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    Préparer son environnement de développement avec le MDK

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
    1.15.21.13.21.14.4
    71 Messages 13 Publieurs 12.4k Vues 11 Watching
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    • Flow ArgF Hors-ligne
      Flow Arg Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      En effet, eclipse n’a pas l’air d’importer le projet correctement depuis forge gradle 3, j’ai déjà eu le soucis.

      Mon GitHub
      Mon repo Maven
      Mon Updater
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 10 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • lbmaxproL Hors-ligne
        lbmaxpro @robin4002
        dernière édition par lbmaxpro

        @robin4002 c’est quoi les libs externe (sa sert a quoi ?) et en quoi ils sont externes

        robin4002R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • lbmaxproL Hors-ligne
          lbmaxpro @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 et juste comme sa en quoi sa sert de savoir la version de minecraft puisque il n’est pas ouvert ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs @lbmaxpro
            dernière édition par

            @lbmaxpro a dit dans Préparer son environnement de développement avec le MDK :

            c’est quoi les libs externe (sa sert a quoi ?) et en quoi ils sont externes

            Elles sont externes car elles ne sont pas présente de base avec Minecraft ou Forge.
            Elles peuvent servir à différentes choses, leur but général étant d’apporter du code permettant de simplifier le travail d’un programmeur, ou apporter des fonctionnalités.

            Je n’ai pas compris ta deuxième question par contre.

            lbmaxproL 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • lbmaxproL Hors-ligne
              lbmaxpro @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002 pas grave pour la deuxième question
              mais sinon je crois savoir où est le problème :
              il n’arrive pas a crée les dépendances :eclipseClasspath
              donc si vous savez comment m’aider …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu peux envoyer l’erreur exacte que tu as ?

                lbmaxproL 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • lbmaxproL Hors-ligne
                  lbmaxpro @robin4002
                  dernière édition par

                  @robin4002 alors quand je fais avec ton tuto je ne voie pas d’erreur dans éclipse juste des croix rouge à coté de src et d’autres trucs: (le photo que je t’ai envoyer) il abandonne carément de chercher(éclipse)
                  et sinon avec la vidéo de checconio avec powershell c’est infini il cherche en constance
                  si tu sais ou je peux trouver l’erreur je suis preneur sinon je vais prendre des captures de quelques trucs

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • lbmaxproL Hors-ligne
                    lbmaxpro
                    dernière édition par

                    h.png

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • lbmaxproL Hors-ligne
                      lbmaxpro
                      dernière édition par

                      sinon j’ai une question ,
                      pour qu’un mod minecraft soi executable par forge (le truc qu’on installe sur minecraft)
                      faut-il forcément qu’il est été crée avec forge (le mdk qu’on installe pour ce tuto) ?
                      car je veux savoir si il est possible de crée un mod minecraft avec par exemple modloader ou fabric et que je puisse jouer avec sur minecraft avec forge

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Un mod forge doit forcement être fait avec forge.

                        La commande gradlew n’existe pas, inutile d’essayer de la taper.

                        Regardes dans la console d’eclipse, il ya les logs d’importation gradle.

                        lbmaxproL 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • lbmaxproL Hors-ligne
                          lbmaxpro @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 si sur curse forge je télécharge un mod fabric il ne fonctionne pas sur forge ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est exacte, un mod fabric ne fonctionne pas avec forge.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Arca30A Hors-ligne
                              Arca30
                              dernière édition par

                              Bonjour,
                              une mise a jour du post pour la 1.16 est elle envisagé ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Je ne crois pas que le setup a changé en 1.16.
                                Personnellement je n’ai pas le temps de modder, donc encore moins pour les tutoriels.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Arca30A Hors-ligne
                                  Arca30
                                  dernière édition par

                                  d’accord merci

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • lbmaxproL Hors-ligne
                                    lbmaxpro
                                    dernière édition par lbmaxpro

                                    je pense avoir trouver le problème (par chance)
                                    je pense qu’au lieux de l’extraire j’utilisais 7-zip

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Ck_LukyC Hors-ligne
                                      Ck_Luky
                                      dernière édition par

                                      Bonjour,
                                      j’ai récement fait l’update forge de mon mod en 1.12.2 et maintenant pour instaler le mdk c la meme procédure qu’en 1.13, 1.14 et 1.15.
                                      J’utilise ItelijIDEA mais lorsque je lance mon jeu avec mes textures et mes blockstates bien, mon je ne charge pas et pour lui C comme si je n’avais pas de blockstates

                                      Comment puije corriger ca, merci d’avance, Luky.

                                      Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • StratisS Hors-ligne
                                        Stratis
                                        dernière édition par

                                        J’ai crée un tuto récamment , rajoute sa a la fin de fichier build.gradle :

                                        sourceSets {
                                            main {
                                                output.resourcesDir = output.classesDir
                                            }
                                        }
                                        

                                        Lien du sujet : Comment régler les beugue de ressource

                                        J’éspére avoir pu t’aider

                                        Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                                        J'adore pokémon, et vous ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • I Hors-ligne
                                          ImperoMaximo
                                          dernière édition par

                                          Bonjour, je cherche a lancer mon mod en 1.16.2 mais je ne trouve pas le mapping de cette version, lorsque mon jeu se lance c’est en 1.12.2 car c’est le mapping par défaut (allez savoir pourquoi), voici les quelques casses concernées:

                                          //Ma classe client launch (un extrait)
                                          <mapEntry key="FORGE_GROUP" value="net.minecraftforge"/>
                                          <mapEntry key="FORGE_VERSION" value="14.23.5.2854"/>
                                          <mapEntry key="MCP_MAPPINGS" value="snapshot_20171003-1.12"/>
                                          <mapEntry key="MCP_TO_SRG" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\createSrgToMcp\output.srg"/>
                                          <mapEntry key="MC_VERSION" value="1.16.2"/>
                                          <mapEntry key="MOD_CLASSES" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main;C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main"/>
                                          <mapEntry key="assetDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\.gradle\caches\forge_gradle\assets"/>
                                          <mapEntry key="assetIndex" value="1.12"/>
                                          <mapEntry key="mainClass" value="net.minecraft.launchwrapper.Launch"/>
                                          <mapEntry key="nativesDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\natives"/>
                                          <mapEntry key="tweakClass" value="net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker"/>
                                          </mapAttribute>
                                          
                                          
                                          //Ma classe build.graddle
                                          <mapEntry key="FORGE_GROUP" value="net.minecraftforge"/>
                                          <mapEntry key="FORGE_VERSION" value="14.23.5.2854"/>
                                          <mapEntry key="MCP_MAPPINGS" value="snapshot_20171003-1.12"/>
                                          <mapEntry key="MCP_TO_SRG" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\createSrgToMcp\output.srg"/>
                                          <mapEntry key="MC_VERSION" value="1.16.2"/>
                                          <mapEntry key="MOD_CLASSES" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main;C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\bin\main"/>
                                          <mapEntry key="assetDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\.gradle\caches\forge_gradle\assets"/>
                                          <mapEntry key="assetIndex" value="1.12"/>
                                          <mapEntry key="mainClass" value="net.minecraft.launchwrapper.Launch"/>
                                          <mapEntry key="nativesDirectory" value="C:\Users\Maxime Brée\Documents\java\codemod\solarlunar1.16.2\build\natives"/>
                                          <mapEntry key="tweakClass" value="net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker"/>
                                          </mapAttribute>
                                          

                                          Voila j’espère que vous saurez m’aider et si mon problème est simpliste j’en suis désolé

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            lait_frais @robin4002
                                            dernière édition par

                                            @robin4002 Bonjour excuse moi de te déranger mais quand je lance sur eclispe runCLient.launch voila ce que cela m’affiche![text alternatif]mc.png

                                            j’ai essayer sur vs cela ne me mets pas de messages d’erreur mais minecraft ne ce lance pas. Merci d’avance pour ta réponse 😉 sinon les explication son super ! c’est top ce que tu fais 😉

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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