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    À quoi correspond les valeurs des ArmorMaterial ?

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      RevolTinvoC @alwyn974
      dernière édition par

      @alwyn974 et les autre chiffre correspond a la dura que l’armure perd en tapent ?

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      • A Hors-ligne
        alwyn974 @RevolTinvoC
        dernière édition par

        @RevolTinvoC Non {4, 6, 5, 4} c’est l’absorption de l’armure:
        Le casque aura 4 en protection
        Le plastron aura 6 en protection
        Le leggings aura 5 en protection
        Les boots aura 4 en protection

        Et le nombre 20 à la fin correspond à l’enchantabilité: Plus le nombre est grand plus se sera simple d’avoir par exemple un p4

        R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • R Hors-ligne
          RevolTinvoC @alwyn974
          dernière édition par

          @alwyn974 désolé je suis peut être vraiment dévile mes 4 de protection c’est pas l’enchantentement c’est quoi x) vraiment jsuis perdu dessus x) 4 de protection protection contre quoi

          A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            alwyn974 @RevolTinvoC
            dernière édition par

            @RevolTinvoC ça correspond au points d’armure
            d5acc562-ec1a-4b88-94d7-8592aee99f4a-image.png
            Sur l’image c’est le plastron en diamant qui à 8 en absorption ce qui correspond à 4 d’armure vu qu’on compte en demi-points

            R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • R Hors-ligne
              RevolTinvoC @alwyn974
              dernière édition par

              @alwyn974 d’accord merci mes j’ai un soucis regarde :

              Capture.PNG

              le soucis c’est que toute mes armure on le même nombre de durabilités je comprend pas

              A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                alwyn974 @RevolTinvoC
                dernière édition par

                @RevolTinvoC il me faudrait la suite du code ^^ la partie preInit

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                • R Hors-ligne
                  RevolTinvoC @alwyn974
                  dernière édition par

                  @alwyn974 Capture.PNG

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                  • A Hors-ligne
                    alwyn974 @RevolTinvoC
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                    @RevolTinvoC tu les déclare en item et non en armure c’est normal, enfin moi dans mon code c’est comme ça

                    WylardiumHelmet = new WylardiumArmor(WylardiumArmor, 0).setUnlocalizedName("WylardiumHelmet").setTextureName(MODID + ":wylardium_helmet");
                    

                    C’est en 2 fois WylardiumArmor toi c’est ItemAmazonite(armorPandorium, 0)

                    et aussi pour 3 de t’es armures c’est à chaque fois armorPandorium

                    R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • R Hors-ligne
                      RevolTinvoC @alwyn974
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                      @alwyn974 merci oui j’avais pas vue !

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                      • A Hors-ligne
                        alwyn974 @RevolTinvoC
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                        @RevolTinvoC De rien 🙂 si tu n’as plus de problème met en résolu.

                        D’ailleurs je me suis tromper pour **Le nombre 25 c’est la durabilité **
                        c’est bien la durabilité mais par exemple avec le nombre 40 tu te retrouve avec une armure de 440,640,600,520 en dura. Je sais pas trop comment c’est calculer x) ducoup ton armure aura beaucoup de durabilité

                        R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          RevolTinvoC @alwyn974
                          dernière édition par

                          @alwyn974 je te remercie

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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