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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.x
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    • S Hors-ligne
      sventus
      dernière édition par

      rien encore, je demande juste car je vais m’y attaquer

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YorwanY Hors-ligne
        Yorwan
        dernière édition par

        j’ai mis mon mob extends d’ EntityAnimal mais depuis ce moment la , il traverse le sol , c’est normal ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          C’est très certainement juste un problème au niveau du rendu : les animaux sont rendus plus bas.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YorwanY Hors-ligne
            Yorwan
            dernière édition par

            comment résoudre le problème ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Affiche la hitbox et regarde si elle est trop bas. Si c’est pas le cas, le problème est au niveau du rendu.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sleindarfeau
                dernière édition par

                Bonjour,

                j’ai comme qui dirait un petit problème avec la texture de mon mob. Tout fonctionne normalement, sauf l’affichage. Voici ce que j’ai :

                :::

                :::

                Si quelqu’un a une idée d’où ça pourrait venir ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Envoies le fichier de ta texture.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sleindarfeau
                    dernière édition par

                    J’utilises ce fichier de texture :

                    https://www.dropbox.com/s/t03gwf9pxmvqese/mummy_boy.png?dl=0

                    Et j’ai ce rendu en jeu :

                    https://www.dropbox.com/s/ih5thqtln2hidmy/2015-07-29_15.44.58.png?dl=0

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      La texture doit faire 64x32, pas 64x64

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Sleindarfeau
                        dernière édition par

                        Bon à savoir, merci beaucoup !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • D Hors-ligne
                          Drinki
                          dernière édition par

                          Salut je suis en 1.8 et le rendu client proxy ne marche pas

                          package com.survival.mod.proxy;

                          import com.survival.mod.mob.EntityMobMine;
                          import com.survival.mod.mob.RenderMobMine;

                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                          import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                          import init.BlockMod;
                          import init.ItemMod;

                          public class ClientProxy extends CommonProxy
                          {
                             @Override
                             public void registerRenders()
                             {
                                 ItemMod.registerRenders();
                                 BlockMod.registerRenders();
                                 RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobMine.class, new RenderMobMine(new ModelBiped()));

                          }

                          }

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • D Hors-ligne
                              Drinki
                              dernière édition par

                              @‘Julot10085’:

                              En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                              Ah ok mais du coup il faut faire quoi dans le rendu proxy ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                @‘Julot10085’:

                                En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                                Non, les entités utilisent toujours des fichiers .java pour les modèles.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Essaye plutôt comme ceci

                                         RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTONMOB.class, new RenderTONMOB(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(),new ModelTONMOB(), 0.5F));
                                  
                                  

                                  et dans ton render tu as bien mis ca ?

                                  public RenderTONMOB(RenderManager renderManager, ModelBase modelbase, float p_i46153_3_) {
                                  super(renderManager, modelbase, p_i46153_3_);
                                  }
                                  
                                  protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTONMOB entity)
                                  {
                                    return new ResourceLocation("MODID", "textures/entity/TONMOB.png");
                                  }
                                  
                                  protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                                  {
                                    return getEntityTexture((EntityTONMOB)entity);
                                  }
                                  

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • D Hors-ligne
                                    Drinki
                                    dernière édition par

                                    Merci mais je ne comprend pas j’ai tout fait tout essayé sa ne marche pas…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      Ca ne marche toujours pas du coup ? Ton image se trouve bien dans src\main\resources\assets\tonmodid\textures\entity ?

                                      Le code marche cher moi c’est bizarre …

                                      Tu as bien enregistré ton Entity dans le init aussi ?

                                      comme ceci :

                                       EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(2, 39, 23).getRGB(), new Color(0, 255, 0).getRGB());
                                      
                                              EntityRegistry.registerModEntity(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", IDDUMOBGENRE420, MODID.instance, 40, 1, true);
                                      

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        Bonjours, j’aimerais savoir comment controller l’xp que l’on gagne en tuant un mob (je creer un serveur rpg).
                                        Merci d’avance 😉

                                        c’est bon j’ai trouver, pour ceux qui veulent c’est :

                                        experienceValue = 12;

                                        a rajouter ici :

                                        
                                        public VotreMob(World world)
                                        {
                                               super(world);
                                               experienceValue = 12;
                                        }
                                        
                                        

                                        et pour lui permettre de resister au deu :

                                        this.isImmuneToFire = true;

                                        a rajouter ici :

                                        
                                        public VotreMob(World world)
                                        {
                                               super(world);
                                                this.isImmuneToFire = true;
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          Par contre, comment on met la barre de vie de boss a un de nos mob, j’ai pas trouver a quoi sa correspond dans les mob wither ou enderdragon 😕
                                          et comment on fais pour faire comme les slime (la duplication lors de la mort) car meme en prenant leur code et en la modifiant ca marche pas 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Pour la barre de vie regarde ce tuto (fais une recherche avant de poster).

                                            Pour le slime t’a bien vérifié la fonction “onDeath”, sinon je ne sais pas ?

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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