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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • T Hors-ligne
      Themoderne76133
      dernière édition par

      Bonjour a tous.
      J’ai suivie les 2 tuto(ecris et video) et j’ai toujour le même probleme :
      mon mob a toujour la texture carré blanche.
      Je vous donne mes classe :  :shy:

      Ma classe Principale (partie concerné):
      :::

      @EventHandler

      public void init(FMLInitializationEvent event)
           {
               addEntity(EntityZombiMutant.class, “mobZombiMutant”, 420, 0, 0);
           }

      public void addEntity(Class entityClass, String name, int id, int backgroundColor, int foregroundColor)
           {       
             EntityRegistry.registerGlobalEntityID(entityClass, name, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), backgroundColor, foregroundColor);
              EntityRegistry.registerModEntity(entityClass, name, id, this, 40, 1, true);
           }
      :::

      Ma classe Entity :

      :::

      package fr.thm.ThemoderneEquipment.common;

      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
      import net.minecraft.world.World;

      public class EntityZombiMutant extends EntityMob {

      public EntityZombiMutant(World par1world)
      {
      super(par1world);
          }
          public void applyEntityAttributes()
        {
           super.applyEntityAttributes();
            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(80D);
            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(10D);
            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(4D);
            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.7999D);

      }
      }

      :::

      Ma classe Render :

      :::

      package fr.thm.ThemoderneEquipment.common;

      import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;

      public class RenderZombiMutant extends RenderBiped
      {
          public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ThemoderneEquipement.MODID, “textures/entity/mob_zombiemutant.png”);

      public RenderZombiMutant(ModelBiped par1ModelBiped)
          {
          super(par1ModelBiped, 0.5F);
          }

      public ResourceLocation bindEntityTexture(EntityLiving mob)
      {
      return texture;
      }

      protected ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityLiving entity)
      {
      return bindEntityTexture((EntityZombiMutant)entity);
      }
          }
      :::

      Et mon Client Proxy :
      :::

      package fr.thm.ThemoderneEquipment.common;

      import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      import fr.thm.ThemoderneEquipement.proxy.CommonProxy;

      public class ClientProxy extends CommonProxy
      {
          @Override
          public void registerRender()
          {
              System.out.println(“méthode côté client”);
              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityZombiMutant.class, new RenderZombiMutant(new ModelBiped()));
          }

      }
      :::

      Merci de votre aide ^^  😛
      Et a la prochaine 😄 🆒

      Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
           Mon 1er Mod    :angel:

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans ta classe principale as-tu bien mit la fonction proxy.registerRender(); dans la fonction init ?
        De plus :
            public ResourceLocation bindEntityTexture(EntityLiving mob)

        {
        return texture;
        }

        protected ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityLiving entity)
        {
        return bindEntityTexture((EntityZombiMutant)entity);
        }
        Devrait être :

            public ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving entity)
        
            {
            return getMobTutorielTexture((EntityZombiMutant)entity);
            }
        
            protected ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityZombiMutant entity)
            {
                return texture;
            }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • T Hors-ligne
          Themoderne76133
          dernière édition par

          Merci Robin, j’ai rajouter :
          proxy.registerRender(); dans ma fonction Init :
          :::
            @EventHandler

          public void init(FMLInitializationEvent event)
               {
                   proxy.registerRender();
                   addEntity(EntityZombiMutant.class, “mobZombiMutant”, 420, 0, 0);
               }

          public void addEntity(Class entityClass, String name, int id, int backgroundColor, int foregroundColor)
               {       
                 EntityRegistry.registerGlobalEntityID(entityClass, name, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), backgroundColor, foregroundColor);
                  EntityRegistry.registerModEntity(entityClass, name, id, this, 40, 1, true);
               }
          :::

          Mais j’ai toujour une erreur sur (entity de :return getMobTutorielTexture((EntityZombiMutant)entity); sur mon render  :

          :::
              public ResourceLocation bindEntityTexture(EntityLiving mob)

          {
              return getMobTutorielTexture((EntityZombiMutant)entity);
              }

          protected ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityZombiMutant entity)
              {
                  return texture;
              }
              }
          :::

          Ce qui me semble bizarre, j’ai donc ouvert Minecraft et il c’est allumer malgres l’erreur.
          Il n’y avait même plus les carré blanc. Je ne voyais plus que leur l’ombre au sol.

          Merci encore Robin de ta reponse rapide :shy:

          Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
               Mon 1er Mod    :angel:

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Themoderne -> apprends le java : la variable entity n’est pas définis car tu as mis comme nom mob en paramètre.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              Themoderne76133
              dernière édition par

              Ok Scarex, merci, met aurais tu un site qui explique assey bien le codage en java ?
              Car c’est vrai sa serai interresant et sa annulerai les question un peu bete comme ma précédente.

              Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                   Mon 1er Mod    :angel:

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                @‘Themoderne76133’:

                Ok Scarex, merci, met aurais tu un site qui explique assey bien le codage en java ?
                Car c’est vrai sa serai interresant et sa annulerai les question un peu bete comme ma précédente.

                Openclassrooms

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • T Hors-ligne
                  Themoderne76133
                  dernière édition par

                  Merci Scarex 🙂

                  Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                       Mon 1er Mod    :angel:

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    C’est en partie de ma faute. J’ai modifié mon message.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      peux ton réglé la “rareté” du mobs ? en gros si on veut voir un mobs plus présent que d’autres (exemple des serpents par rapport a des éléphants).

                      ou spécialisé leurs environnement,  car un serpent en plein biome neige, c’est étrange.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        çà se passe au niveau de l’enregistrement du spawn du mob, tu as mis quoi pour le faire spawner ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          rien encore, je demande juste car je vais m’y attaquer

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YorwanY Hors-ligne
                            Yorwan
                            dernière édition par

                            j’ai mis mon mob extends d’ EntityAnimal mais depuis ce moment la , il traverse le sol , c’est normal ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              C’est très certainement juste un problème au niveau du rendu : les animaux sont rendus plus bas.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • YorwanY Hors-ligne
                                Yorwan
                                dernière édition par

                                comment résoudre le problème ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Affiche la hitbox et regarde si elle est trop bas. Si c’est pas le cas, le problème est au niveau du rendu.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • S Hors-ligne
                                    Sleindarfeau
                                    dernière édition par

                                    Bonjour,

                                    j’ai comme qui dirait un petit problème avec la texture de mon mob. Tout fonctionne normalement, sauf l’affichage. Voici ce que j’ai :

                                    :::

                                    :::

                                    Si quelqu’un a une idée d’où ça pourrait venir ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Envoies le fichier de ta texture.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        Sleindarfeau
                                        dernière édition par

                                        J’utilises ce fichier de texture :

                                        https://www.dropbox.com/s/t03gwf9pxmvqese/mummy_boy.png?dl=0

                                        Et j’ai ce rendu en jeu :

                                        https://www.dropbox.com/s/ih5thqtln2hidmy/2015-07-29_15.44.58.png?dl=0

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          La texture doit faire 64x32, pas 64x64

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            Sleindarfeau
                                            dernière édition par

                                            Bon à savoir, merci beaucoup !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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