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    Animation de spawn et de mort d'une entité

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Normal, ton code ici est incompréhensible :

      private static net.minecraft.util.ResourceLocation texture;
      public static void ResourceLocation()
      {
      if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 1)
      {
      texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png");
      }
      if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 0)
      {
      texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png");
      }
      }
      

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jbamineJ Hors-ligne
        jbamine
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Normal, ton code ici est incompréhensible :

        private static net.minecraft.util.ResourceLocation texture;
           public static void ResourceLocation()
           {
               if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 1)
               {
                   texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png");
               }
               if(com.mod.panda.entity.EntityPanda.textureEvent == 0)
               {
                   texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png");
               }
           }
        

        en bref j’aimerais que selon une variable dans la classe entity, ça charge une des deux textures

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Eh bien faut faire varier le return du getEntityTexture

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jbamineJ Hors-ligne
            jbamine
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            Eh bien faut faire varier le return du getEntityTexture

            ok j’essaye merci

            EDIT: bon j’y arrive pas je sais pas pourquoi mais le mob se retrouve invisible avec l’erreur

            [18:34:56] [Client thread/ERROR]: Couldn't render entity
            net.minecraft.util.ReportedException: Registering texture
            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:111) ~[TextureManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) ~[TextureManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:60) ~[Render.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindEntityTexture(Render.java:55) ~[Render.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.renderModel(RendererLivingEntity.java:305) ~[RendererLivingEntity.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:165) [RendererLivingEntity.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving.doRender(RenderLiving.java:36) [RenderLiving.class:?]
            at com.mod.panda.renders.RenderPanda.renderHealtBar(RenderPanda.java:62) [RenderPanda.class:?]
            at com.mod.panda.renders.RenderPanda.doRender(RenderPanda.java:66) [RenderPanda.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityStatic(RenderManager.java:278) [RenderManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntitySimple(RenderManager.java:251) [RenderManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:527) [RenderGlobal.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300) [EntityRenderer.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087) [EntityRenderer.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_91]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
            at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
            Caused by: java.lang.NullPointerException
            at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:63) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) ~[TextureManager.class:?]
            … 25 more
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pourquoi créer une variable textureEvent  alors que tu peux te servir de la valeur du timer ?
              Et ta variable ne devrait pas être static. Une variable static n’a qu’une seul instance, donc si tu as plusieurs fois ton entité dans le monde elles vont partager la même valeur …

              package com.mod.panda.renders;
              
              import com.mod.panda.References;
              import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.client.model.ModelBase;
              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.EntityLiving;
              import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              public class RenderPanda extends RenderLiving
              {
              private static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png");
              private static ResourceLocation texture_gen = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png");
              
              public RenderPanda(ModelBase p_i1262_1_, float p_i1262_2_)
              {
              super(p_i1262_1_, p_i1262_2_);
              }
              
              protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
              {
              return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
              }
              
              @Override
              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity panda)
              {
              if(panda.tick < 385)
              { // en train de se générer
              return texture_gen;
              }
              return texture;
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public void renderHealtBar(EntityPanda mob, double x, double y, double z, float par8, float par9)
              {
              BossStatus.setBossStatus(mob, true);
              super.doRender(mob, x, y, z, par8, par9);
              }
              public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float par8, float par9)
              {
              this.renderHealtBar((EntityPanda)entity, x, y, z, par8, par9);
              }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • jbamineJ Hors-ligne
                jbamine
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Pourquoi créer une variable textureEvent  alors que tu peux te servir de la valeur du timer ?
                Et ta variable ne devrait pas être static. Une variable static n’a qu’une seul instance, donc si tu as plusieurs fois ton entité dans le monde elles vont partager la même valeur …

                package com.mod.panda.renders;
                
                import com.mod.panda.References;
                import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                public class RenderPanda extends RenderLiving
                {
                private static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda.png");
                private static ResourceLocation texture_gen = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/mobs/panda1.png");
                
                public RenderPanda(ModelBase p_i1262_1_, float p_i1262_2_)
                {
                super(p_i1262_1_, p_i1262_2_);
                }
                
                protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
                {
                return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
                }
                
                @Override
                protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity panda)
                {
                               if(panda.tick < 385)
                               { // en train de se générer
                                   return texture_gen;
                               }
                return texture;
                }
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public void renderHealtBar(EntityPanda mob, double x, double y, double z, float par8, float par9)
                {
                           BossStatus.setBossStatus(mob, true);
                           super.doRender(mob, x, y, z, par8, par9);
                       }
                public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float par8, float par9)
                {
                this.renderHealtBar((EntityPanda)entity, x, y, z, par8, par9);
                }
                }
                

                merci mais je sais pas pourquoi ça veut pas marcher sans mètre la variable tick en static

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityPanda panda)
                  {
                  if(panda.tick < 385)
                  { // en train de se générer
                  return texture_gen;
                  }
                  return texture;
                  }
                  

                  comme ça, ça devrait être bon.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jbamineJ Hors-ligne
                    jbamine
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityPanda panda)
                    {
                                   if(panda.tick < 385)
                                   { // en train de se générer
                                       return texture_gen;
                                   }
                    return texture;
                    }
                    

                    comme ça, ça devrait être bon.

                    euuh en mettant EntityPanda ça annule pas l’Overide ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu n’as pas besoin d’avoir un override ici.
                      Par contre tu peux en mettre un sur cette fonction :
                      protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
                      {
                      return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
                      }

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jbamineJ Hors-ligne
                        jbamine
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Tu n’as pas besoin d’avoir un override ici.
                        Par contre tu peux en mettre un sur cette fonction :
                        protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
                        {
                        return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
                        }

                        mais ducoups la classe ne détecte plus la méthode avec EntityPanda…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          ? Comment ça ? Il n’y a pas de raison pour que ça ne fonctionne pas.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jbamineJ Hors-ligne
                            jbamine
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            ? Comment ça ? Il n’y a pas de raison pour que ça ne fonctionne pas.

                            moi aussi je comprend pas

                            sur cette ligne (public class RenderPanda extends RenderLiving) sa écrit sur RenderPanda : “The type RenderPanda must implement the inherited abstract method Render.getEntityTexture(Entity)”

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Eh bien sélectionne l’une des solutions proposées par eclipse. Ou manuellement, override la méthode abstraite Render#getEntityTexture 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jbamineJ Hors-ligne
                                jbamine
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                Eh bien sélectionne l’une des solutions proposées par eclipse. Ou manuellement, override la méthode abstraite Render#getEntityTexture 😉

                                dans les deux cas proposé par eclipse ça ne marche pas, par contre tu peut me détailler ta méthode ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Donc remplaces :

                                  protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
                                  {
                                      return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
                                  }
                                  

                                  par :

                                  @Override
                                  protected ResourceLocation getEntiyTexture(Entity entity)
                                  {
                                      return this.getEntityTexture((EntityPanda) entity);
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jbamineJ Hors-ligne
                                    jbamine
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Donc remplaces :

                                    protected ResourceLocation getEntiyTexture(EntityLiving living)
                                    {
                                        return this.getEntityTexture((EntityPanda) living);
                                    }
                                    

                                    par :

                                    @Override
                                    protected ResourceLocation getEntiyTexture(Entity entity)
                                    {
                                        return this.getEntityTexture((EntityPanda) entity);
                                    }
                                    

                                    mais c’est pas possible là aussi, non ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Si, ça devrait marcher, et si tu as copié/collé, n’oublie pas de rajouter un t au nom de la fonction à getEntityTexture, robin à juste fait une faute de frappe

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jbamineJ Hors-ligne
                                        jbamine
                                        dernière édition par

                                        @‘BrokenSwing’:

                                        Si, ça devrait marcher, et si tu as copié/collé, n’oublie pas de rajouter un t au nom de la fonction à getEntityTexture, robin à juste fait une faute de frappe

                                        XD c’etait une faute frappe mais le pire c’est que je me suis dis “cette fois si, je ne copie/colle pas” et j’ai fait moi même une faute de frappe XD : getEntityTexturez(Entity entity)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          En fait ce n’étais même pas une faute de frappe, ce que j’ai mit était un copier/coller du code précédent x)
                                          Et quand j’ai modifié l’argument je n’ai pas vu la faute, donc je ne l’ai pas corrigé.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jbamineJ Hors-ligne
                                            jbamine
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            En fait ce n’étais même pas une faute de frappe, ce que j’ai mit était un copier/coller du code précédent x)

                                            copier/coller’ception inverted over mega kill x)

                                            par contre je bloque toujours sur le fait de move l’entity  dans la fonction oneDeathUpdate, (peut importe ce que je met l’entité refuse de bouger elle fait que se tp de 0.01 bloc de plus avant de redescendre)

                                            et de faire en sorte de mettre le (Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().stopSounds(); ) en @SideOnly(Side.CLIENT)

                                            EDIT: ok, pour le cas du move j’ai déja une avancé, en fait le mob refuse de move tant qu’il n’est pas au sol ( il est move a la position donné puis retombe, au momment ou il touche le sol il est re-tp

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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