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    Modifier l'overlay (HUD) du jeu

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
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    • L Hors-ligne
      Le_Vrai_GG
      dernière édition par Le_Vrai_GG

      bonjour à tous,
      mon HUD ne s’affiche pas est je ne comprend pas pourquoi (je suis en 1.7.10) quelqu’un pourrais m’aider?

      ma classe principale:

      /**
       * 
       */
      package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common;
      
      
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityBlockTutorielTiles;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityTele;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockMetadata;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutoriel;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutorielTiles;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Cuisiniere;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Tele;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.gui.ZombieCubeFreeCreativeTabs;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.CocktailMolotov;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemFireStick;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemGaz;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowInfo;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowMoney;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemTutoriel;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemblockMetadata;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.Handler;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.PacketMoney;
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
      /**
       * @author Guillaume
       *
       */
      public class Main {
      
      	@Instance("zombiecubefree")
      	public static Main instance;
      	public static final String MODID = "zombiecubefree";
      
      	public static SimpleNetworkWrapper network;
      
      	@EventHandler
      
      	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      
      	{
      		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
      				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
      		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
      		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
      				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
      
      		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
      
      		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
      		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
      
      		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
      		gaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("gaz").setTextureName(Main.MODID + ":gaz")
      				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(gaz, "gaz");
      		itemShowMoney = new ItemShowMoney().setUnlocalizedName("itemShowMoney")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_money").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(itemShowMoney, "item_show_money");
      		fireStick = new ItemFireStick().setUnlocalizedName("fireStick")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":fire_stick").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(fireStick, "fire_stick");
      		cocktailMolotov = new CocktailMolotov().setUnlocalizedName("cocktailMolotov")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":cocktail_molotov").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(cocktailMolotov, "cocktail_molotov");
      
      		network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
      		network.registerMessage(Handler.class, PacketMoney.class, 1, Side.CLIENT);
      	}
      
      	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy")
      
      	public static CommonProxy proxy;
      
      	@EventHandler
      
      	public void init(FMLInitializationEvent event)
      
      	{
      		proxy.registerRender();
      		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
      		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
      
      		FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
      		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
      	}
      
      	@EventHandler
      
      	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      
      	{
      	}
      
      	public static Block blockTutoriel;
      	public static Block blockTutorielTiles;
      	public static Block blockMetadata;
      
      	public static Item itemTutoriel;
      
      	public static Block cuisiniere;
      	public static Block tele;
      
      	public static Item itemShowInfo;
      	public static Item gaz;
      	public static Item itemShowMoney;
      	public static Item fireStick;
      	public static Item cocktailMolotov;
      
      	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
      
      }
      

      celle de mon HUD:

      package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even;
      
      import org.lwjgl.util.Color;
      
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.Main;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres.ExtendedProperties;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.gui.Gui;
      import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
      import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public class EventHUD {
      
      	private static final ResourceLocation emptyLife = new ResourceLocation(Main.MODID, "textures/gui/emptylife.png");
      	private static final ResourceLocation fullLife = new ResourceLocation(Main.MODID, "textures/gui/fulllife.png");
      
      	public static final Minecraft MC = Minecraft.getMinecraft();
      
      	@SubscribeEvent
      	public static void renderGameOverlayPre(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
      
      	{
      
      	}
      
      	@SubscribeEvent
      
      	public static void renderGameOverlayPost(RenderGameOverlayEvent.Post event, EntityPlayer player)
      
      	{
      		if (event.getPhase().equals(ElementType.ALL)) {
      
      			ExtendedProperties props = ExtendedProperties.get(player);
      			String s = "Argent :" + props.money + "$";
      
      			Gui.drawRect(MC.displayWidth - 5 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 2, MC.displayWidth - 2,
      					4 + MC.fontRenderer.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
      
      			MC.fontRenderer.drawString(s, MC.displayWidth - 3 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 4,
      					255);
      			
      
      		}
      		// drawHealth(event.(), MC.player);
      
      		/*
      		 * String s = MC.getConnection().getPlayerInfoMap().size() + "/" +
      		 * MC.getConnection().currentServerMaxPlayers + " joueurs";
      		 * 
      		 * Gui.drawRect(width - 5 - MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 2, width - 2,
      		 * 4 + MC.fontRendererObj.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
      		 * 
      		 * MC.fontRendererObj.drawString(s, width - 3 -
      		 * MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 4, Color.WHITE.getRGB());
      		 */
      
      	}
      
      }
      

      de mon extend propriété (pour la variable a afficher dans l’HUD):

      package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres;
      
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.Main;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.PacketMoney;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
      
      public class ExtendedProperties implements IExtendedEntityProperties {
      
      	public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtProp";
      
      	public final EntityPlayer player;
      
      	public long money;
      	public long maxMoney;
      
      	@Override
      	public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
      		NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
      
      		properties.setLong("Money", this.money);
      
      		properties.setLong("MaxMoney", this.maxMoney);
      
      		compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
      	}
      
      	@Override
      	public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
      		NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound
      
      				.getTag(EXT_PROP_NAME);
      
      		this.money = properties.getLong("Money");
      
      		this.maxMoney = properties.getLong("MaxMoney");
      	}
      
      	@Override
      	public void init(Entity entity, World world) {
      		// TODO Auto-generated method stub
      
      	}
      
      	public ExtendedProperties(EntityPlayer player) {
      
      		this.player = player;
      
      		this.money = 0;
      
      		this.maxMoney = 2147483645;
      
      	}
      
      	public static final void register(EntityPlayer player) {
      
      		player.registerExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME,
      
      				new ExtendedProperties(player));
      
      	}
      
      	public static final ExtendedProperties get(EntityPlayer player) {
      
      		return (ExtendedProperties) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
      
      	}
      
      	public final void sync() {
      
      		PacketMoney packetMoney = new PacketMoney(this.maxMoney, this.money);
      
      		// La ligne suivante dépend de votre manière d'envoyer les packets. Celle-ci
      		// vient de mon mod, je ne la changerais pas car je ne peux l'appliquer à votre
      		// mod, mais elle reste bonne pour un exemple.
      		
      		Main.network.sendToServer(packetMoney);
      
      		if (!player.worldObj.isRemote) {
      
      			EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
      
      			// Ici, même chose que précédemment, sauf que le packet est envoyé au player.
      
      			Main.network.sendTo(packetMoney, player1);
      
      		}
      
      	}
      
      	private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
      
      		return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
      
      	}
      
      	public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
      
      		ExtendedProperties playerData = ExtendedProperties.get(player);
      
      		NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
      
      		playerData.saveNBTData(savedData);
      
      		CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
      
      	}
      
      	public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
      
      		ExtendedProperties playerData = ExtendedProperties.get(player);
      
      		NBTTagCompound savedData = CommonProxy
      
      				.getEntityData(getSaveKey(player));
      
      		if (savedData != null) {
      
      			playerData.loadNBTData(savedData);
      
      		}
      
      		playerData.sync();
      
      	}
      
      	public boolean pay(long amount) {
      
      		if (amount <= this.money) {
      
      			this.money -= amount;
      
      			this.sync();
      
      		} else {
      
      			return amount <= this.money;
      
      		}
      
      		return true;
      
      	}
      
      	public void addMoney(long amount) {
      
      		this.money += amount;
      
      		this.sync();
      
      	}
      
      	public long getMoney() {
      
      		return this.money;
      
      	}
      
      	public void setMoney(long newMoney) {
      
      		this.money = newMoney;
      
      		this.sync();
      
      	}
      }
      

      les deux de mon packet:

      package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet;
      
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres.ExtendedProperties;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
      import io.netty.buffer.ByteBuf;
      import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      
      public class PacketMoney implements IMessage {
      
      	public long maxMoney, Money;
      
      	public PacketMoney() {
      
      	}
      
      	public PacketMoney(long maxMoney, long money) {
      
      		this.maxMoney = maxMoney;
      
      		this.Money = money;
      
      	}
      
      	public void encodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) {
      
      		buffer.writeLong(maxMoney);
      
      		buffer.writeLong(Money);
      
      	}
      
      	public void decodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) {
      
      		this.maxMoney = buffer.readLong();
      
      		this.Money = buffer.readLong();
      
      	}
      
      	public void handleClientSide(EntityPlayer player) {
      
      		ExtendedProperties props = ExtendedProperties
      
      				.get(player);
      
      		props.maxMoney = this.maxMoney;
      
      		props.money = this.Money;
      
      	}
      
      	public void handleServerSide(EntityPlayer player) {
      
      		ExtendedProperties props = ExtendedProperties
      
      				.get(player);
      
      		props.maxMoney = this.maxMoney;
      
      		props.money = this.Money;
      
      	}
      
      	@Override
      	public void fromBytes(ByteBuf buf) {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		
      	}
      
      	@Override
      	public void toBytes(ByteBuf buf) {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		
      	}
      
      }
      
      package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet;
      
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
      
      public class Handler implements IMessageHandler <PacketMoney, PacketMoney>  {
      
      	@Override
      	public PacketMoney onMessage(PacketMoney message, MessageContext ctx) {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		return null;
      	}	
      }
      

      voilà merci si quelqu’un trouve

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par robin4002

        Salut,
        Ta classe EventHUD n’est jamais enregistré en tant que classe d’event et ta fonction renderGameOverlayPost ne devrait pas avoir EntityPlayer player en argument (il faut utiliser le player qui est dans la classe Minecraft).

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        • L Hors-ligne
          Le_Vrai_GG @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 comment on utiliser le player de la classe minecraft ? car j’ai beaucoup cherché mais pas trouvé

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu as déjà une instance de la classe Minecraft dans ta classe EventHUD que tu as nommé MC. Donc tu as juste à faire MC.thePlayer

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            • L Hors-ligne
              Le_Vrai_GG @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002 il doit y avoir un autre probléme car il s’affiche toujours pas

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                Tu as enregistré la classe EventHUD en tant que classe d’event avec MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventHUD()); dans ta classe principale ou dans ton client proxy ?

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                • L Hors-ligne
                  Le_Vrai_GG @robin4002
                  dernière édition par Le_Vrai_GG

                  @robin4002 classe principale

                  ma classe principale:

                  /**
                   * 
                   */
                  package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common;
                  
                  
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityBlockTutorielTiles;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityTele;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockMetadata;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutoriel;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutorielTiles;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Cuisiniere;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Tele;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.gui.ZombieCubeFreeCreativeTabs;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.CocktailMolotov;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemFireStick;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemGaz;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowInfo;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowMoney;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemTutoriel;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemblockMetadata;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.Handler;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.PacketMoney;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHUD;
                  import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                  import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                  
                  @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
                  /**
                   * @author Guillaume
                   *
                   */
                  public class Main {
                  
                  	@Instance("zombiecubefree")
                  	public static Main instance;
                  	public static final String MODID = "zombiecubefree";
                  
                  	public static SimpleNetworkWrapper network;
                  
                  	@EventHandler
                  
                  	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  
                  	{
                  		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
                  				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
                  		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
                  		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
                  				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
                  
                  		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
                  				.setTextureName(Main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
                  
                  		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
                  		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
                  
                  		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
                  				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
                  		gaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("gaz").setTextureName(Main.MODID + ":gaz")
                  				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(gaz, "gaz");
                  		itemShowMoney = new ItemShowMoney().setUnlocalizedName("itemShowMoney")
                  				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_money").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(itemShowMoney, "item_show_money");
                  		fireStick = new ItemFireStick().setUnlocalizedName("fireStick")
                  				.setTextureName(Main.MODID + ":fire_stick").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(fireStick, "fire_stick");
                  		cocktailMolotov = new CocktailMolotov().setUnlocalizedName("cocktailMolotov")
                  				.setTextureName(Main.MODID + ":cocktail_molotov").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(cocktailMolotov, "cocktail_molotov");
                  
                  		network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
                  		network.registerMessage(Handler.class, PacketMoney.class, 1, Side.CLIENT);
                  	}
                  
                  	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy")
                  
                  	public static CommonProxy proxy;
                  
                  	@EventHandler
                  
                  	public void init(FMLInitializationEvent event)
                  
                  	{
                  		proxy.registerRender();
                  		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
                  		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
                  
                  		FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
                  		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
                  		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventHUD());
                  	}
                  
                  	@EventHandler
                  
                  	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  
                  	{
                  	}
                  
                  	public static Block blockTutoriel;
                  	public static Block blockTutorielTiles;
                  	public static Block blockMetadata;
                  
                  	public static Item itemTutoriel;
                  
                  	public static Block cuisiniere;
                  	public static Block tele;
                  
                  	public static Item itemShowInfo;
                  	public static Item gaz;
                  	public static Item itemShowMoney;
                  	public static Item fireStick;
                  	public static Item cocktailMolotov;
                  
                  	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
                  
                  }
                  

                  mon HUD:

                  package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even;
                  
                  import org.lwjgl.util.Color;
                  
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.Main;
                  import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres.ExtendedProperties;
                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.gui.Gui;
                  import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                  import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public class EventHUD {
                  
                  	public static final Minecraft MC = Minecraft.getMinecraft();
                  
                  	@SubscribeEvent
                  	public static void renderGameOverlayPre(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
                  
                  	{
                  
                  	}
                  
                  	@SubscribeEvent
                  
                  	public static void renderGameOverlayPost(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                  
                  	{
                  		if (event.getPhase().equals(ElementType.ALL)) {
                  
                  			ExtendedProperties props = ExtendedProperties.get(MC.thePlayer);
                  			String s = "Argent :" + props.money + "$";
                  			
                  			int width = event.resolution.getScaledWidth();
                  
                  			Gui.drawRect(width - 5 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 2, width - 2,
                  					4 + MC.fontRenderer.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
                  
                  		
                  			
                  			MC.fontRenderer.drawString(s, 10 - 3 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 4,
                  					255);
                  		
                  		}
                  		// drawHealth(event.(), MC.player);
                  
                  		/*
                  		 * String s = MC.getConnection().getPlayerInfoMap().size() + "/" +
                  		 * MC.getConnection().currentServerMaxPlayers + " joueurs";
                  		 * 
                  		 * Gui.drawRect(width - 5 - MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 2, width - 2,
                  		 * 4 + MC.fontRendererObj.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
                  		 * 
                  		 * MC.fontRendererObj.drawString(s, width - 3 -
                  		 * MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 4, Color.WHITE.getRGB());
                  		 */
                  
                  	}
                  
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par robin4002

                    Ah j’ai trouvé le problème, si tu as bien enregistré la classe avec la méthode que je t’ai donné, il faut enlever les static aux fonctions renderGameOverlayPost et renderGameOverlayPre

                    Ou alors si tu veux garder les static, il faut enregistrer la classe comme ceci : MinecraftForge.EVENT_BUS.register(EventHUD.class);

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                    • L Hors-ligne
                      Le_Vrai_GG @robin4002
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                      @robin4002 sa ne s’affiche toujours pas

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Là je ne vais pas pouvoir t’aider plus, c’est à toi de prendre les choses en main.
                        Lances le jeu en debug, mets des points d’arrêt aux différents endroits de la fonction pour vérifier que le code est bien appelé. Ou alors met des System.out.println, c’est comme tu veux.

                        L 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 ok merci

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            Le_Vrai_GG @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 j’ai une erreur pour l’inisialisation de la class d’event:

                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              AL lib est une bibliothèque OpenAL pour le son, je ne crois pas que cela ait un rapport avec ta modification de l’overlay.

                              L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                Le_Vrai_GG @robin4002
                                dernière édition par Le_Vrai_GG

                                @robin4002 alors je voit pas pourquoi l’overlay ne s’affiche pas
                                si qqn à une classe d’overlay déjà faite avec la déclaration dans le main et tous en 1.7.10 est-ce qu’il pourrait me la montre que je compare avec la mienne?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu as vérifié que ta fonction renderGameOverlayPost est appelé ? Si oui, elle l’est ou pas ?

                                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    Le_Vrai_GG @robin4002
                                    dernière édition par

                                    @robin4002 comment sa je dois l’appelée dans le main?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non, je te demande si tu as fais ça :
                                      @robin4002 a dit dans Modifier l'overlay (HUD) du jeu :

                                      Lances le jeu en debug, mets des points d’arrêt aux différents endroits de la fonction pour vérifier que le code est bien appelé. Ou alors met des System.out.println, c’est comme tu veux.

                                      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • L Hors-ligne
                                        Le_Vrai_GG @robin4002
                                        dernière édition par

                                        @robin4002 bah je t’ai dit il y l’erreur si dans mon dernier message

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Cette erreur empêche le jeu se lancer ? Elle apparait quand tu lances le jeu en debug ?

                                          L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            Le_Vrai_GG @robin4002
                                            dernière édition par

                                            @robin4002 elle apparait que en debugge mais empêche pas le jeu de tourner il y a aussi sa:
                                            7857fdf9-021e-4b46-8352-84c6b803e6c3-image.png

                                            Wind_BladeW L 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
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