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    À quoi correspond les valeurs des ArmorMaterial ?

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      alwyn974 @RevolTinvoC
      dernière édition par

      @RevolTinvoC Non {4, 6, 5, 4} c’est l’absorption de l’armure:
      Le casque aura 4 en protection
      Le plastron aura 6 en protection
      Le leggings aura 5 en protection
      Les boots aura 4 en protection

      Et le nombre 20 à la fin correspond à l’enchantabilité: Plus le nombre est grand plus se sera simple d’avoir par exemple un p4

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      • R Hors-ligne
        RevolTinvoC @alwyn974
        dernière édition par

        @alwyn974 désolé je suis peut être vraiment dévile mes 4 de protection c’est pas l’enchantentement c’est quoi x) vraiment jsuis perdu dessus x) 4 de protection protection contre quoi

        A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          alwyn974 @RevolTinvoC
          dernière édition par

          @RevolTinvoC ça correspond au points d’armure
          d5acc562-ec1a-4b88-94d7-8592aee99f4a-image.png
          Sur l’image c’est le plastron en diamant qui à 8 en absorption ce qui correspond à 4 d’armure vu qu’on compte en demi-points

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          • R Hors-ligne
            RevolTinvoC @alwyn974
            dernière édition par

            @alwyn974 d’accord merci mes j’ai un soucis regarde :

            Capture.PNG

            le soucis c’est que toute mes armure on le même nombre de durabilités je comprend pas

            A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              alwyn974 @RevolTinvoC
              dernière édition par

              @RevolTinvoC il me faudrait la suite du code ^^ la partie preInit

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              • R Hors-ligne
                RevolTinvoC @alwyn974
                dernière édition par

                @alwyn974 Capture.PNG

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                • A Hors-ligne
                  alwyn974 @RevolTinvoC
                  dernière édition par

                  @RevolTinvoC tu les déclare en item et non en armure c’est normal, enfin moi dans mon code c’est comme ça

                  WylardiumHelmet = new WylardiumArmor(WylardiumArmor, 0).setUnlocalizedName("WylardiumHelmet").setTextureName(MODID + ":wylardium_helmet");
                  

                  C’est en 2 fois WylardiumArmor toi c’est ItemAmazonite(armorPandorium, 0)

                  et aussi pour 3 de t’es armures c’est à chaque fois armorPandorium

                  R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • R Hors-ligne
                    RevolTinvoC @alwyn974
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                    @alwyn974 merci oui j’avais pas vue !

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                    • A Hors-ligne
                      alwyn974 @RevolTinvoC
                      dernière édition par

                      @RevolTinvoC De rien 🙂 si tu n’as plus de problème met en résolu.

                      D’ailleurs je me suis tromper pour **Le nombre 25 c’est la durabilité **
                      c’est bien la durabilité mais par exemple avec le nombre 40 tu te retrouve avec une armure de 440,640,600,520 en dura. Je sais pas trop comment c’est calculer x) ducoup ton armure aura beaucoup de durabilité

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                      • R Hors-ligne
                        RevolTinvoC @alwyn974
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                        @alwyn974 je te remercie

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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