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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      Je l’ai deja fait avant et ca ne fonctionne pas, c’est pour ça que je l’ai delete

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • InfiniteI Hors-ligne
        Infinite
        dernière édition par

        Essaie de le mettre et envoie moi ton crash report

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TituyaT Hors-ligne
          Tituya
          dernière édition par

          Je n’ai pas de crash, Ni d’erreur dans les logs …

          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ajoutes un @Override au dessus de la fonction, si tu as une erreur tu n’as pas les bon arguments.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TituyaT Hors-ligne
              Tituya
              dernière édition par

              Avec ou sans le return ?

              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Avec, une fonction de type boolean doit forcement avoir un return.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TituyaT Hors-ligne
                  Tituya
                  dernière édition par

                  en return quoi ?
                  return true ?

                  et j’ai l’erreur avec le @Override, je ne vois pas pourquoi et comment changé ceci, je pense que cela vien de ça

                  player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                  

                  mais je ne sais pas pourquoi ;C

                  le code actuel

                  package com.tuto.mod.blocks;
                  
                  import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                  import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.EnumFacing;
                  import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                  import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                  import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                  import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class MachineMod extends Block
                  {
                  
                      public MachineMod(Material materialIn)
                      {
                          super(materialIn);
                          setResistance(3F);
                          setHardness(3F);
                          setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                      }
                  
                      @Override
                      public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                      {
                           if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                           {
                               player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                           }
                  
                           else
                           {
                               player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                           }
                           return true;
                      }
                  
                  }
                  

                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Si tu as une erreur, c’est que tu n’as pas implémenté la bonne fonction, essaie de prendre la bonne cette fois-ci.
                    Si tu n’es pas sûr d’y arriver, tu peux aller dans Source -> Override/Implement methods…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • TituyaT Hors-ligne
                      Tituya
                      dernière édition par

                      je viens de regarder, il y a aussi la fonction onBlockClicked, est-elle mieux approprié ?
                      J’essaye quelque chose, je vous dit si cela fonctionne
                      [EDIT]
                      Cela fonctionne merci !
                      et par contre, quand je n’ai pas d’item ou le mauvais, cela spam le chat, il faudrait rajouter quelque chose apres du style attendre 1 seconde Mais comment faire ?

                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        onBlockActivated -> Clic droit
                        onBlockClicked -> Clic gauche

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