item 
              {
              
              public static Item itemSympa;
              public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
              public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
              
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Panoramix
                  dernière édition par

                  @‘Plaigon’:

                  Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                  d’accord, c’est bon, maintenant j’ai une érreur a partir de new

                  ItemSympaArmor cannot be resolved to a type et ArmorCool cannot be resolved to a variable

                  %(#3333ff)[```java
                  helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName(“helmetCool”).setTextureName(MODID + “:helmet_cool”);
                  ]
                  chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName(“chestPlateCool”).setTextureName(MODID + “:chestplate_cool”);
                  leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName(“leggingsCool”).setTextureName(MODID + “:leggings_cool”);
                  %(#3333ff)[bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName(“bootsCool”).setTextureName(MODID + “:boots_cool”);

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Panoramix
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                      Les 4 classes ou une seule classe pour toute l’armure ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Panoramix
                          dernière édition par

                          @‘SCAREX’:

                          Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                          Oui, parce que c’est écrit sur le tutoriel, donc je suis le tutoriel mais j’appercois des érreurs dans les 4 lignes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Oui et donc la question est : as-tu crées cette classe ? Si oui : les as-tu importées ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Panoramix
                              dernière édition par

                              J’ai bien créer là classe avec la superClass comme écrit dans le tuto, elle s’appelle ItemCoolArmor, là voici:

                              package com.google.noopyy109.mods.common;
                              
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              
                              public class ItemCoolArmor extends ItemArmor {
                              
                              public ItemCoolArmor(ArmorMaterial material, int type)
                              {
                              
                              super(material, 0, type);
                              
                              }
                              
                              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                              {
                              if(slot == 2)
                              {
                              return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_2.png";
                              }
                              return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_1.png";
                              }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Panoramix
                                  dernière édition par

                                  @‘SCAREX’:

                                  Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

                                  merci, maintenant le (armorCool, 0) jusque (armorCool, 3) est sous ligné rouge, quel est le problème ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Panoramix
                                      dernière édition par

                                      @‘DiabolicaTrix’:

                                      Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                                      Bah elle vient d’ici, je te le marque en rouge :

                                      helmetCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                                      chestPlateCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                                      leggingsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                                      bootsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Et bah dis donc on est pas sortis de l’auberge… NOUS VOULOIR SAVOIR QUEL ERREUR TOI RENCONTRER. TU NOUS AS DEJA DIS OU SE TROUVAIT L’ERREUR

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
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                                          Doucement SCAREX, il ne faut pas effrayer les nouveaux ^^’
                                          Il faut que tu déplaces toutes ces variables :

                                          
                                          public static Item itemSympa;
                                          public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
                                          public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                                          
                                          

                                          Dans ta classe ModsSympa, compris ? 😃

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                                          • P Hors-ligne
                                            Panoramix
                                            dernière édition par

                                            @‘SCAREX’:

                                            Et bah dis donc on est pas sortis de l’auberge… NOUS VOULOIR SAVOIR QUEL ERREUR TOI RENCONTRER. TU NOUS AS DEJA DIS OU SE TROUVAIT L’ERREUR

                                            Qu’il ne peut pas être résolu a une variable (cannot be resolved to a variable) ou alors dit moi comment je peut savoir quel érreur j’ai au pire

                                            Plaigon, c’est déjà fait sa, c’étais déjà dedans

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