MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Hammer

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.14.3
    21 Messages 4 Publieurs 1.3k Vues 2 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      Tu vois tape sur la barre de recherche MFF Hammer3x3x1 et t’auras plein de soluces(HINT:les boucles for)

      s

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DailyCraftD Hors-ligne
        DailyCraft
        dernière édition par DailyCraft

        Ouai mais il y a plein de truc qui change comme le setBlockToAir ou rayTrace etc

        Mes créations :

        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          Alors la…

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DailyCraftD Hors-ligne
            DailyCraft
            dernière édition par

            Alors là quoi ?

            Mes créations :

            Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

            Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              J’ai pas de workspace en 1.14 en ce moment et la je dev Daich_'s Mod(qui est en 1.8.9).Moi la j’peux pas t’aider,il faudrait une personne en 1.14 la mais moi…

              s

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DailyCraftD Hors-ligne
                DailyCraft
                dernière édition par

                Pareil que en 1.13 tu avez dis mais en rename

                Mes créations :

                Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Pas aussi de workspace en 1.13

                  s

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft
                    dernière édition par

                    Beuh

                    Mes créations :

                    Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                    Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      Déjà tu peux tenter de reprendre quelque chose qui marche en 1.12 et tu nous dit ce qui ne pose problème

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DailyCraftD Hors-ligne
                        DailyCraft
                        dernière édition par DailyCraft

                        Après avoir repris un code en 1.12, voila les erreurs : EntityLivingBase, getPositionEyes (ligne 3), getLook (ligne 4), addVector (ligne 5), typeOfHit (ligne 16), EnumFacing, sideHit (ligne 21) et setBlockToAir (ligne 73)

                        Et voila le code ou il y a les erreurs pour que vous sachiez ou elle se trouve :

                            public RayTraceResult rayTrace(double blockReachDistance, float partialTicks, World w, EntityLivingBase e)
                            {
                                Vec3d vec3d = e.getPositionEyes(partialTicks);
                                Vec3d vec3d1 = e.getLook(partialTicks);
                                Vec3d vec3d2 = vec3d.addVector(vec3d1.x * blockReachDistance, vec3d1.y * blockReachDistance, vec3d1.z * blockReachDistance);
                                return w.rayTraceBlocks(vec3d, vec3d2, false, false, true);
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean onBlockDestroyed(ItemStack breaker, World w, BlockState state, BlockPos pos, EntityLivingBase e)
                            {
                                if (e instanceof PlayerEntity && !w.isRemote)
                                {
                                    PlayerEntity p = (PlayerEntity) e;
                                    RayTraceResult r = this.rayTrace(5.0D, 0.0F, w, e);
                                    if (r.typeOfHit == RayTraceResult.Type.BLOCK)
                                    {
                                        int x = pos.getX();
                                        int y = pos.getY();
                                        int z = pos.getZ();
                                        EnumFacing side = r.sideHit;
                                        // Y
                                        // UP - DOWN
                                        if (side == EnumFacing.DOWN || side == EnumFacing.UP)
                                        {
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z - 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z + 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                            // Middle block
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z - 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z + 1);
                                        }
                                        // Z
                                        // NORTH - SOUTH
                                        else if (side == EnumFacing.NORTH || side == EnumFacing.SOUTH)
                                        {
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y + 1, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y + 1, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                            // Middle block
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y - 1, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y - 1, z);
                                        }
                                        // X
                                        // EAST - WEST
                                        else if (side == EnumFacing.EAST || side == EnumFacing.WEST)
                                        {
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z + 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z - 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                            // Middle block
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z + 1);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                            this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z - 1);
                                        }
                                        return true;
                                    }
                                }
                                return super.onBlockDestroyed(breaker, w, state, pos, e);
                            }
                            private void destroyAndDropBlock(World w, PlayerEntity p, ItemStack breaker, int x, int y, int z)
                            {
                                BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                                w.getBlockState(pos).getBlock().harvestBlock(w, p, pos, w.getBlockState(pos), w.getTileEntity(pos), breaker);
                                w.setBlockToAir(pos);
                            }
                        

                        Mes créations :

                        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DailyCraftD Hors-ligne
                          DailyCraft
                          dernière édition par DailyCraft

                          Je viens de resoudre EntityLivingBase en LivingEntity, EnumFacing en Direction, getPositionEyes en getEyePosition, setBlockToAir en isAirBlock, addVector en add, typeOfHit en getType(), getLook n’est plus détecté en tant qu’erreur

                          Pouvez-vous dire si j’ai fais de bonne traduction

                          J’avais oublié mais w.rayTraceBlocks ne demande que un argument pas cinq

                          Mes créations :

                          Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                          Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DailyCraftD Hors-ligne
                            DailyCraft
                            dernière édition par

                            Alors quelqu’un peut m’aider ?

                            Mes créations :

                            Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                            Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par LeBossMax2

                              isAirBlock est pas bon (cette fonction permet de savoir si le block c’est de l’aire alors que toi tu veux remplacer le block par de l’aire) (C’est peut-être setAir la méthode que tu veux). Sur rayTraceBlocks c’est quoi l’erreur exacte que tu as ?

                              DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DailyCraftD Hors-ligne
                                DailyCraft @LeBossMax2
                                dernière édition par DailyCraft

                                oui mais quand je marque air ça me propose que ça, donc pas de setAir et pour RayTraceBlocks, il nous demande un RayTraceContext donc j’ai fais new RayTraceContext() et là il me demande un Vec3d, Vec3d, BlockMode, FluidMode, Entity donc j’ai mis :

                                return w.rayTraceBlocks(new RayTraceContext(vec3d, vec3d2, RayTraceContext.BlockMode.COLLIDER, RayTraceContext.FluidMode.NONE, e));
                                

                                PS : il reste encore sideHit comme erreur

                                Mes créations :

                                Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  sideHit a peut-être été remplacé par un getter ou par autre nom. Pour setBlockToAir, c’est paut-être quelque chose comme removeBlock

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Faut simplement faire un setBlockState avec Blocks.AIR.getDefaultState()

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DailyCraftD Hors-ligne
                                      DailyCraft
                                      dernière édition par

                                      Ah ok merci de ses réponses mais c’est quoi un guetter (oui je vais paraitre con)

                                      Mes créations :

                                      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DailyCraftD Hors-ligne
                                        DailyCraft
                                        dernière édition par

                                        up ?

                                        Mes créations :

                                        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Un getter c’est une fonction qui renvoies la valeur d’une variable.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DailyCraftD Hors-ligne
                                            DailyCraft
                                            dernière édition par DailyCraft

                                            Ok mais même en cherchant un getter ou un autre nom, je n’arrive pas à trouver ce qu’il faut mettre 😢

                                            Mes créations :

                                            Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                            Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 1 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB