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    [1.12.2] problème avec mon GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
    29 Messages 2 Publieurs 1.2k Vues 2 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Le problème ne se trouve pas dans ton bloc mais dans ton tile entity.

      TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • TheXrayFRT Hors-ligne
        TheXrayFR @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002

        package fr.thexrayfr.familygame.tile;
         
         import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
         import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
         import net.minecraft.item.ItemStack;
         import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
         
         public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
         {
           public int getSizeInventory()
           {
             return 18;
           }
        
             @Override
             public boolean isEmpty() {
                 return false;
             }
        
             @Override
             public ItemStack getStackInSlot(int index) {
                 return null;
             }
        
             @Override
             public ItemStack decrStackSize(int index, int count) {
                 return null;
             }
        
             @Override
             public ItemStack removeStackFromSlot(int index) {
                 return null;
             }
        
             @Override
             public int getInventoryStackLimit() {
                 return 0;
             }
        
             @Override
             public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
                 return false;
             }
        
             @Override
             public void openInventory(EntityPlayer player) {
        
             }
        
             @Override
             public void closeInventory(EntityPlayer player) {
        
             }
        
             @Override
             public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                 return false;
             }
        
             @Override
             public int getField(int id) {
                 return 0;
             }
        
             @Override
             public void setField(int id, int value) {
        
             }
        
             @Override
             public int getFieldCount() {
                 return 0;
             }
        
             @Override
             public void clear() {
        
             }
        
        
             public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
           {
             super.readFromNBT(compound);
             ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
           }
           
         
           public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
           {
             ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
             return super.writeToNBT(compound);
           }
        
             @Override
             public String getName() {
                 return null;
             }
        
             @Override
             public boolean hasCustomName() {
                 return false;
             }
         }
        

        il ma demander quand je lais mise a joue d’importer ca donc apret

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          TileEntityStorage contient quoi ?

          Et tu as pleins de fonction non implémenté qui retourne null, ce n’est pas bon. getStackInSlot, decrStackSize, removeStackFromSlot etc.

          TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • TheXrayFRT Hors-ligne
            TheXrayFR @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002

            package fr.thexrayfr.familygame.tile;
             
             import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
             import net.minecraft.inventory.IInventory;
             import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
             import net.minecraft.item.ItemStack;
             import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
             import net.minecraft.util.NonNullList;
            
             
             public abstract class TileEntityStorage extends TileEntity implements IInventory
             {
            
               public NonNullList<ItemStack> stacks = NonNullList.withSize(getSizeInventory(), ItemStack.EMPTY);
            
               public String getName()
               {
                return null;
               }
            
               public boolean hasCustomName()
               {
                 return false;
               }
               
               public boolean isEmpty()
               {
                 for (ItemStack itemstack : this.stacks)
                 {
                   if (!itemstack.isEmpty())
                   {
                     return false;
                   }
                 }
                 
                 return true;
               }
             
               public ItemStack getStackInSlot(int index)
               {
                 return (ItemStack)this.stacks.get(index);
               }
            
               public ItemStack decrStackSize(int index, int count)
               {
                 return ItemStackHelper.getAndSplit(this.stacks, index, count);
               }
            
               public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
               {
                 this.stacks.set(index, ItemStack.EMPTY);
                 return getStackInSlot(index);
               }
            
               public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack)
               {
                 this.stacks.set(index, stack);
               }
            
               public int getInventoryStackLimit()
               {
                 return 64;
               }
            
               public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player)
               {
                 if (this.world.getTileEntity(this.pos) != this)
                 {
                   return false;
                 }
            
                 return player.getDistanceSq(this.pos.getX() + 0.5D, this.pos.getY() + 0.5D, this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;
               }
            
               public void openInventory(EntityPlayer player) {}
            
               public void closeInventory(EntityPlayer player) {}
            
               public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
               {
                 return true;
               }
            
               public int getField(int id)
               {
                 return 0;
               }
               public void setField(int id, int value) {}
            
               public int getFieldCount()
               {
                 return 0;
               }
            
               public void clear()
               {
                 this.stacks.clear();
               }
             }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TheXrayFRT Hors-ligne
              TheXrayFR
              dernière édition par

              jais fait le ménage

              package fr.thexrayfr.familygame.tile;
               
               import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
               import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
               import net.minecraft.item.ItemStack;
               import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
               
               public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
               {
                   
                 public int getSizeInventory()
                 {
                   return 18;
                 }
              
                   @Override
                   public boolean isEmpty() {
                       return false;
                   }
              
                   @Override
                   public int getInventoryStackLimit() {
                       return 0;
                   }
              
                   @Override
                   public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
                       return false;
                   }
              
                   @Override
                   public void openInventory(EntityPlayer player) {
              
                   }
              
                   @Override
                   public void closeInventory(EntityPlayer player) {
              
                   }
              
                   @Override
                   public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                       return false;
                   }
              
                   @Override
                   public int getField(int id) {
                       return 0;
                   }
              
                   @Override
                   public void setField(int id, int value) {
              
                   }
              
                   @Override
                   public int getFieldCount() {
                       return 0;
                   }
              
                   @Override
                   public void clear() {
              
                   }
              
                   public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                 {
                   super.readFromNBT(compound);
                   ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
                 }
                 
               
                 public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                 {
                   ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
                   return super.writeToNBT(compound);
                 }
              
                   @Override
                   public boolean hasCustomName() {
                       return false;
                   }
                   
               }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TheXrayFRT Hors-ligne
                TheXrayFR
                dernière édition par

                déja sa crash plus sa ouvre et referme le gui

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TheXrayFRT Hors-ligne
                  TheXrayFR
                  dernière édition par

                  2019-01-16 20-54-15.zip

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ta fonction isUsableByPlayer retourne toujours faux, c’est pour ça que cela ne fonctionne pas.

                    TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • TheXrayFRT Hors-ligne
                      TheXrayFR
                      dernière édition par

                      une petite vidéo pour te montrer se qui se passe

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TheXrayFRT Hors-ligne
                        TheXrayFR
                        dernière édition par

                        ses bon le hui s’ouvre mes maintenant ses le snift clique qui pose problème

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TheXrayFRT Hors-ligne
                          TheXrayFR @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002

                          ses pas du au:

                          public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                               ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                               Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                          
                               if ((slot != null) && (slot.getHasStack())) {
                                 ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                 itemstack = itemstack1.copy();
                          
                                 if (index < 9) {
                                   if (!mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                     return ItemStack.EMPTY;
                                   }
                                 } else if (!mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                   return ItemStack.EMPTY;
                                 }
                          
                                 if (itemstack1.isEmpty()) {
                                   slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                 } else {
                                   slot.onSlotChanged();
                                 }
                               }
                          
                               return itemstack;
                             }
                          

                          ???

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                            Si c’est bien cette fonction qui gère le shift clic.

                            TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • TheXrayFRT Hors-ligne
                              TheXrayFR
                              dernière édition par TheXrayFR

                              @robin4002
                              je comprent pas pourquoi il bug quand je shift click sa crash

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • TheXrayFRT Hors-ligne
                                TheXrayFR @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 tu ses a peut prêt dout sa peut être ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu peux envoyer le rapport de crash ?

                                  TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • TheXrayFRT Hors-ligne
                                    TheXrayFR @robin4002
                                    dernière édition par

                                    @robin4002 il en na pas

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Si cela crash il y a forcément quelque chose dans les logs.

                                      TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • TheXrayFRT Hors-ligne
                                        TheXrayFR @robin4002
                                        dernière édition par TheXrayFR

                                        @robin4002
                                        2019-01-16 21-58-41.zip

                                        de meme je peut même pas mètre d’objet a l’interrieur

                                         package fr.thexrayfr.familygame.container;
                                         
                                         import fr.thexrayfr.familygame.tile.TileEntityBarrel;
                                         import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                         import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                         import net.minecraft.inventory.Container;
                                         import net.minecraft.inventory.Slot;
                                         import net.minecraft.item.ItemStack;
                                         
                                         public class ContainerBarrel extends Container
                                         {
                                           private final TileEntityBarrel tileTuto;
                                           
                                           public ContainerBarrel(TileEntityBarrel tile, InventoryPlayer inventory)
                                           {
                                        
                                             this.tileTuto = tile;
                                             tile.openInventory(inventory.player);
                                        
                                             for (int i = 0; i < 6; i++)
                                             {
                                               for (int j = 0; j < 3; j++)
                                               {
                                                 addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 3, 62 + j * 18, 18 + i * 18));
                                               }
                                             }
                                             bindPlayerInventory(inventory);
                                           }
                                         
                                           private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                           {
                                             for (int i = 0; i < 3; i++)
                                             {
                                               for (int j = 0; j < 9; j++)
                                               {
                                                 addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 138 + i * 18));
                                               }
                                             }
                                        
                                             for (int i = 0; i < 9; i++)
                                             {
                                               addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 196));
                                             }
                                           }
                                        
                                           public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                                             ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                                             Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                                        
                                             if ((slot != null) && (slot.getHasStack())) {
                                               ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                               itemstack = itemstack1.copy();
                                        
                                               if (index < 9) {
                                                 if (!mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                                   return ItemStack.EMPTY;
                                                 }
                                               } else if (!mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                                 return ItemStack.EMPTY;
                                               }
                                        
                                               if (itemstack1.isEmpty()) {
                                                 slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                               } else {
                                                 slot.onSlotChanged();
                                               }
                                             }
                                        
                                             return itemstack;
                                           }
                                         
                                           public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                           {
                                             return this.tileTuto.isUsableByPlayer(player);
                                           }
                                           
                                         
                                           public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                           {
                                             super.onContainerClosed(player);
                                             this.tileTuto.closeInventory(player);
                                           }
                                         }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • TheXrayFRT Hors-ligne
                                          TheXrayFR
                                          dernière édition par

                                          dans le TileEntity

                                           package fr.thexrayfr.familygame.tile;
                                          
                                           import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
                                           import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                           
                                           public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
                                           {
                                               @Override
                                             public int getSizeInventory()
                                             {
                                               return 18;
                                             }
                                          
                                               @Override
                                             public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                             {
                                               super.readFromNBT(compound);
                                               ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
                                             }
                                          
                                               @Override
                                             public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                             {
                                               ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
                                               return super.writeToNBT(compound);
                                             }
                                          
                                           }
                                          

                                          Dans le contenair

                                           package fr.thexrayfr.familygame.container;
                                           
                                           import fr.thexrayfr.familygame.tile.TileEntityBarrel;
                                           import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                           import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                           import net.minecraft.inventory.Container;
                                           import net.minecraft.inventory.Slot;
                                           import net.minecraft.item.ItemStack;
                                           
                                           public class ContainerBarrel extends Container
                                           {
                                             private final TileEntityBarrel tileTuto;
                                             
                                             public ContainerBarrel(TileEntityBarrel tile, InventoryPlayer inventory)
                                             {
                                          
                                               this.tileTuto = tile;
                                               tile.openInventory(inventory.player);
                                          
                                               for (int i = 0; i < 6; ++i)
                                               {
                                                 for (int j = 0; j < 3; ++j)
                                                 {
                                                   this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 3, 62 + j * 18, 18 + i * 18));
                                                 }
                                               }
                                               this.bindPlayerInventory(inventory);
                                             }
                                           
                                             private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                             {
                                               int i;
                                               for (i = 0; i < 3; ++i)
                                               {
                                                 for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                                 {
                                                   this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 138 + i * 18));
                                                 }
                                               }
                                          
                                               for (i = 0; i < 9; ++i)
                                               {
                                                 this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 196));
                                               }
                                             }
                                          
                                             @Override
                                             public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                                               ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                                               Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                                          
                                               if (slot != null && slot.getHasStack()) {
                                                 ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                 itemstack = itemstack1.copy();
                                          
                                                 if (index < 9) {
                                                   if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                                     return ItemStack.EMPTY;
                                                   }
                                                 } else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                                   return ItemStack.EMPTY;
                                                 }
                                          
                                                 if (itemstack1.isEmpty())
                                                 {
                                                   slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                   slot.onSlotChanged();
                                                 }
                                               }
                                          
                                               return itemstack;
                                             }
                                          
                                             @Override
                                             public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                             {
                                               return this.tileTuto.isUsableByPlayer(player);
                                             }
                                          
                                             @Override
                                             public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                             {
                                               super.onContainerClosed(player);
                                               this.tileTuto.closeInventory(player);
                                             }
                                           }
                                          

                                          se que j’ai changer ses les ++i et ++j qui étai i++ et j++ donc je les ais inversser

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