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    Hammer

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.14.3
    21 Messages 4 Publieurs 1.3k Vues 2 Watching
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    • DailyCraftD Hors-ligne
      DailyCraft
      dernière édition par

      Bonjour,

      J’aimerais savoir comment on peut créer un hammer qui mine du 3x3x1

      Merci d’avance

      Mes créations :

      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par

        Tu vois tape sur la barre de recherche MFF Hammer3x3x1 et t’auras plein de soluces(HINT:les boucles for)

        s

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DailyCraftD Hors-ligne
          DailyCraft
          dernière édition par DailyCraft

          Ouai mais il y a plein de truc qui change comme le setBlockToAir ou rayTrace etc

          Mes créations :

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          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            Alors la…

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DailyCraftD Hors-ligne
              DailyCraft
              dernière édition par

              Alors là quoi ?

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              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par

                J’ai pas de workspace en 1.14 en ce moment et la je dev Daich_'s Mod(qui est en 1.8.9).Moi la j’peux pas t’aider,il faudrait une personne en 1.14 la mais moi…

                s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DailyCraftD Hors-ligne
                  DailyCraft
                  dernière édition par

                  Pareil que en 1.13 tu avez dis mais en rename

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                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par

                    Pas aussi de workspace en 1.13

                    s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DailyCraftD Hors-ligne
                      DailyCraft
                      dernière édition par

                      Beuh

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                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                        LeBossMax2
                        dernière édition par

                        Déjà tu peux tenter de reprendre quelque chose qui marche en 1.12 et tu nous dit ce qui ne pose problème

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DailyCraftD Hors-ligne
                          DailyCraft
                          dernière édition par DailyCraft

                          Après avoir repris un code en 1.12, voila les erreurs : EntityLivingBase, getPositionEyes (ligne 3), getLook (ligne 4), addVector (ligne 5), typeOfHit (ligne 16), EnumFacing, sideHit (ligne 21) et setBlockToAir (ligne 73)

                          Et voila le code ou il y a les erreurs pour que vous sachiez ou elle se trouve :

                              public RayTraceResult rayTrace(double blockReachDistance, float partialTicks, World w, EntityLivingBase e)
                              {
                                  Vec3d vec3d = e.getPositionEyes(partialTicks);
                                  Vec3d vec3d1 = e.getLook(partialTicks);
                                  Vec3d vec3d2 = vec3d.addVector(vec3d1.x * blockReachDistance, vec3d1.y * blockReachDistance, vec3d1.z * blockReachDistance);
                                  return w.rayTraceBlocks(vec3d, vec3d2, false, false, true);
                              }
                          
                              @Override
                              public boolean onBlockDestroyed(ItemStack breaker, World w, BlockState state, BlockPos pos, EntityLivingBase e)
                              {
                                  if (e instanceof PlayerEntity && !w.isRemote)
                                  {
                                      PlayerEntity p = (PlayerEntity) e;
                                      RayTraceResult r = this.rayTrace(5.0D, 0.0F, w, e);
                                      if (r.typeOfHit == RayTraceResult.Type.BLOCK)
                                      {
                                          int x = pos.getX();
                                          int y = pos.getY();
                                          int z = pos.getZ();
                                          EnumFacing side = r.sideHit;
                                          // Y
                                          // UP - DOWN
                                          if (side == EnumFacing.DOWN || side == EnumFacing.UP)
                                          {
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z - 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z + 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                              // Middle block
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z - 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z + 1);
                                          }
                                          // Z
                                          // NORTH - SOUTH
                                          else if (side == EnumFacing.NORTH || side == EnumFacing.SOUTH)
                                          {
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y + 1, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y + 1, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                              // Middle block
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y - 1, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y - 1, z);
                                          }
                                          // X
                                          // EAST - WEST
                                          else if (side == EnumFacing.EAST || side == EnumFacing.WEST)
                                          {
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z + 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z - 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                              // Middle block
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z + 1);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                              this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z - 1);
                                          }
                                          return true;
                                      }
                                  }
                                  return super.onBlockDestroyed(breaker, w, state, pos, e);
                              }
                              private void destroyAndDropBlock(World w, PlayerEntity p, ItemStack breaker, int x, int y, int z)
                              {
                                  BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                                  w.getBlockState(pos).getBlock().harvestBlock(w, p, pos, w.getBlockState(pos), w.getTileEntity(pos), breaker);
                                  w.setBlockToAir(pos);
                              }
                          

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                          • DailyCraftD Hors-ligne
                            DailyCraft
                            dernière édition par DailyCraft

                            Je viens de resoudre EntityLivingBase en LivingEntity, EnumFacing en Direction, getPositionEyes en getEyePosition, setBlockToAir en isAirBlock, addVector en add, typeOfHit en getType(), getLook n’est plus détecté en tant qu’erreur

                            Pouvez-vous dire si j’ai fais de bonne traduction

                            J’avais oublié mais w.rayTraceBlocks ne demande que un argument pas cinq

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                            • DailyCraftD Hors-ligne
                              DailyCraft
                              dernière édition par

                              Alors quelqu’un peut m’aider ?

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                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par LeBossMax2

                                isAirBlock est pas bon (cette fonction permet de savoir si le block c’est de l’aire alors que toi tu veux remplacer le block par de l’aire) (C’est peut-être setAir la méthode que tu veux). Sur rayTraceBlocks c’est quoi l’erreur exacte que tu as ?

                                DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DailyCraftD Hors-ligne
                                  DailyCraft @LeBossMax2
                                  dernière édition par DailyCraft

                                  oui mais quand je marque air ça me propose que ça, donc pas de setAir et pour RayTraceBlocks, il nous demande un RayTraceContext donc j’ai fais new RayTraceContext() et là il me demande un Vec3d, Vec3d, BlockMode, FluidMode, Entity donc j’ai mis :

                                  return w.rayTraceBlocks(new RayTraceContext(vec3d, vec3d2, RayTraceContext.BlockMode.COLLIDER, RayTraceContext.FluidMode.NONE, e));
                                  

                                  PS : il reste encore sideHit comme erreur

                                  Mes créations :

                                  Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                  Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

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                                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                                    LeBossMax2
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                                    sideHit a peut-être été remplacé par un getter ou par autre nom. Pour setBlockToAir, c’est paut-être quelque chose comme removeBlock

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                                    • robin4002R Hors-ligne
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                                      Faut simplement faire un setBlockState avec Blocks.AIR.getDefaultState()

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                                      • DailyCraftD Hors-ligne
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                                        Ah ok merci de ses réponses mais c’est quoi un guetter (oui je vais paraitre con)

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                                        • DailyCraftD Hors-ligne
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                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Un getter c’est une fonction qui renvoies la valeur d’une variable.

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