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    [1.12.2] problème avec mon GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
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    • TheXrayFRT Hors-ligne
      TheXrayFR
      dernière édition par

      dans le tile ya pas de onBlockActivated

      et dans la clase du block chest sa resemble a sa!

      public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ)
          {
              if (worldIn.isRemote)
              {
                  return true;
              }
              else
              {
                  ILockableContainer ilockablecontainer = this.getLockableContainer(worldIn, pos);
      
                  if (ilockablecontainer != null)
                  {
                      playerIn.displayGUIChest(ilockablecontainer);
      
                      if (this.chestType == BlockChest.Type.BASIC)
                      {
                          playerIn.addStat(StatList.CHEST_OPENED);
                      }
                      else if (this.chestType == BlockChest.Type.TRAP)
                      {
                          playerIn.addStat(StatList.TRAPPED_CHEST_TRIGGERED);
                      }
                  }
      
                  return true;
              }
          }
      

      ses pas du tous la même chose

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Le problème ne se trouve pas dans ton bloc mais dans ton tile entity.

        TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TheXrayFRT Hors-ligne
          TheXrayFR @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002

          package fr.thexrayfr.familygame.tile;
           
           import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
           import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
           import net.minecraft.item.ItemStack;
           import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
           
           public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
           {
             public int getSizeInventory()
             {
               return 18;
             }
          
               @Override
               public boolean isEmpty() {
                   return false;
               }
          
               @Override
               public ItemStack getStackInSlot(int index) {
                   return null;
               }
          
               @Override
               public ItemStack decrStackSize(int index, int count) {
                   return null;
               }
          
               @Override
               public ItemStack removeStackFromSlot(int index) {
                   return null;
               }
          
               @Override
               public int getInventoryStackLimit() {
                   return 0;
               }
          
               @Override
               public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
                   return false;
               }
          
               @Override
               public void openInventory(EntityPlayer player) {
          
               }
          
               @Override
               public void closeInventory(EntityPlayer player) {
          
               }
          
               @Override
               public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                   return false;
               }
          
               @Override
               public int getField(int id) {
                   return 0;
               }
          
               @Override
               public void setField(int id, int value) {
          
               }
          
               @Override
               public int getFieldCount() {
                   return 0;
               }
          
               @Override
               public void clear() {
          
               }
          
          
               public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
             {
               super.readFromNBT(compound);
               ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
             }
             
           
             public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
             {
               ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
               return super.writeToNBT(compound);
             }
          
               @Override
               public String getName() {
                   return null;
               }
          
               @Override
               public boolean hasCustomName() {
                   return false;
               }
           }
          

          il ma demander quand je lais mise a joue d’importer ca donc apret

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            TileEntityStorage contient quoi ?

            Et tu as pleins de fonction non implémenté qui retourne null, ce n’est pas bon. getStackInSlot, decrStackSize, removeStackFromSlot etc.

            TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • TheXrayFRT Hors-ligne
              TheXrayFR @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002

              package fr.thexrayfr.familygame.tile;
               
               import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
               import net.minecraft.inventory.IInventory;
               import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
               import net.minecraft.item.ItemStack;
               import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
               import net.minecraft.util.NonNullList;
              
               
               public abstract class TileEntityStorage extends TileEntity implements IInventory
               {
              
                 public NonNullList<ItemStack> stacks = NonNullList.withSize(getSizeInventory(), ItemStack.EMPTY);
              
                 public String getName()
                 {
                  return null;
                 }
              
                 public boolean hasCustomName()
                 {
                   return false;
                 }
                 
                 public boolean isEmpty()
                 {
                   for (ItemStack itemstack : this.stacks)
                   {
                     if (!itemstack.isEmpty())
                     {
                       return false;
                     }
                   }
                   
                   return true;
                 }
               
                 public ItemStack getStackInSlot(int index)
                 {
                   return (ItemStack)this.stacks.get(index);
                 }
              
                 public ItemStack decrStackSize(int index, int count)
                 {
                   return ItemStackHelper.getAndSplit(this.stacks, index, count);
                 }
              
                 public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
                 {
                   this.stacks.set(index, ItemStack.EMPTY);
                   return getStackInSlot(index);
                 }
              
                 public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack)
                 {
                   this.stacks.set(index, stack);
                 }
              
                 public int getInventoryStackLimit()
                 {
                   return 64;
                 }
              
                 public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player)
                 {
                   if (this.world.getTileEntity(this.pos) != this)
                   {
                     return false;
                   }
              
                   return player.getDistanceSq(this.pos.getX() + 0.5D, this.pos.getY() + 0.5D, this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;
                 }
              
                 public void openInventory(EntityPlayer player) {}
              
                 public void closeInventory(EntityPlayer player) {}
              
                 public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
                 {
                   return true;
                 }
              
                 public int getField(int id)
                 {
                   return 0;
                 }
                 public void setField(int id, int value) {}
              
                 public int getFieldCount()
                 {
                   return 0;
                 }
              
                 public void clear()
                 {
                   this.stacks.clear();
                 }
               }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TheXrayFRT Hors-ligne
                TheXrayFR
                dernière édition par

                jais fait le ménage

                package fr.thexrayfr.familygame.tile;
                 
                 import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                 import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
                 import net.minecraft.item.ItemStack;
                 import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                 
                 public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
                 {
                     
                   public int getSizeInventory()
                   {
                     return 18;
                   }
                
                     @Override
                     public boolean isEmpty() {
                         return false;
                     }
                
                     @Override
                     public int getInventoryStackLimit() {
                         return 0;
                     }
                
                     @Override
                     public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
                         return false;
                     }
                
                     @Override
                     public void openInventory(EntityPlayer player) {
                
                     }
                
                     @Override
                     public void closeInventory(EntityPlayer player) {
                
                     }
                
                     @Override
                     public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                         return false;
                     }
                
                     @Override
                     public int getField(int id) {
                         return 0;
                     }
                
                     @Override
                     public void setField(int id, int value) {
                
                     }
                
                     @Override
                     public int getFieldCount() {
                         return 0;
                     }
                
                     @Override
                     public void clear() {
                
                     }
                
                     public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                   {
                     super.readFromNBT(compound);
                     ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
                   }
                   
                 
                   public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                   {
                     ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
                     return super.writeToNBT(compound);
                   }
                
                     @Override
                     public boolean hasCustomName() {
                         return false;
                     }
                     
                 }
                
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                    2019-01-16 20-54-15.zip

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                      Ta fonction isUsableByPlayer retourne toujours faux, c’est pour ça que cela ne fonctionne pas.

                      TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • TheXrayFRT Hors-ligne
                        TheXrayFR
                        dernière édition par

                        une petite vidéo pour te montrer se qui se passe

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TheXrayFRT Hors-ligne
                          TheXrayFR
                          dernière édition par

                          ses bon le hui s’ouvre mes maintenant ses le snift clique qui pose problème

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TheXrayFRT Hors-ligne
                            TheXrayFR @robin4002
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                            @robin4002

                            ses pas du au:

                            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                                 ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                                 Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                            
                                 if ((slot != null) && (slot.getHasStack())) {
                                   ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                   itemstack = itemstack1.copy();
                            
                                   if (index < 9) {
                                     if (!mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                       return ItemStack.EMPTY;
                                     }
                                   } else if (!mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                     return ItemStack.EMPTY;
                                   }
                            
                                   if (itemstack1.isEmpty()) {
                                     slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                   } else {
                                     slot.onSlotChanged();
                                   }
                                 }
                            
                                 return itemstack;
                               }
                            

                            ???

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Si c’est bien cette fonction qui gère le shift clic.

                              TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • TheXrayFRT Hors-ligne
                                TheXrayFR
                                dernière édition par TheXrayFR

                                @robin4002
                                je comprent pas pourquoi il bug quand je shift click sa crash

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • TheXrayFRT Hors-ligne
                                  TheXrayFR @robin4002
                                  dernière édition par

                                  @robin4002 tu ses a peut prêt dout sa peut être ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Tu peux envoyer le rapport de crash ?

                                    TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • TheXrayFRT Hors-ligne
                                      TheXrayFR @robin4002
                                      dernière édition par

                                      @robin4002 il en na pas

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Si cela crash il y a forcément quelque chose dans les logs.

                                        TheXrayFRT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • TheXrayFRT Hors-ligne
                                          TheXrayFR @robin4002
                                          dernière édition par TheXrayFR

                                          @robin4002
                                          2019-01-16 21-58-41.zip

                                          de meme je peut même pas mètre d’objet a l’interrieur

                                           package fr.thexrayfr.familygame.container;
                                           
                                           import fr.thexrayfr.familygame.tile.TileEntityBarrel;
                                           import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                           import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                           import net.minecraft.inventory.Container;
                                           import net.minecraft.inventory.Slot;
                                           import net.minecraft.item.ItemStack;
                                           
                                           public class ContainerBarrel extends Container
                                           {
                                             private final TileEntityBarrel tileTuto;
                                             
                                             public ContainerBarrel(TileEntityBarrel tile, InventoryPlayer inventory)
                                             {
                                          
                                               this.tileTuto = tile;
                                               tile.openInventory(inventory.player);
                                          
                                               for (int i = 0; i < 6; i++)
                                               {
                                                 for (int j = 0; j < 3; j++)
                                                 {
                                                   addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 3, 62 + j * 18, 18 + i * 18));
                                                 }
                                               }
                                               bindPlayerInventory(inventory);
                                             }
                                           
                                             private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                             {
                                               for (int i = 0; i < 3; i++)
                                               {
                                                 for (int j = 0; j < 9; j++)
                                                 {
                                                   addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 138 + i * 18));
                                                 }
                                               }
                                          
                                               for (int i = 0; i < 9; i++)
                                               {
                                                 addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 196));
                                               }
                                             }
                                          
                                             public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                                               ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                                               Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                                          
                                               if ((slot != null) && (slot.getHasStack())) {
                                                 ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                 itemstack = itemstack1.copy();
                                          
                                                 if (index < 9) {
                                                   if (!mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                                     return ItemStack.EMPTY;
                                                   }
                                                 } else if (!mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                                   return ItemStack.EMPTY;
                                                 }
                                          
                                                 if (itemstack1.isEmpty()) {
                                                   slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                                 } else {
                                                   slot.onSlotChanged();
                                                 }
                                               }
                                          
                                               return itemstack;
                                             }
                                           
                                             public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                             {
                                               return this.tileTuto.isUsableByPlayer(player);
                                             }
                                             
                                           
                                             public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                             {
                                               super.onContainerClosed(player);
                                               this.tileTuto.closeInventory(player);
                                             }
                                           }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • TheXrayFRT Hors-ligne
                                            TheXrayFR
                                            dernière édition par

                                            dans le TileEntity

                                             package fr.thexrayfr.familygame.tile;
                                            
                                             import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
                                             import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                             
                                             public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage
                                             {
                                                 @Override
                                               public int getSizeInventory()
                                               {
                                                 return 18;
                                               }
                                            
                                                 @Override
                                               public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                               {
                                                 super.readFromNBT(compound);
                                                 ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
                                               }
                                            
                                                 @Override
                                               public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                               {
                                                 ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
                                                 return super.writeToNBT(compound);
                                               }
                                            
                                             }
                                            

                                            Dans le contenair

                                             package fr.thexrayfr.familygame.container;
                                             
                                             import fr.thexrayfr.familygame.tile.TileEntityBarrel;
                                             import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                             import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                             import net.minecraft.inventory.Container;
                                             import net.minecraft.inventory.Slot;
                                             import net.minecraft.item.ItemStack;
                                             
                                             public class ContainerBarrel extends Container
                                             {
                                               private final TileEntityBarrel tileTuto;
                                               
                                               public ContainerBarrel(TileEntityBarrel tile, InventoryPlayer inventory)
                                               {
                                            
                                                 this.tileTuto = tile;
                                                 tile.openInventory(inventory.player);
                                            
                                                 for (int i = 0; i < 6; ++i)
                                                 {
                                                   for (int j = 0; j < 3; ++j)
                                                   {
                                                     this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 3, 62 + j * 18, 18 + i * 18));
                                                   }
                                                 }
                                                 this.bindPlayerInventory(inventory);
                                               }
                                             
                                               private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                               {
                                                 int i;
                                                 for (i = 0; i < 3; ++i)
                                                 {
                                                   for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                                   {
                                                     this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 138 + i * 18));
                                                   }
                                                 }
                                            
                                                 for (i = 0; i < 9; ++i)
                                                 {
                                                   this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 196));
                                                 }
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                                                 ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY;
                                                 Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                                            
                                                 if (slot != null && slot.getHasStack()) {
                                                   ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                   itemstack = itemstack1.copy();
                                            
                                                   if (index < 9) {
                                                     if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) {
                                                       return ItemStack.EMPTY;
                                                     }
                                                   } else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) {
                                                     return ItemStack.EMPTY;
                                                   }
                                            
                                                   if (itemstack1.isEmpty())
                                                   {
                                                     slot.putStack(ItemStack.EMPTY);
                                                   }
                                                   else
                                                   {
                                                     slot.onSlotChanged();
                                                   }
                                                 }
                                            
                                                 return itemstack;
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                               {
                                                 return this.tileTuto.isUsableByPlayer(player);
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                               {
                                                 super.onContainerClosed(player);
                                                 this.tileTuto.closeInventory(player);
                                               }
                                             }
                                            

                                            se que j’ai changer ses les ++i et ++j qui étai i++ et j++ donc je les ais inversser

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