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    Hammer

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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      Pas aussi de workspace en 1.13

      s

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      • DailyCraftD Hors-ligne
        DailyCraft
        dernière édition par

        Beuh

        Mes créations :

        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          Déjà tu peux tenter de reprendre quelque chose qui marche en 1.12 et tu nous dit ce qui ne pose problème

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DailyCraftD Hors-ligne
            DailyCraft
            dernière édition par DailyCraft

            Après avoir repris un code en 1.12, voila les erreurs : EntityLivingBase, getPositionEyes (ligne 3), getLook (ligne 4), addVector (ligne 5), typeOfHit (ligne 16), EnumFacing, sideHit (ligne 21) et setBlockToAir (ligne 73)

            Et voila le code ou il y a les erreurs pour que vous sachiez ou elle se trouve :

                public RayTraceResult rayTrace(double blockReachDistance, float partialTicks, World w, EntityLivingBase e)
                {
                    Vec3d vec3d = e.getPositionEyes(partialTicks);
                    Vec3d vec3d1 = e.getLook(partialTicks);
                    Vec3d vec3d2 = vec3d.addVector(vec3d1.x * blockReachDistance, vec3d1.y * blockReachDistance, vec3d1.z * blockReachDistance);
                    return w.rayTraceBlocks(vec3d, vec3d2, false, false, true);
                }
            
                @Override
                public boolean onBlockDestroyed(ItemStack breaker, World w, BlockState state, BlockPos pos, EntityLivingBase e)
                {
                    if (e instanceof PlayerEntity && !w.isRemote)
                    {
                        PlayerEntity p = (PlayerEntity) e;
                        RayTraceResult r = this.rayTrace(5.0D, 0.0F, w, e);
                        if (r.typeOfHit == RayTraceResult.Type.BLOCK)
                        {
                            int x = pos.getX();
                            int y = pos.getY();
                            int z = pos.getZ();
                            EnumFacing side = r.sideHit;
                            // Y
                            // UP - DOWN
                            if (side == EnumFacing.DOWN || side == EnumFacing.UP)
                            {
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z - 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z + 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                // Middle block
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z - 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z + 1);
                            }
                            // Z
                            // NORTH - SOUTH
                            else if (side == EnumFacing.NORTH || side == EnumFacing.SOUTH)
                            {
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y + 1, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y + 1, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                // Middle block
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y - 1, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y - 1, z);
                            }
                            // X
                            // EAST - WEST
                            else if (side == EnumFacing.EAST || side == EnumFacing.WEST)
                            {
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z + 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z - 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                // Middle block
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z + 1);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z - 1);
                            }
                            return true;
                        }
                    }
                    return super.onBlockDestroyed(breaker, w, state, pos, e);
                }
                private void destroyAndDropBlock(World w, PlayerEntity p, ItemStack breaker, int x, int y, int z)
                {
                    BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                    w.getBlockState(pos).getBlock().harvestBlock(w, p, pos, w.getBlockState(pos), w.getTileEntity(pos), breaker);
                    w.setBlockToAir(pos);
                }
            

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            • DailyCraftD Hors-ligne
              DailyCraft
              dernière édition par DailyCraft

              Je viens de resoudre EntityLivingBase en LivingEntity, EnumFacing en Direction, getPositionEyes en getEyePosition, setBlockToAir en isAirBlock, addVector en add, typeOfHit en getType(), getLook n’est plus détecté en tant qu’erreur

              Pouvez-vous dire si j’ai fais de bonne traduction

              J’avais oublié mais w.rayTraceBlocks ne demande que un argument pas cinq

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              • DailyCraftD Hors-ligne
                DailyCraft
                dernière édition par

                Alors quelqu’un peut m’aider ?

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                • LeBossMax2L Hors-ligne
                  LeBossMax2
                  dernière édition par LeBossMax2

                  isAirBlock est pas bon (cette fonction permet de savoir si le block c’est de l’aire alors que toi tu veux remplacer le block par de l’aire) (C’est peut-être setAir la méthode que tu veux). Sur rayTraceBlocks c’est quoi l’erreur exacte que tu as ?

                  DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft @LeBossMax2
                    dernière édition par DailyCraft

                    oui mais quand je marque air ça me propose que ça, donc pas de setAir et pour RayTraceBlocks, il nous demande un RayTraceContext donc j’ai fais new RayTraceContext() et là il me demande un Vec3d, Vec3d, BlockMode, FluidMode, Entity donc j’ai mis :

                    return w.rayTraceBlocks(new RayTraceContext(vec3d, vec3d2, RayTraceContext.BlockMode.COLLIDER, RayTraceContext.FluidMode.NONE, e));
                    

                    PS : il reste encore sideHit comme erreur

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                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      sideHit a peut-être été remplacé par un getter ou par autre nom. Pour setBlockToAir, c’est paut-être quelque chose comme removeBlock

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Faut simplement faire un setBlockState avec Blocks.AIR.getDefaultState()

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DailyCraftD Hors-ligne
                          DailyCraft
                          dernière édition par

                          Ah ok merci de ses réponses mais c’est quoi un guetter (oui je vais paraitre con)

                          Mes créations :

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                            DailyCraft
                            dernière édition par

                            up ?

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Un getter c’est une fonction qui renvoies la valeur d’une variable.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DailyCraftD Hors-ligne
                                DailyCraft
                                dernière édition par DailyCraft

                                Ok mais même en cherchant un getter ou un autre nom, je n’arrive pas à trouver ce qu’il faut mettre 😢

                                Mes créations :

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