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    Hammer

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    • DailyCraftD Hors-ligne
      DailyCraft
      dernière édition par

      Alors là quoi ?

      Mes créations :

      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

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      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par

        J’ai pas de workspace en 1.14 en ce moment et la je dev Daich_'s Mod(qui est en 1.8.9).Moi la j’peux pas t’aider,il faudrait une personne en 1.14 la mais moi…

        s

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DailyCraftD Hors-ligne
          DailyCraft
          dernière édition par

          Pareil que en 1.13 tu avez dis mais en rename

          Mes créations :

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          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            Pas aussi de workspace en 1.13

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DailyCraftD Hors-ligne
              DailyCraft
              dernière édition par

              Beuh

              Mes créations :

              Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

              Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

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              • LeBossMax2L Hors-ligne
                LeBossMax2
                dernière édition par

                Déjà tu peux tenter de reprendre quelque chose qui marche en 1.12 et tu nous dit ce qui ne pose problème

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DailyCraftD Hors-ligne
                  DailyCraft
                  dernière édition par DailyCraft

                  Après avoir repris un code en 1.12, voila les erreurs : EntityLivingBase, getPositionEyes (ligne 3), getLook (ligne 4), addVector (ligne 5), typeOfHit (ligne 16), EnumFacing, sideHit (ligne 21) et setBlockToAir (ligne 73)

                  Et voila le code ou il y a les erreurs pour que vous sachiez ou elle se trouve :

                      public RayTraceResult rayTrace(double blockReachDistance, float partialTicks, World w, EntityLivingBase e)
                      {
                          Vec3d vec3d = e.getPositionEyes(partialTicks);
                          Vec3d vec3d1 = e.getLook(partialTicks);
                          Vec3d vec3d2 = vec3d.addVector(vec3d1.x * blockReachDistance, vec3d1.y * blockReachDistance, vec3d1.z * blockReachDistance);
                          return w.rayTraceBlocks(vec3d, vec3d2, false, false, true);
                      }
                  
                      @Override
                      public boolean onBlockDestroyed(ItemStack breaker, World w, BlockState state, BlockPos pos, EntityLivingBase e)
                      {
                          if (e instanceof PlayerEntity && !w.isRemote)
                          {
                              PlayerEntity p = (PlayerEntity) e;
                              RayTraceResult r = this.rayTrace(5.0D, 0.0F, w, e);
                              if (r.typeOfHit == RayTraceResult.Type.BLOCK)
                              {
                                  int x = pos.getX();
                                  int y = pos.getY();
                                  int z = pos.getZ();
                                  EnumFacing side = r.sideHit;
                                  // Y
                                  // UP - DOWN
                                  if (side == EnumFacing.DOWN || side == EnumFacing.UP)
                                  {
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z - 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z + 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                      // Middle block
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z - 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z + 1);
                                  }
                                  // Z
                                  // NORTH - SOUTH
                                  else if (side == EnumFacing.NORTH || side == EnumFacing.SOUTH)
                                  {
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y + 1, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y + 1, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                      // Middle block
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y - 1, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y - 1, z);
                                  }
                                  // X
                                  // EAST - WEST
                                  else if (side == EnumFacing.EAST || side == EnumFacing.WEST)
                                  {
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z + 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z - 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                      // Middle block
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z + 1);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                      this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z - 1);
                                  }
                                  return true;
                              }
                          }
                          return super.onBlockDestroyed(breaker, w, state, pos, e);
                      }
                      private void destroyAndDropBlock(World w, PlayerEntity p, ItemStack breaker, int x, int y, int z)
                      {
                          BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                          w.getBlockState(pos).getBlock().harvestBlock(w, p, pos, w.getBlockState(pos), w.getTileEntity(pos), breaker);
                          w.setBlockToAir(pos);
                      }
                  

                  Mes créations :

                  Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

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                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft
                    dernière édition par DailyCraft

                    Je viens de resoudre EntityLivingBase en LivingEntity, EnumFacing en Direction, getPositionEyes en getEyePosition, setBlockToAir en isAirBlock, addVector en add, typeOfHit en getType(), getLook n’est plus détecté en tant qu’erreur

                    Pouvez-vous dire si j’ai fais de bonne traduction

                    J’avais oublié mais w.rayTraceBlocks ne demande que un argument pas cinq

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                    • DailyCraftD Hors-ligne
                      DailyCraft
                      dernière édition par

                      Alors quelqu’un peut m’aider ?

                      Mes créations :

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                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                        LeBossMax2
                        dernière édition par LeBossMax2

                        isAirBlock est pas bon (cette fonction permet de savoir si le block c’est de l’aire alors que toi tu veux remplacer le block par de l’aire) (C’est peut-être setAir la méthode que tu veux). Sur rayTraceBlocks c’est quoi l’erreur exacte que tu as ?

                        DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DailyCraftD Hors-ligne
                          DailyCraft @LeBossMax2
                          dernière édition par DailyCraft

                          oui mais quand je marque air ça me propose que ça, donc pas de setAir et pour RayTraceBlocks, il nous demande un RayTraceContext donc j’ai fais new RayTraceContext() et là il me demande un Vec3d, Vec3d, BlockMode, FluidMode, Entity donc j’ai mis :

                          return w.rayTraceBlocks(new RayTraceContext(vec3d, vec3d2, RayTraceContext.BlockMode.COLLIDER, RayTraceContext.FluidMode.NONE, e));
                          

                          PS : il reste encore sideHit comme erreur

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                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                            LeBossMax2
                            dernière édition par

                            sideHit a peut-être été remplacé par un getter ou par autre nom. Pour setBlockToAir, c’est paut-être quelque chose comme removeBlock

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Faut simplement faire un setBlockState avec Blocks.AIR.getDefaultState()

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DailyCraftD Hors-ligne
                                DailyCraft
                                dernière édition par

                                Ah ok merci de ses réponses mais c’est quoi un guetter (oui je vais paraitre con)

                                Mes créations :

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                                • DailyCraftD Hors-ligne
                                  DailyCraft
                                  dernière édition par

                                  up ?

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Un getter c’est une fonction qui renvoies la valeur d’une variable.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DailyCraftD Hors-ligne
                                      DailyCraft
                                      dernière édition par DailyCraft

                                      Ok mais même en cherchant un getter ou un autre nom, je n’arrive pas à trouver ce qu’il faut mettre 😢

                                      Mes créations :

                                      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

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