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    À quoi correspond les valeurs des ArmorMaterial ?

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      alwyn974 @RevolTinvoC
      dernière édition par

      @RevolTinvoC

      public static ArmorMaterial armorTuto = EnumHelper.addArmorMaterial("armorTuto", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
      

      Dans l’ordre :

      • armorTuto : le nom du field.
      • EnumHelper.addArmorMaterial : une fonction de forge pour ajouter un matériel d’armure. Pensez d’ailleurs à importer net.minecraftforge.common.util.EnumHelper et net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial.
      • 25 est la durée de l’armure. Si vous souhaitez connaître les valeurs des armures de minecraft, ctrl + clic sur ArmorMaterial.
      • new int[] {4, 6, 5, 4} : l’absorption de l’armure, dans l’ordre, celle du casque, puis celle du plastron, puis celle des jambières et enfin celle des bottes.
        20 correspond à la facilité d’enchantement, plus la valeur est élevée, plus il sera facile d’avoir de bons enchantements.

      On peut pas faire plus simple comme explication, tu ne comprends pas quel parti du code ?

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        RevolTinvoC @alwyn974
        dernière édition par

        @alwyn974 oui mes justement j’ai pas compris ça comment je fait pour avoir une dura exacte que je souhaite sur l’armure.

        A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          alwyn974 @RevolTinvoC
          dernière édition par alwyn974

          @RevolTinvoC comment ça dura exacte ?? Le nombre 25 c’est la durabilité (pour l’exemple que j’ai donner). Il suffit de remplacer ce nombre par exemple par 2000 pour avoir une armure à 2000 de durabilité

          R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • R Hors-ligne
            RevolTinvoC @alwyn974
            dernière édition par

            @alwyn974 et les autre chiffre correspond a la dura que l’armure perd en tapent ?

            A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              alwyn974 @RevolTinvoC
              dernière édition par

              @RevolTinvoC Non {4, 6, 5, 4} c’est l’absorption de l’armure:
              Le casque aura 4 en protection
              Le plastron aura 6 en protection
              Le leggings aura 5 en protection
              Les boots aura 4 en protection

              Et le nombre 20 à la fin correspond à l’enchantabilité: Plus le nombre est grand plus se sera simple d’avoir par exemple un p4

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              • R Hors-ligne
                RevolTinvoC @alwyn974
                dernière édition par

                @alwyn974 désolé je suis peut être vraiment dévile mes 4 de protection c’est pas l’enchantentement c’est quoi x) vraiment jsuis perdu dessus x) 4 de protection protection contre quoi

                A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  alwyn974 @RevolTinvoC
                  dernière édition par

                  @RevolTinvoC ça correspond au points d’armure
                  d5acc562-ec1a-4b88-94d7-8592aee99f4a-image.png
                  Sur l’image c’est le plastron en diamant qui à 8 en absorption ce qui correspond à 4 d’armure vu qu’on compte en demi-points

                  R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • R Hors-ligne
                    RevolTinvoC @alwyn974
                    dernière édition par

                    @alwyn974 d’accord merci mes j’ai un soucis regarde :

                    Capture.PNG

                    le soucis c’est que toute mes armure on le même nombre de durabilités je comprend pas

                    A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      alwyn974 @RevolTinvoC
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                      @RevolTinvoC il me faudrait la suite du code ^^ la partie preInit

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                      • R Hors-ligne
                        RevolTinvoC @alwyn974
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                        @alwyn974 Capture.PNG

                        A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          alwyn974 @RevolTinvoC
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                          @RevolTinvoC tu les déclare en item et non en armure c’est normal, enfin moi dans mon code c’est comme ça

                          WylardiumHelmet = new WylardiumArmor(WylardiumArmor, 0).setUnlocalizedName("WylardiumHelmet").setTextureName(MODID + ":wylardium_helmet");
                          

                          C’est en 2 fois WylardiumArmor toi c’est ItemAmazonite(armorPandorium, 0)

                          et aussi pour 3 de t’es armures c’est à chaque fois armorPandorium

                          R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • R Hors-ligne
                            RevolTinvoC @alwyn974
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                            @alwyn974 merci oui j’avais pas vue !

                            A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              alwyn974 @RevolTinvoC
                              dernière édition par

                              @RevolTinvoC De rien 🙂 si tu n’as plus de problème met en résolu.

                              D’ailleurs je me suis tromper pour **Le nombre 25 c’est la durabilité **
                              c’est bien la durabilité mais par exemple avec le nombre 40 tu te retrouve avec une armure de 440,640,600,520 en dura. Je sais pas trop comment c’est calculer x) ducoup ton armure aura beaucoup de durabilité

                              R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • R Hors-ligne
                                RevolTinvoC @alwyn974
                                dernière édition par

                                @alwyn974 je te remercie

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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