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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      Attendez un peu, je fait quelque chose, je vous partage le code actuelle dans quelques minutes

      Voila

      package com.tuto.mod.blocks;
      
      import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.util.EnumFacing;
      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
      import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
      import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
      import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class MachineMod extends Block
      {
      
          public MachineMod(Material materialIn)
          {
              super(materialIn);
              setResistance(3F);
              setHardness(3F);
              setHarvestLevel("pickaxe", 1);
          }
      
          public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
          {
               if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
               {
                   player.inventory.setInventorySlotContents(new ItemStack(ItemsMod.dust));
               }
      
               else
               {
                   player.addChatMessage(new TextComponentString("L item n est pas le bon"));
               }
          }
      
      }
      

      il manque quelque chose entre setInventorySlotContents et new Item stack …

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Oui, l’index du slot concerné, qu’on obtient grâce à la variable currentItem, précédemment énoncé.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TituyaT Hors-ligne
          Tituya
          dernière édition par

          comme ça ?

          
          package com.tuto.mod.blocks;
          
          import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.block.state.IBlockState;
          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.util.EnumFacing;
          import net.minecraft.util.math.BlockPos;
          import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
          import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
          import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class MachineMod extends Block
          {
          
              public MachineMod(Material materialIn)
              {
                  super(materialIn);
                  setResistance(3F);
                  setHardness(3F);
                  setHarvestLevel("pickaxe", 1);
              }
          
              public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
              {
                   if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                   {
                       player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                   }
          
                   else
                   {
                       player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                   }
              }
          
          }
          
          

          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • InfiniteI Hors-ligne
            Infinite
            dernière édition par

            Je teste et je te réponds
            Essaye de faire ça :

            
            player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
            
            

            Mes Sites(Mes Sites)
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            • TituyaT Hors-ligne
              Tituya
              dernière édition par

              non ça ne fonctionne pas, ce n’est pas ça alors… je vois pas vraiment quoi mettre en tant qu’index


              C’est exactement ce que j’ai mit avant ;D Et sinon non toujours pas 😢

              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • InfiniteI Hors-ligne
                Infinite
                dernière édition par

                Moi de mon coté en 1.7.10 l’item est remplacé pendant un millième de seconde
                et toi ?

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                • TituyaT Hors-ligne
                  Tituya
                  dernière édition par

                  Je ne peu pas lancer le jeu ! c’est ça le probleme ;D
                  la fonction OnBlockActivated demande un return en false, ce qui ne fonctionne alors pas :d

                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                  • InfiniteI Hors-ligne
                    Infinite
                    dernière édition par

                    Crash report ?

                    EDIT : essaie de retourner en true

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                    • TituyaT Hors-ligne
                      Tituya
                      dernière édition par

                      Ok deja le jeu ce lance, c’est bien ça ! j’avais juste mal fait ma déclaration de block, deux block register au meme id …
                      Mais en jeu, cela ne fait absolument rien … meme pas le message
                      Je rappelle

                      package com.tuto.mod.blocks;
                      
                      import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.EnumFacing;
                      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                      import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                      import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                      import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class MachineMod extends Block
                      {
                      
                          public MachineMod(Material materialIn)
                          {
                              super(materialIn);
                              setResistance(3F);
                              setHardness(3F);
                              setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                          }
                      
                          public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                          {
                               if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                               {
                                   player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                               }
                      
                               else
                               {
                                   player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                               }
                          }
                      
                      }
                      

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • InfiniteI Hors-ligne
                        Infinite
                        dernière édition par

                        rajoute un return true  avant la dernière accolade

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TituyaT Hors-ligne
                          Tituya
                          dernière édition par

                          Je l’ai deja fait avant et ca ne fonctionne pas, c’est pour ça que je l’ai delete

                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • InfiniteI Hors-ligne
                            Infinite
                            dernière édition par

                            Essaie de le mettre et envoie moi ton crash report

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                            • TituyaT Hors-ligne
                              Tituya
                              dernière édition par

                              Je n’ai pas de crash, Ni d’erreur dans les logs …

                              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ajoutes un @Override au dessus de la fonction, si tu as une erreur tu n’as pas les bon arguments.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • TituyaT Hors-ligne
                                  Tituya
                                  dernière édition par

                                  Avec ou sans le return ?

                                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Avec, une fonction de type boolean doit forcement avoir un return.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • TituyaT Hors-ligne
                                      Tituya
                                      dernière édition par

                                      en return quoi ?
                                      return true ?

                                      et j’ai l’erreur avec le @Override, je ne vois pas pourquoi et comment changé ceci, je pense que cela vien de ça

                                      player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                      

                                      mais je ne sais pas pourquoi ;C

                                      le code actuel

                                      package com.tuto.mod.blocks;
                                      
                                      import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                      import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                      import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                      import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class MachineMod extends Block
                                      {
                                      
                                          public MachineMod(Material materialIn)
                                          {
                                              super(materialIn);
                                              setResistance(3F);
                                              setHardness(3F);
                                              setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                          {
                                               if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                               {
                                                   player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                               }
                                      
                                               else
                                               {
                                                   player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                               }
                                               return true;
                                          }
                                      
                                      }
                                      

                                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                      • DeletedD Hors-ligne
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                                        Si tu as une erreur, c’est que tu n’as pas implémenté la bonne fonction, essaie de prendre la bonne cette fois-ci.
                                        Si tu n’es pas sûr d’y arriver, tu peux aller dans Source -> Override/Implement methods…

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                                        • TituyaT Hors-ligne
                                          Tituya
                                          dernière édition par

                                          je viens de regarder, il y a aussi la fonction onBlockClicked, est-elle mieux approprié ?
                                          J’essaye quelque chose, je vous dit si cela fonctionne
                                          [EDIT]
                                          Cela fonctionne merci !
                                          et par contre, quand je n’ai pas d’item ou le mauvais, cela spam le chat, il faudrait rajouter quelque chose apres du style attendre 1 seconde Mais comment faire ?

                                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                          • DeletedD Hors-ligne
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                                            onBlockActivated -> Clic droit
                                            onBlockClicked -> Clic gauche

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