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    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      Merci beaucoup :D, je vais devoir utilisé certaine chose de la partit bonus :).

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ÜberfapÜ Hors-ligne
        Überfap
        dernière édition par robin4002

        Avis aux amateurs : Ne mettez jamais player.motionY *= 1.5F;

        Sinon ça fait ça :

        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sir_Bee
          dernière édition par

          Bonjour,
          J’ai un problème, une erreur apparait au niveau de .setTextureName(MODID + “:boots_tutoriel”);
          Quand je mets l’ID de mon mod, eclipse me dis : “cannot be resolved to a variable”

          Et j’ai une autre question, je ne comprends pas ce qu’il faut mettre exactement ici :

          return ModTutoriel.MODID + ":textures/models/armor/tutorial_layer_2.png";
          

          D’après ce que j’ai compris, je dois mettre : iddumod.iddumod après return ?
          Je ne vois pas la différence entre le MODID et ce qui précède

          J’ai lu également le tutoriel sur la création d’un item basique et pourtant je ne comprends pas.

          Merci d’avance 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            ModTutoriel est le nom de la class principale et MODID est une constance définie dans la class principale.

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            • S Hors-ligne
              Sir_Bee
              dernière édition par

              Merci !
              Mais j’ai une nouvelle erreur maintenant : “modid cannot be resolved or is not a field”
              Et eclipse me propose create field et create constant

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Envois ta class principale.

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Soit dans ta classe principale tu mets :
                  public static final String MODID = “ton id de mod”; comme expliqué dans le tutoriel sur l’item basique.
                  Soit dans la classe de l’armure, tu remplaces ClassePrincipale.MODID par “ton id de mod”.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sir_Bee
                    dernière édition par

                    Merci ! 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • azatomA Hors-ligne
                      azatom
                      dernière édition par

                      Pas énormément de changements par rapport a la 1.6 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        leviator31
                        dernière édition par

                        Bonjour à tous, j’ai tenté ce code en modifiant deux trois trucs comme les noms et les textures, mais les objets fonctionnent correctement, cependant, il est impossible de les revêtir en temps qu’armure, il est également impossible de le réparer sur une enclume, je vous met le contenu des deux classes dans un fichier texte: http://dl.pokemon-dimension.com/classes.txt

                        Merci d’avance 👼

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Déjà, tu as fail dans le nom de la méthode pour réparer.
                          Ensuite, tu as fail dans l’initialisation des éléments de ton armure.

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            helmet = 0, chestplate = 1, leggings = 2, boots = 3.
                            Seul ton casque est bon, les autres tu as mit les mauvais nombres (dans la classe principale).
                            Et pour l’enclume, voir un message plus haut.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • geekukoG Hors-ligne
                              geekuko
                              dernière édition par

                              j’ai tout fais sa marche sauf que je voi pas la texture … help me please

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Code de ton armure ? Emplacement des fichiers png ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BlackPandaB Hors-ligne
                                  BlackPanda
                                  dernière édition par

                                  Salut !

                                  J’ai presque réussi a faire tout ce que tu fait dans ton tutoriel mais j’ai rencontré un problème : les textures de mon armure ne s’affiche pas sur mon joueur.
                                  Je te passe ma classe principale et ma class “Armures”:

                                  package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                                  
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy;
                                  
                                  @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0")
                                  
                                  public class DragonAdventure
                                  {
                                  public static final String MODID = "dragonadventure";
                                  @Instance(MODID)
                                  public static DragonAdventure instance;
                                  
                                  @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy")
                                  public static CommonProxy proxy;
                                  
                                  public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir, dragoniteVerte, dragoniteRouge, dragoniteBleue, dragoniteBlanche, dragoniteNoire, casqueDragoniteBlanche, plastronDragoniteBlanche, pentalonDragoniteBlanche, bottesDragoniteBlanche;
                                  
                                  public static ArmorMaterial Armures = EnumHelper.addArmorMaterial("Armures", 25, new int[]{4, 6, 5, 4}, 35);
                                  
                                  @EventHandler
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                  {
                                  batonVert = new Batons().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  batonRouge = new Batons().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  batonBleu = new Batons().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  batonBlanc = new Batons().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  batonNoir = new Batons().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  
                                  dragoniteVerte = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteVerte").setTextureName(MODID + ":dragonite_verte").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  dragoniteRouge = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteRouge").setTextureName(MODID + ":dragonite_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  dragoniteBleue = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBleue").setTextureName(MODID + ":dragonite_bleue").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  dragoniteBlanche = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":dragonite_blanche").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  dragoniteNoire = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteNoire").setTextureName(MODID + ":dragonite_noire").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  
                                  casqueDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 0).setUnlocalizedName("casqueDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":casquedragonite_blanche");
                                  plastronDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 1).setUnlocalizedName("plastronDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":plastrondragonite_blanche");
                                  pentalonDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 2).setUnlocalizedName("pentalonDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":pentalondragonite_blanche");
                                  bottesDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 3).setUnlocalizedName("bottesDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":bottesdragonite_blanche");
                                  
                                  GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert");
                                  GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge");
                                  GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu");
                                  GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc");
                                  GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir");
                                  
                                  GameRegistry.registerItem(dragoniteVerte, "dragonite_verte");
                                  GameRegistry.registerItem(dragoniteRouge, "dragonite_rouge");
                                  GameRegistry.registerItem(dragoniteBleue, "dragonite_bleue");
                                  GameRegistry.registerItem(dragoniteBlanche, "dragonite_blanche");
                                  GameRegistry.registerItem(dragoniteNoire, "dragonite_noire");
                                  
                                  GameRegistry.registerItem(casqueDragoniteBlanche, "casquedragonite_blanche");
                                  GameRegistry.registerItem(plastronDragoniteBlanche, "plastrondragonite_blanche");
                                  GameRegistry.registerItem(pentalonDragoniteBlanche, "pentalondragonite_blanche");
                                  GameRegistry.registerItem(bottesDragoniteBlanche, "bottesdragonite_blanche");
                                  }
                                  
                                  @EventHandler
                                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                  proxy.registerRender();
                                  }
                                  
                                  @EventHandler
                                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                  {
                                  
                                  }
                                  }
                                  

                                  Et voici ma class “Armures”:

                                  package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.potion.Potion;
                                  import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class Armures extends ItemArmor
                                  {
                                  
                                  public Armures(ArmorMaterial material, int type)
                                  {
                                  super(material, 0, type);
                                  }
                                  
                                  public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                  {
                                  if(slot == 2)
                                  {
                                  return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2";
                                  }
                                  return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1";
                                  }
                                  
                                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                  {
                                  if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                  {
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  Petite précision : mes textures ( DragoniteBlanche_leyer_1 et DragoniteBlanche_leyer_2 ) ont était faites avec novaskin, juste au cas ou… 🙂

                                  Cordialement.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il manque les .png dans la fonction getArmorTexture

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BlackPandaB Hors-ligne
                                      BlackPanda
                                      dernière édition par

                                      Merci infiniment ! C’est quand même fou de foirer des textures in game juste pour 3 lettres 😕

                                      Cordialement.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BlackPandaB Hors-ligne
                                        BlackPanda
                                        dernière édition par

                                        Salut,

                                        Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                                        Cordialement.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par robin4002

                                          @‘BlackPanda’:

                                          Salut,

                                          Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                                          Cordialement.

                                          tien sa devrais marcher ^^

                                          
                                          public class NomDeTaClasse extends ItemArmor
                                          {
                                          private ItemArmor.ArmorMaterial material;
                                          {
                                          super(material, 0, type);
                                          this.material = material;
                                          this.setCreativeTab(Class.Tabs);
                                          }
                                          
                                          // ton rendu
                                          
                                          //ta fonction pour réparer l'item
                                          
                                          //la fonction de l'effet
                                          
                                          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                          {
                                          if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                                          {
                                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 240, 0));
                                          }
                                          
                                          

                                          voilà ^^

                                          if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                                          

                                          sa veut dire que si l’armure est un casque ET que il est de material quelque chose (exemple classPrincipale.armorBlack)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BlackPandaB Hors-ligne
                                            BlackPanda
                                            dernière édition par

                                            Merci de ta réponse rapide, mais peut-tu plutôt m’aider par rapport a ma classe “Armures” s’il te plait ?
                                            Je voudrais rajouter encore 4 autres armures avec des effets différents.

                                            La voici :

                                            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                                            
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.potion.Potion;
                                            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class Armures extends ItemArmor
                                            {
                                            
                                            public Armures(ArmorMaterial material, int type)
                                            {
                                            super(material, 0, type);
                                            }
                                            
                                            //Armure en Dragonite blanche
                                            
                                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                            {
                                            if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                                            {
                                            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                                            }
                                            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                                            }
                                            
                                            public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
                                            {
                                            if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                            {
                                            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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