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@robin4002 et juste comme sa en quoi sa sert de savoir la version de minecraft puisque il n’est pas ouvert ?
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@lbmaxpro a dit dans Préparer son environnement de développement avec le MDK :
c’est quoi les libs externe (sa sert a quoi ?) et en quoi ils sont externes
Elles sont externes car elles ne sont pas présente de base avec Minecraft ou Forge.
Elles peuvent servir à différentes choses, leur but général étant d’apporter du code permettant de simplifier le travail d’un programmeur, ou apporter des fonctionnalités.Je n’ai pas compris ta deuxième question par contre.
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@robin4002 pas grave pour la deuxième question
mais sinon je crois savoir où est le problème :
il n’arrive pas a crée les dépendances :eclipseClasspath
donc si vous savez comment m’aider … -
Tu peux envoyer l’erreur exacte que tu as ?
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@robin4002 alors quand je fais avec ton tuto je ne voie pas d’erreur dans éclipse juste des croix rouge à coté de src et d’autres trucs: (le photo que je t’ai envoyer) il abandonne carément de chercher(éclipse)
et sinon avec la vidéo de checconio avec powershell c’est infini il cherche en constance
si tu sais ou je peux trouver l’erreur je suis preneur sinon je vais prendre des captures de quelques trucs -

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sinon j’ai une question ,
pour qu’un mod minecraft soi executable par forge (le truc qu’on installe sur minecraft)
faut-il forcément qu’il est été crée avec forge (le mdk qu’on installe pour ce tuto) ?
car je veux savoir si il est possible de crée un mod minecraft avec par exemple modloader ou fabric et que je puisse jouer avec sur minecraft avec forge -
Un mod forge doit forcement être fait avec forge.
La commande gradlew n’existe pas, inutile d’essayer de la taper.
Regardes dans la console d’eclipse, il ya les logs d’importation gradle.
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@robin4002 si sur curse forge je télécharge un mod fabric il ne fonctionne pas sur forge ?
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C’est exacte, un mod fabric ne fonctionne pas avec forge.
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Bonjour,
une mise a jour du post pour la 1.16 est elle envisagé ? -
Je ne crois pas que le setup a changé en 1.16.
Personnellement je n’ai pas le temps de modder, donc encore moins pour les tutoriels. -
d’accord merci
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je pense avoir trouver le problème (par chance)
je pense qu’au lieux de l’extraire j’utilisais 7-zip -
Bonjour,
j’ai récement fait l’update forge de mon mod en 1.12.2 et maintenant pour instaler le mdk c la meme procédure qu’en 1.13, 1.14 et 1.15.
J’utilise ItelijIDEA mais lorsque je lance mon jeu avec mes textures et mes blockstates bien, mon je ne charge pas et pour lui C comme si je n’avais pas de blockstatesComment puije corriger ca, merci d’avance, Luky.
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J’ai crée un tuto récamment , rajoute sa a la fin de fichier build.gradle :
sourceSets { main { output.resourcesDir = output.classesDir } }Lien du sujet : Comment régler les beugue de ressource
J’éspére avoir pu t’aider
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Bonjour, je cherche a lancer mon mod en 1.16.2 mais je ne trouve pas le mapping de cette version, lorsque mon jeu se lance c’est en 1.12.2 car c’est le mapping par défaut (allez savoir pourquoi), voici les quelques casses concernées:
//Ma classe client launch (un extrait) <mapEntry key="FORGE_GROUP" value="net.minecraftforge"/> <mapEntry key="FORGE_VERSION" value="14.23.5.2854"/> <mapEntry key="MCP_MAPPINGS" value="snapshot_20171003-1.12"/> <mapEntry key="MCP_TO_SRG" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\createSrgToMcp\output.srg"/> <mapEntry key="MC_VERSION" value="1.16.2"/> <mapEntry key="MOD_CLASSES" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main;C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main"/> <mapEntry key="assetDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\.gradle\caches\forge_gradle\assets"/> <mapEntry key="assetIndex" value="1.12"/> <mapEntry key="mainClass" value="net.minecraft.launchwrapper.Launch"/> <mapEntry key="nativesDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\natives"/> <mapEntry key="tweakClass" value="net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker"/> </mapAttribute> //Ma classe build.graddle <mapEntry key="FORGE_GROUP" value="net.minecraftforge"/> <mapEntry key="FORGE_VERSION" value="14.23.5.2854"/> <mapEntry key="MCP_MAPPINGS" value="snapshot_20171003-1.12"/> <mapEntry key="MCP_TO_SRG" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\createSrgToMcp\output.srg"/> <mapEntry key="MC_VERSION" value="1.16.2"/> <mapEntry key="MOD_CLASSES" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main;C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main"/> <mapEntry key="assetDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\.gradle\caches\forge_gradle\assets"/> <mapEntry key="assetIndex" value="1.12"/> <mapEntry key="mainClass" value="net.minecraft.launchwrapper.Launch"/> <mapEntry key="nativesDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\natives"/> <mapEntry key="tweakClass" value="net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker"/> </mapAttribute>Voila j’espère que vous saurez m’aider et si mon problème est simpliste j’en suis désolé
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@robin4002 Bonjour excuse moi de te déranger mais quand je lance sur eclispe runCLient.launch voila ce que cela m’affiche![text alternatif]

j’ai essayer sur vs cela ne me mets pas de messages d’erreur mais minecraft ne ce lance pas. Merci d’avance pour ta réponse
sinon les explication son super ! c’est top ce que tu fais 
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Bonsoir,
À la ligne 19 du fichier, remplaces${MC_VERSION}dans value par1.12.2directement. -
@robin4002 mercii pour ta réponse derrière il m’affiche cela
