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    [1.12.2] problème avec mon GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
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    • TheXrayFRT Hors-ligne
      TheXrayFR
      dernière édition par

      jais fait le ménage

      package fr.thexrayfr.familygame.tile;
       
       import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
       import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
       import net.minecraft.item.ItemStack;
       import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
       
       public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
       {
           
         public int getSizeInventory()
         {
           return 18;
         }
      
           @Override
           public boolean isEmpty() {
               return false;
           }
      
           @Override
           public int getInventoryStackLimit() {
               return 0;
           }
      
           @Override
           public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
               return false;
           }
      
           @Override
           public void openInventory(EntityPlayer player) {
      
           }
      
           @Override
           public void closeInventory(EntityPlayer player) {
      
           }
      
           @Override
           public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
               return false;
           }
      
           @Override
           public int getField(int id) {
               return 0;
           }
      
           @Override
           public void setField(int id, int value) {
      
           }
      
           @Override
           public int getFieldCount() {
               return 0;
           }
      
           @Override
           public void clear() {
      
           }
      
           public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
         {
           super.readFromNBT(compound);
           ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
         }
         
       
         public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
         {
           ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
           return super.writeToNBT(compound);
         }
      
           @Override
           public boolean hasCustomName() {
               return false;
           }
           
       }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • TheXrayFRT Hors-ligne
        TheXrayFR
        dernière édition par

        déja sa crash plus sa ouvre et referme le gui

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TheXrayFRT Hors-ligne
          TheXrayFR
          dernière édition par

          2019-01-16 20-54-15.zip

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ta fonction isUsableByPlayer retourne toujours faux, c’est pour ça que cela ne fonctionne pas.

            TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • TheXrayFRT Hors-ligne
              TheXrayFR
              dernière édition par

              une petite vidéo pour te montrer se qui se passe

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TheXrayFRT Hors-ligne
                TheXrayFR
                dernière édition par

                ses bon le hui s’ouvre mes maintenant ses le snift clique qui pose problème

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TheXrayFRT Hors-ligne
                  TheXrayFR @robin4002
                  dernière édition par

                  @robin4002

                  ses pas du au:

                  public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                       ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                       Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                  
                       if ((slot != null) && (slot.getHasStack())) {
                         ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                         itemstack = itemstack1.copy();
                  
                         if (index < 9) {
                           if (!mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                             return ItemStack.EMPTY;
                           }
                         } else if (!mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                           return ItemStack.EMPTY;
                         }
                  
                         if (itemstack1.isEmpty()) {
                           slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                         } else {
                           slot.onSlotChanged();
                         }
                       }
                  
                       return itemstack;
                     }
                  

                  ???

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Si c’est bien cette fonction qui gère le shift clic.

                    TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • TheXrayFRT Hors-ligne
                      TheXrayFR
                      dernière édition par TheXrayFR

                      @robin4002
                      je comprent pas pourquoi il bug quand je shift click sa crash

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TheXrayFRT Hors-ligne
                        TheXrayFR @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 tu ses a peut prêt dout sa peut être ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu peux envoyer le rapport de crash ?

                          TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TheXrayFRT Hors-ligne
                            TheXrayFR @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 il en na pas

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Si cela crash il y a forcément quelque chose dans les logs.

                              TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • TheXrayFRT Hors-ligne
                                TheXrayFR @robin4002
                                dernière édition par TheXrayFR

                                @robin4002
                                2019-01-16 21-58-41.zip

                                de meme je peut même pas mètre d’objet a l’interrieur

                                 package fr.thexrayfr.familygame.container;
                                 
                                 import fr.thexrayfr.familygame.tile.TileEntityBarrel;
                                 import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                 import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                 import net.minecraft.inventory.Container;
                                 import net.minecraft.inventory.Slot;
                                 import net.minecraft.item.ItemStack;
                                 
                                 public class ContainerBarrel extends Container
                                 {
                                   private final TileEntityBarrel tileTuto;
                                   
                                   public ContainerBarrel(TileEntityBarrel tile, InventoryPlayer inventory)
                                   {
                                
                                     this.tileTuto = tile;
                                     tile.openInventory(inventory.player);
                                
                                     for (int i = 0; i < 6; i++)
                                     {
                                       for (int j = 0; j < 3; j++)
                                       {
                                         addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 3, 62 + j * 18, 18 + i * 18));
                                       }
                                     }
                                     bindPlayerInventory(inventory);
                                   }
                                 
                                   private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                   {
                                     for (int i = 0; i < 3; i++)
                                     {
                                       for (int j = 0; j < 9; j++)
                                       {
                                         addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 138 + i * 18));
                                       }
                                     }
                                
                                     for (int i = 0; i < 9; i++)
                                     {
                                       addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 196));
                                     }
                                   }
                                
                                   public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                                     ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                                     Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                                
                                     if ((slot != null) && (slot.getHasStack())) {
                                       ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                       itemstack = itemstack1.copy();
                                
                                       if (index < 9) {
                                         if (!mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                           return ItemStack.EMPTY;
                                         }
                                       } else if (!mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                         return ItemStack.EMPTY;
                                       }
                                
                                       if (itemstack1.isEmpty()) {
                                         slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                       } else {
                                         slot.onSlotChanged();
                                       }
                                     }
                                
                                     return itemstack;
                                   }
                                 
                                   public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                   {
                                     return this.tileTuto.isUsableByPlayer(player);
                                   }
                                   
                                 
                                   public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                   {
                                     super.onContainerClosed(player);
                                     this.tileTuto.closeInventory(player);
                                   }
                                 }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • TheXrayFRT Hors-ligne
                                  TheXrayFR
                                  dernière édition par

                                  dans le TileEntity

                                   package fr.thexrayfr.familygame.tile;
                                  
                                   import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
                                   import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                   
                                   public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
                                   {
                                       @Override
                                     public int getSizeInventory()
                                     {
                                       return 18;
                                     }
                                  
                                       @Override
                                     public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                     {
                                       super.readFromNBT(compound);
                                       ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
                                     }
                                  
                                       @Override
                                     public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                     {
                                       ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
                                       return super.writeToNBT(compound);
                                     }
                                  
                                   }
                                  

                                  Dans le contenair

                                   package fr.thexrayfr.familygame.container;
                                   
                                   import fr.thexrayfr.familygame.tile.TileEntityBarrel;
                                   import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                   import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                   import net.minecraft.inventory.Container;
                                   import net.minecraft.inventory.Slot;
                                   import net.minecraft.item.ItemStack;
                                   
                                   public class ContainerBarrel extends Container
                                   {
                                     private final TileEntityBarrel tileTuto;
                                     
                                     public ContainerBarrel(TileEntityBarrel tile, InventoryPlayer inventory)
                                     {
                                  
                                       this.tileTuto = tile;
                                       tile.openInventory(inventory.player);
                                  
                                       for (int i = 0; i < 6; ++i)
                                       {
                                         for (int j = 0; j < 3; ++j)
                                         {
                                           this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 3, 62 + j * 18, 18 + i * 18));
                                         }
                                       }
                                       this.bindPlayerInventory(inventory);
                                     }
                                   
                                     private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                     {
                                       int i;
                                       for (i = 0; i < 3; ++i)
                                       {
                                         for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                         {
                                           this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 138 + i * 18));
                                         }
                                       }
                                  
                                       for (i = 0; i < 9; ++i)
                                       {
                                         this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 196));
                                       }
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                                       ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                                       Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                                  
                                       if (slot != null && slot.getHasStack()) {
                                         ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                         itemstack = itemstack1.copy();
                                  
                                         if (index < 9) {
                                           if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                             return ItemStack.EMPTY;
                                           }
                                         } else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                           return ItemStack.EMPTY;
                                         }
                                  
                                         if (itemstack1.isEmpty())
                                         {
                                           slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                         }
                                         else
                                         {
                                           slot.onSlotChanged();
                                         }
                                       }
                                  
                                       return itemstack;
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                     {
                                       return this.tileTuto.isUsableByPlayer(player);
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                     {
                                       super.onContainerClosed(player);
                                       this.tileTuto.closeInventory(player);
                                     }
                                   }
                                  

                                  se que j’ai changer ses les ++i et ++j qui étai i++ et j++ donc je les ais inversser

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