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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Utilises event.entityLiving au lieu de player.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Es tu sur que c’est arrow ?

        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
          Il i a un event pour sa ?
          non arrow c’etait pour faire des test

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            j’ai fais sa
            public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
            {
            ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
            ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
            ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
            ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
            {
            event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
            }
            }

            mais l’effet vien que si on me tape 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
              Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                Comment je pourrai tous les voir ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    Oh nice, c’est parfait 😉
                    Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                    Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      Oh nice, c’est parfait 😉
                      Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                      Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                      est-ce que
                      PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                      pourrais fonctionner ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                        TickEvent.PlayerTickEvent

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          sa met que des erreur, je le place ou ?
                          voici mon code
                          package fairytail.common;

                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.potion.Potion;
                          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                          import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                          public class LivingEventHandler
                          {
                          @SubscribeEvent
                          public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                          {
                          ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                          ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                          ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                          ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                          {
                          event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                          }
                          }

                          @SubscribeEvent
                          public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                          {

                          }
                          }

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            à la place de LivingHurtEvent.
                            Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                                Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  package fairytail.common;

                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.potion.Potion;
                                  import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                  public class LivingEventHandler
                                  {
                                     @SubscribeEvent
                                     public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                     {
                                         ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                         ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                         ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                         ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                  if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                         {
                                             event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                         }
                                     }

                                  @SubscribeEvent
                                     public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                     {

                                  }
                                  }
                                  j’ai plein d’erreur 😕
                                  et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                    Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
                                    public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

                                    et il faut mettre cette ligne :
                                    FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
                                    dans la fonction init de ta classe principale.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      @SubscribeEvent
                                      public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                      {
                                      ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                      ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                      ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                      ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                      if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                      {
                                      event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                      }
                                      }

                                      @SubscribeEvent
                                      public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                      {

                                      }
                                      }

                                      c’est les entityLiving maintenant qui sont en rouge 😕 pourquoi j’ai pas apris le java 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Bah c’est pas trop tard pour apprendre : https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java

                                        Marque ```java
                                        event.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          je sais pas comment vous remerciez pour avoir pris le temps de me répondre mais tout fonctionne, merci beaucoup tout le monde ❤

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            oups, une derniere chose :
                                            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsrubis && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsrubis && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlaterubis && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetrubis)
                                                   {
                                                       event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.field_76434_w.id, 20, 4));
                                                   }
                                            les coeur reste vide 😕
                                            field_76434_w = healthboost

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