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    FFMT library

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods complet
    1.8
    45 Messages 12 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ce post est très vieux et va être refait, désormais tout est sur le wiki :
      http://mods.mcnanotech.fr/index.php/Téléchargement_de_FFMT_lib

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      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        Merci

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          Je lock ici.

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Semi-mise à jour du post, il y a encore des choses à changer.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SugarshyS Hors-ligne
              Sugarshy
              dernière édition par

              Serai il possible d’avoir des explications à jour sur l’installation de l’api ?
              Merci !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SugarshyS Hors-ligne
                  Sugarshy
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                  Je l’ai rajouté dans le build, mais je narrive pas a lutiliser dans eclipse. faut il recharger certaines ressources ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu as fait un gradlew eclipse ?
                    Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SugarshyS Hors-ligne
                      Sugarshy
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Tu as fait un gradlew eclipse ?
                      Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                      Je l’ai fait, mais il n’apparait pas. Ai-je mal fait le build ?

                      
                      // For those who want the bleeding edge
                      buildscript {
                         repositories {
                             jcenter()
                             maven {
                                 name = "forge"
                                 url = "http://files.minecraftforge.net/maven"
                             }
                         }
                         dependencies {
                             classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.1-SNAPSHOT'
                         }
                      }
                      apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
                      
                      /*
                      // for people who want stable - not yet functional for MC 1.8.8 - we require the forgegradle 2.1 snapshot
                      plugins {
                         id "net.minecraftforge.gradle.forge" version "2.0.2"
                      }
                      */
                      version = "0.0.18"
                      group= "sugarshy.fr.sencraft" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
                      archivesBaseName = "sencraft"
                      
                      minecraft {
                         version = "1.8.9-11.15.1.1808"
                         runDir = "run"
                      
                         // the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
                         // snapshot_YYYYMMDD   snapshot are built nightly.
                         // stable_#            stables are built at the discretion of the MCP team.
                         // Use non-default mappings at your own risk. they may not allways work.
                         // simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
                         mappings = "stable_20"
                         // makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
                      }
                      
                      processResources
                      {
                         // this will ensure that this task is redone when the versions change.
                         inputs.property "version", project.version
                         inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
                      
                         // replace stuff in mcmod.info, nothing else
                         from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                             include 'mcmod.info'
                      
                             // replace version and mcversion
                             expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
                         }
                      
                         // copy everything else, thats not the mcmod.info
                         from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                             exclude 'mcmod.info'
                         }
                      }
                      
                      repositories {
                         maven {
                             name = "mff"
                             url = "http://files.minecraftforgefrance.fr/maven/"
                         }
                      }
                      
                      dependencies {
                        compile 'fr.minecraftforgefrance:FFMT-libs:${version}-mc${mcversion}:dev'
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                        Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SugarshyS Hors-ligne
                          Sugarshy
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                          Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                          Suis-je bête, merci !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SugarshyS Hors-ligne
                            Sugarshy
                            dernière édition par

                            Petit problème avec la partie des BlockSittable.

                            Si j’ajoute :

                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                               {
                               return BlockSittable.sitPlayer(world, x, y, z, player, 1.0F);
                               }
                            

                            dans mon bloc et que je clique dessus, rien ne ce passe.
                            Pour information, j’utilise la version 1.6.2.159 pour minecraft 1.8.9.

                            Merci

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Vérifies que la fonction est bien appelé.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                Effectivement, la fonction indiquée dans la librairie ne marchait pas. Cependant, celles que jai trouvé et qui marchent renvoient des float alors que la fonction BlockSittable demande des integer.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il suffit de cast.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SugarshyS Hors-ligne
                                    Sugarshy
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Il suffit de cast.

                                    J’avais déjà tenté un cast avec un .intValue() mais je me retrouvais téléporté dans la map

                                    Edit: aprés verification, tous les blocs vanilla passent par des float

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Bon en fait c’est pas bon du tout.
                                      Tu essaies de faire passer hitX, hitY, hitZ en argument, donc tu retrouvera toujours tp en 0 0 0 ou 1 1 1.
                                      Faut passer pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ() et là tu aura des int.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SugarshyS Hors-ligne
                                        Sugarshy
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Bon en fait c’est pas bon du tout.
                                        Tu essaies de faire passer hitX, hitY, hitZ en argument, donc tu retrouvera toujours tp en 0 0 0 ou 1 1 1.
                                        Faut passer pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ() et là tu aura des int.

                                        Effectivement, je n’avais pas fait attention, merci !

                                        Le code finale pour ceux que sa intéresse:

                                        @Override
                                           public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                           {
                                               return BlockSittable.sitPlayer(worldIn, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), playerIn, 0.5F);
                                           }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SugarshyS Hors-ligne
                                          Sugarshy
                                          dernière édition par

                                          Bonjour,
                                          autre problème: sur un serveur la fonction pour s’asseoir ne marche pas.
                                          En effet, lorsque je clic dessus je me retrouve téléporté sur le bloc, mais le client ne reconnais pas le joueur comme assis alors que le serveur si.
                                          Le joueur se retrouve donc téléporté dés qu’il seloigne trop du bloc, et le message comme quoi il doit faire shift pour decendre ne s’affiche pas, contrairement a en solo.
                                          Une idée de pourquoi ?

                                          Merci !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par robin4002

                                            J’avais eu le même problème dans mon mod : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/2041/entity-montable

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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