[1.6.4]Besoin d'un guide
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Tu as déjà lancé Minecraft en 1.6.4 sur ton ordinateur?
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Oui, déjà lancer
Dailleur j’etais obliger pour installer forge client -
Alors copie le dossier librairie de ton .minecraft dans le dossier jars de MCP.
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Oui, j’ai déjà fait ça, se ne change rien malheuresement

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@‘Superloup10’:
Si tu as besoin d’aide, n’hésite pas à demander.
@robin, juste les fichiers methods.csv, fields.csv et params.csv?
Oui, mais il me semble que forge gradle gère autrement les mappings.
@Mugiwaxar as-tu des accents dans le chemin de ton dossier forge ?
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je pense savoir d’ou viens le problème
Le path des librairies pointe vers l’ancien dossier forge que j’avais installer
Je vais supprimer se path et réinstaller forge-src, et je te tiens au courrant___
Bon, le problème est résolut
Je vous remercie tout les deux pour votre aide !!!
Il me reste plus que quelque warnings:Description Resource Path Location Type Unreachable catch block for IOException. Only more specific exceptions are thrown and they are handled by previous catch block(s). TaskWorldCreation.java /Minecraft/src/net/minecraft/client/gui/mco line 61 Java Problem The argument of type String[] should explicitly be cast to Object[] for the invocation of the varargs method translateToLocalFormatted(String, Object…) from type StatCollector. It could alternatively be cast to Object for a varargs invocation ChatMessageComponent.java /Minecraft/src/net/minecraft/util line 270 Java Problem The assignment to variable par2 has no effect EntityLivingBase.java /Minecraft/src/net/minecraft/entity line 1213 Java Problem Build path specifies execution environment JavaSE-1.6\. There are no JREs installed in the workspace that are strictly compatible with this environment. Minecraft Build path JRE System Library Problem Resource leak: '<unassigned closeable="" value="">' is never closed RegionFile.java /Minecraft/src/net/minecraft/world/chunk/storage line 185 Java ProblemSa a pas l’air bien grave, donc je m’en occupe pas
Par tout hasard, vous savez comment lancer forge à l’aide de la ligne de commande(plutôt que le lanceur officier) ?
Je voudrais faire mon propre lanceur en C++, me faut juste un moyen d’éxécuter le client minecraft à partir de ce lanceur</unassigned>
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Les warnings c’est pas grave, laisses-les.
Pour lancer le jar de minecraft je sais pas du tout. -
Rebonjours a tous !
J’ai une petite question, je voudrais simplement savoir si il y à une fonction qui permet de dire par exemple:
-Si un joueur s’approche à moins de 10 blocs de ce bloc, sa vie remonte
Merci de votre aide ^^
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Regarde dans le code du Beacon, c’est le seul bloc du jeu qui redonne de la santé jusqu’à une certaine distance.
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Mais tu sais que t’es génial, sa marche ^^
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Le beacon donne un effet de potion, en utilisant une méthode pour savoir si le joueur est a (Niveau * 10) + 10 blocks du beacon il me semble
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@‘Gugu42’:
Je suis membre de la FFMT ! N’hésitez pas a me demander de l’aide

Mon pauvre, faut jamais me dire un truc du genre à moi
(même dans une signature)Par toute hasard, est-ce que tu aurais la possibilité (et le temps) de me faire un petit exemple ? J’ai un ptit peut du mal

Mici beaucoup !
Edit: Grosse faute de grammaire
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Pour l’exemple, il faut que ton block soit une TileEntity, et ensuite tu peux copier / coller le code du beacon.
( Surtout cette partie :
public void updateEntity() { this.addEffectsToPlayers(); } private void addEffectsToPlayers() { double d0 = DISTANCE_D\'EFFET; byte b0 = NIVEAU DE L\'EFFET; AxisAlignedBB axisalignedbb = AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)this.xCoord, (double)this.yCoord, (double)this.zCoord, (double)(this.xCoord + 1), (double)(this.yCoord + 1), (double)(this.zCoord + 1)).expand(d0, d0, d0); axisalignedbb.maxY = (double)this.worldObj.getHeight(); List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, axisalignedbb); Iterator iterator = list.iterator(); EntityPlayer entityplayer; while (iterator.hasNext()) { entityplayer = (EntityPlayer)iterator.next(); entityplayer.addPotionEffect(new PotionEffect(TON_EFFET_DE_POTION, 180, b0, true)); } }Le addEffectsToPlayer vérifie qu’un joueur se trouve a portée ( AxisAlignedBB = Boite de collisions en gros, ou plutôt boite de détection ), et lui ajoute l’effet si c’est le cas.
Le updateEntity tick la méthode
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Génial, merci beaucoup ^^
Je suis pas grand fan de copier/coller un code que je comprend pas par contre
Je vais tester et je te tiens au courant !
Faire d’un bloc une TileEntity, je fait comment ?
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http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=106
^ Pour les TileEntity
J’ai expliqué la base des méthodes, après elles sont assez simple
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Jolie syncro
Merci !
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Y-a t’il par hasard aussi un tutoriel qui montre comment par exemple: supprimer un bloc x secondes après qu’il est été posé?
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Il faudrait que ton bloc soit aussi une entitée (comme la TNT), pour tuer l’entitée et donc détruire le bloc, je sais pas trop.
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Ba en gros, je cherche un moyen de faire un chronos qui dit: wait avant la prochaine instruction
