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    Gui/Container/Update Item Tick

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.10.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui tu peux utiliser la fonction onUpdate de ton item pour gérer la cuisson.
      Pour l’enregistrement, j’ai l’impression que ta fonction writeToNBT n’est jamais appelé. Ce qui expliquera le problème.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        ok merci je vois et pour le writeToNBT en gros quand j’ouvre le gui je peut y déposer les items il y reste, mais des que je le ferme  il 'y sont plus

        J’ai modif ma class IInventory

        
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
        import net.minecraft.util.ActionResult;
        import net.minecraft.util.EnumActionResult;
        import net.minecraft.util.EnumHand;
        import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.spyman.utils.SpyUtil;
        
        import javax.annotation.Nullable;
        
        public class ItemPortableFurnace extends Item implements IInventory
        {
        
           private ItemStack[] inventorySlots = new ItemStack[3];
           public int workingTime = 0;
           public int workingTimeNeeded = 200;
           public int workingTimeNeededDefault = 200;
           public int burnTime = 0;
           public int burnTimeTotal = 0;
           public int inventorySize = inventorySlots.length;
           public int fuelSlot = 1;
           public int outputSlot = 2;
           public int inputSlot = 0;
        
           public ItemPortableFurnace()
           {
               this.setMaxStackSize(1);
           }
        
           @Override
           public ActionResult <itemstack>onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player, EnumHand hand)
           {
               player.openGui(SpyUtil.INSTANCE, 1, world, (int) player.posX, (int) player.posY, (int) player.posZ);
               return new ActionResult(EnumActionResult.PASS, itemStack);
           }
        
           public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
           {
               NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("SpyUtilsItems", 10);
               this.inventorySlots = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
        
               for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
               {
                   NBTTagCompound nbtTagCompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                   int j = nbtTagCompound1.getByte("Slot") & 255;
        
                   if(j >= 0 && j < this.inventorySlots.length)
                   {
                       this.inventorySlots[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbtTagCompound1);
                   }
               }
               this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
               this.burnTime = compound.getShort("burnTime");
               this.burnTimeTotal = compound.getShort("burnTimeTotal");
           }
        
           public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
           {
               NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
               for(int i = 0; i < this.inventorySlots.length; ++i)
               {
                   if(this.inventorySlots* != null)
                   {
                       NBTTagCompound nbtTagCompound1 = new NBTTagCompound();
                       nbtTagCompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                       this.inventorySlots*.writeToNBT(nbtTagCompound1);
                       nbttaglist.appendTag(nbtTagCompound1);
        
                   }
               }
               compound.setTag("SpyUtilsItems", nbttaglist);
               compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);
               compound.setShort("burnTime", (short)this.burnTime);
               compound.setShort("burnTimeTotal", (short)this.burnTimeTotal);
           }
        
           @Override
           public int getSizeInventory()
           {
               return this.inventorySize;
           }
        
           @Nullable
           @Override
           public ItemStack getStackInSlot(int index)
           {
               return this.inventorySlots[index];
           }
        
           @Nullable
           @Override
           public ItemStack decrStackSize(int index, int amount)
           {
               if(this.inventorySlots[index] != null)
               {
                   ItemStack itemstack;
        
                   if(this.inventorySlots[index].stackSize <= amount)
                   {
                       itemstack = this.inventorySlots[index];
                       this.inventorySlots[index] = null;
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
                   else
                   {
                       itemstack = this.inventorySlots[index].splitStack(amount);
        
                       if(this.inventorySlots[index].stackSize == 0)
                       {
                           this.inventorySlots[index] = null;
                       }
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
               }
               else
               {
                   return null;
               }
           }
        
           @Override
           public void onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected)
           {
               if(this.burnTime > 0)
               {
                   burnTime–;
               }
               if(this.canSmelt())
               {
                   if(this.burnTime <= 0)
                   {
                       int time = TileEntityFurnace.getItemBurnTime(inventorySlots[1]);
        
                       if (time > 0)
                       {
                           this.decrStackSize(1, 1);
                           this.burnTimeTotal = time;
                           this.burnTime = time;
                       }
                   }
                   if(burnTime > 0)
                   {
                       workingTime++;
                   }
               }
               if (this.workingTime >= this.workingTimeNeeded)
               {
                   this.smeltItem();
                   this.workingTime = 0;
               }
               if (!this.canSmelt() || burnTime <= 0)
               {
                   this.workingTime = 0;
               }
           }
        
           @Nullable
           @Override
           public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
           {
               return null;
           }
        
           @Override
           public void setInventorySlotContents(int index, @Nullable ItemStack stack)
           {
               this.inventorySlots[index] = stack;
           }
        
           @Override
           public int getInventoryStackLimit()
           {
               return 64;
           }
        
           @Override
           public void markDirty()
           {
        
           }
        
           @Override
           public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
           {
               return true;
           }
        
           @Override
           public void openInventory(EntityPlayer player)
           {
        
           }
        
           @Override
           public void closeInventory(EntityPlayer player)
           {
        
           }
        
           @Override
           public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
           {
               return !(stack.getItem() instanceof ItemPortableFurnace);
           }
        
           public boolean isBurning()
           {
               return this.workingTime > 0;
           }
        
           protected boolean canSmelt()
           {
               if(this.inventorySlots[this.inputSlot] == null)
               {
                   return false;
               }
               else
               {
                   ItemStack itemstack = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(inventorySlots[this.inputSlot]);
        
                   if (itemstack == null)
                   {
                       return false;
                   }
                   if (this.inventorySlots[this.outputSlot] == null)
                   {
                       return true;
                   }
                   if (!this.inventorySlots[this.outputSlot].isItemEqual(itemstack))
                   {
                       return false;
                   }
        
                   int result = inventorySlots[this.outputSlot].stackSize + itemstack.stackSize;
                   return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.inventorySlots[2].getMaxStackSize();
               }
           }
        
           public void smeltItem()
           {
               if (this.canSmelt())
               {
                   ItemStack itemstack = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(inventorySlots[this.inputSlot]);
                   if (this.inventorySlots[this.outputSlot] == null)
                   {
                       this.inventorySlots[this.outputSlot] = itemstack.copy();
                   }
                   else if (this.inventorySlots[this.outputSlot].getItem() == itemstack.getItem())
                   {
                       this.inventorySlots[this.outputSlot].stackSize += itemstack.stackSize;
                   }
                   this.decrStackSize(0, 1);
               }
           }
        
           @Override
           public int getField(int id)
           {
               return 0;
           }
        
           @Override
           public void setField(int id, int value)
           {
        
           }
        
           @Override
           public int getFieldCount()
           {
               return 0;
           }
        
           @Override
           public void clear()
           {
        
           }
        
           @Override
           public String getName()
           {
               return "item.container.portable_furnace.gui";
           }
        
           @Override
           public boolean hasCustomName()
           {
               return false;
           }
        
           @Override
           public ITextComponent getDisplayName()
           {
               return null;
           }
        
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public int getSmeltProcess()
           {
               return this.workingTime * 24 / this.workingTimeNeeded;
           }
        
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public int getBurnTime()
           {
               return this.burnTime * 14 / this.burnTimeTotal;
           }
        }
        ```</itemstack>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          Je viens de remarque mais c’est normal que ça fonctionne pas ! Tout ce qui est en rapport avec l’inventaire de l’item doit aller dans une autre class car ça dépend de l’ItemStack et non de l’Item. Il faut que tu fasse une class pour ton IInventory et que quand on ouvre le gui, ça créé une nouvelle instance de cet inventaire à partir des NBT de l’itemStack et quand tu ferme l’inventaire, ça sauvegarde tout dans les NBTTag. Ps : tout est dans le tuto pour créer un backPack.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            J’essayé les deux mais ça ne change pas grand chose

            
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.inventory.IInventory;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
            import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.spyman.utils.common.items.ItemPortableFurnace;
            
            import javax.annotation.Nullable;
            
            public class InventoryItemPortableFurnace implements IInventory
            {
               private ItemStack[] inventorySlots = new ItemStack[3];
               public int workingTime = 0;
               public int workingTimeNeeded = 200;
               public int workingTimeNeededDefault = 200;
               public int burnTime = 0;
               public int burnTimeTotal = 0;
               public int inventorySize = inventorySlots.length;
               public int fuelSlot = 1;
               public int outputSlot = 2;
               public int inputSlot = 0;
            
               public InventoryItemPortableFurnace(ItemStack itemStack)
               {
                   if (!itemStack.hasTagCompound())
                   {
                       itemStack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                   }
            
                   this.readFromNBT(itemStack.getTagCompound());
               }
            
               public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
               {
                   NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("SpyUtilsItems", 10);
                   this.inventorySlots = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
            
                   for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                   {
                       NBTTagCompound nbtTagCompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                       int j = nbtTagCompound1.getByte("Slot") & 255;
            
                       if(j >= 0 && j < this.inventorySlots.length)
                       {
                           this.inventorySlots[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbtTagCompound1);
                       }
                   }
                   this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                   this.burnTime = compound.getShort("burnTime");
                   this.burnTimeTotal = compound.getShort("burnTimeTotal");
               }
            
               public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
               {
                   System.out.println("WRITE TO NBT CALLED");
            
                   NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                   for(int i = 0; i < this.inventorySlots.length; ++i)
                   {
                       if(this.inventorySlots* != null)
                       {
                           NBTTagCompound nbtTagCompound1 = new NBTTagCompound();
                           nbtTagCompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                           this.inventorySlots*.writeToNBT(nbtTagCompound1);
                           nbttaglist.appendTag(nbtTagCompound1);
            
                       }
                   }
                   compound.setTag("SpyUtilsItems", nbttaglist);
                   compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);
                   compound.setShort("burnTime", (short)this.burnTime);
                   compound.setShort("burnTimeTotal", (short)this.burnTimeTotal);
               }
            
               @Override
               public int getSizeInventory()
               {
                   return this.inventorySize;
               }
            
               @Nullable
               @Override
               public ItemStack getStackInSlot(int index)
               {
                   return this.inventorySlots[index];
               }
            
               @Nullable
               @Override
               public ItemStack decrStackSize(int index, int amount)
               {
                   if(this.inventorySlots[index] != null)
                   {
                       ItemStack itemstack;
            
                       if(this.inventorySlots[index].stackSize <= amount)
                       {
                           itemstack = this.inventorySlots[index];
                           this.inventorySlots[index] = null;
                           this.markDirty();
                           return itemstack;
                       }
                       else
                       {
                           itemstack = this.inventorySlots[index].splitStack(amount);
            
                           if(this.inventorySlots[index].stackSize == 0)
                           {
                               this.inventorySlots[index] = null;
                           }
                           this.markDirty();
                           return itemstack;
                       }
                   }
                   else
                   {
                       return null;
                   }
               }
            
               /**
                * Used to update item.
                * @param stack
                * @param worldIn
                * @param entityIn
                * @param itemSlot
                * @param isSelected
                */
               public void updateItem(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected)
               {
                   if(this.burnTime > 0)
                   {
                       burnTime–;
                   }
                   if(this.canSmelt())
                   {
                       if(this.burnTime <= 0)
                       {
                           int time = TileEntityFurnace.getItemBurnTime(inventorySlots[1]);
            
                           if (time > 0)
                           {
                               this.decrStackSize(1, 1);
                               this.burnTimeTotal = time;
                               this.burnTime = time;
                           }
                       }
                       if(burnTime > 0)
                       {
                           workingTime++;
                       }
                   }
                   if (this.workingTime >= this.workingTimeNeeded)
                   {
                       this.smeltItem();
                       this.workingTime = 0;
                   }
                   if (!this.canSmelt() || burnTime <= 0)
                   {
                       this.workingTime = 0;
                   }
               }
            
               @Nullable
               @Override
               public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
               {
                   return null;
               }
            
               @Override
               public void setInventorySlotContents(int index, @Nullable ItemStack stack)
               {
                   this.inventorySlots[index] = stack;
               }
            
               @Override
               public int getInventoryStackLimit()
               {
                   return 64;
               }
            
               @Override
               public void markDirty()
               {
            
               }
            
               @Override
               public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
               {
                   return true;
               }
            
               @Override
               public void openInventory(EntityPlayer player)
               {
            
               }
            
               @Override
               public void closeInventory(EntityPlayer player)
               {
            
               }
            
               @Override
               public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
               {
                   return !(stack.getItem() instanceof ItemPortableFurnace);
               }
            
               public boolean isBurning()
               {
                   return this.workingTime > 0;
               }
            
               protected boolean canSmelt()
               {
                   if(this.inventorySlots[this.inputSlot] == null)
                   {
                       return false;
                   }
                   else
                   {
                       ItemStack itemstack = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(inventorySlots[this.inputSlot]);
            
                       if (itemstack == null)
                       {
                           return false;
                       }
                       if (this.inventorySlots[this.outputSlot] == null)
                       {
                           return true;
                       }
                       if (!this.inventorySlots[this.outputSlot].isItemEqual(itemstack))
                       {
                           return false;
                       }
            
                       int result = inventorySlots[this.outputSlot].stackSize + itemstack.stackSize;
                       return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.inventorySlots[2].getMaxStackSize();
                   }
               }
            
               public void smeltItem()
               {
                   if (this.canSmelt())
                   {
                       ItemStack itemstack = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(inventorySlots[this.inputSlot]);
                       if (this.inventorySlots[this.outputSlot] == null)
                       {
                           this.inventorySlots[this.outputSlot] = itemstack.copy();
                       }
                       else if (this.inventorySlots[this.outputSlot].getItem() == itemstack.getItem())
                       {
                           this.inventorySlots[this.outputSlot].stackSize += itemstack.stackSize;
                       }
                       this.decrStackSize(0, 1);
                   }
               }
            
               @Override
               public int getField(int id)
               {
                   return 0;
               }
            
               @Override
               public void setField(int id, int value)
               {
            
               }
            
               @Override
               public int getFieldCount()
               {
                   return 0;
               }
            
               @Override
               public void clear()
               {
            
               }
            
               @Override
               public String getName()
               {
                   return "item.container.portable_furnace.gui";
               }
            
               @Override
               public boolean hasCustomName()
               {
                   return false;
               }
            
               @Override
               public ITextComponent getDisplayName()
               {
                   return null;
               }
            
               @SideOnly(Side.CLIENT)
               public int getSmeltProcess()
               {
                   return this.workingTime * 24 / this.workingTimeNeeded;
               }
            
               @SideOnly(Side.CLIENT)
               public int getBurnTime()
               {
                   return this.burnTime * 14 / this.burnTimeTotal;
               }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Est-ce que le read et le write sont appelés ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                Le read oui mais pas le write
                où faut-il l’appeler déjà ?
                normalement si je mais IInventory dans la class de l’item ce ne pause pas probleme?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  En 1.10, il me semble que c’est :

                  
                  public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
                  
                  }
                  
                  

                  D’où l’utilité des annotations

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    Raté 😄
                    Avec le override il ne la trouve pas non plus

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il n’y a pas de méthode writeToNBT dans l’inverface IInventory.
                        Donc même avec un @Override tu ne vas rien trouver en effet.

                        C’est à toi d’appeler la méthode.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Ah merde, j’aurai dû lire, excusez-moi, c’est pas de la classe TileEntity dont on parle

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            D’accord mais je l’appele ou dans closeInventory() ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Oui.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Marche pas 😕

                                
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
                                import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                import net.spyman.utils.common.items.ItemPortableFurnace;
                                
                                import javax.annotation.Nullable;
                                
                                public class InventoryItemPortableFurnace implements IInventory
                                {
                                   private ItemStack[] inventorySlots = new ItemStack[3];
                                   public int workingTime = 0;
                                   public int workingTimeNeeded = 200;
                                   public int workingTimeNeededDefault = 200;
                                   public int burnTime = 0;
                                   public int burnTimeTotal = 0;
                                   public int inventorySize = inventorySlots.length;
                                   public int fuelSlot = 1;
                                   public int outputSlot = 2;
                                   public int inputSlot = 0;
                                
                                   public InventoryItemPortableFurnace(ItemStack itemStack)
                                   {
                                       if (!itemStack.hasTagCompound())
                                       {
                                           itemStack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                       }
                                
                                       this.readFromNBT(itemStack.getTagCompound());
                                   }
                                
                                   public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                   {
                                       System.out.println("READ TO NBT");
                                       NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("SpyUtilsItems", 10);
                                       this.inventorySlots = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                
                                       for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                                       {
                                           NBTTagCompound nbtTagCompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                           int j = nbtTagCompound1.getByte("Slot") & 255;
                                
                                           if (j >= 0 && j < this.inventorySlots.length)
                                           {
                                               this.inventorySlots[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbtTagCompound1);
                                           }
                                       }
                                       this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                                       this.burnTime = compound.getShort("burnTime");
                                       this.burnTimeTotal = compound.getShort("burnTimeTotal");
                                   }
                                
                                   public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                   {
                                       System.out.println("WRITE TO NBT");
                                
                                       NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                       for (int i = 0; i < this.inventorySlots.length; ++i)
                                       {
                                           if (this.inventorySlots* != null)
                                           {
                                               NBTTagCompound nbtTagCompound1 = new NBTTagCompound();
                                               nbtTagCompound1.setByte("Slot", (byte) i);
                                               this.inventorySlots*.writeToNBT(nbtTagCompound1);
                                               nbttaglist.appendTag(nbtTagCompound1);
                                
                                           }
                                       }
                                       compound.setTag("SpyUtilsItems", nbttaglist);
                                       compound.setShort("workingTime", (short) this.workingTime);
                                       compound.setShort("burnTime", (short) this.burnTime);
                                       compound.setShort("burnTimeTotal", (short) this.burnTimeTotal);
                                       return null;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public int getSizeInventory()
                                   {
                                       return this.inventorySize;
                                   }
                                
                                   @Nullable
                                   @Override
                                   public ItemStack getStackInSlot(int index)
                                   {
                                       return this.inventorySlots[index];
                                   }
                                
                                   @Nullable
                                   @Override
                                   public ItemStack decrStackSize(int index, int amount)
                                   {
                                       if (this.inventorySlots[index] != null)
                                       {
                                           ItemStack itemstack;
                                
                                           if (this.inventorySlots[index].stackSize <= amount)
                                           {
                                               itemstack = this.inventorySlots[index];
                                               this.inventorySlots[index] = null;
                                               this.markDirty();
                                               return itemstack;
                                           }
                                           else
                                           {
                                               itemstack = this.inventorySlots[index].splitStack(amount);
                                
                                               if (this.inventorySlots[index].stackSize == 0)
                                               {
                                                   this.inventorySlots[index] = null;
                                               }
                                               this.markDirty();
                                               return itemstack;
                                           }
                                       }
                                       else
                                       {
                                           return null;
                                       }
                                   }
                                
                                   /**
                                    * Used to update item.
                                    *
                                    * @param stack
                                    * @param worldIn
                                    * @param entityIn
                                    * @param itemSlot
                                    * @param isSelected
                                    */
                                   public void updateItem(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected)
                                   {
                                       if (this.burnTime > 0)
                                       {
                                           burnTime–;
                                       }
                                       if (this.canSmelt())
                                       {
                                           if (this.burnTime <= 0)
                                           {
                                               int time = TileEntityFurnace.getItemBurnTime(inventorySlots[1]);
                                
                                               if (time > 0)
                                               {
                                                   this.decrStackSize(1, 1);
                                                   this.burnTimeTotal = time;
                                                   this.burnTime = time;
                                               }
                                           }
                                           if (burnTime > 0)
                                           {
                                               workingTime++;
                                           }
                                       }
                                       if (this.workingTime >= this.workingTimeNeeded)
                                       {
                                           this.smeltItem();
                                           this.workingTime = 0;
                                       }
                                       if (!this.canSmelt() || burnTime <= 0)
                                       {
                                           this.workingTime = 0;
                                       }
                                   }
                                
                                   @Nullable
                                   @Override
                                   public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
                                   {
                                       return null;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void setInventorySlotContents(int index, @Nullable ItemStack stack)
                                   {
                                       this.inventorySlots[index] = stack;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public int getInventoryStackLimit()
                                   {
                                       return 64;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void markDirty()
                                   {
                                
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                   {
                                       return true;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void openInventory(EntityPlayer player)
                                   {
                                
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void closeInventory(EntityPlayer player)
                                   {
                                       this.writeToNBT(new NBTTagCompound());
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
                                   {
                                       return !(stack.getItem() instanceof ItemPortableFurnace);
                                   }
                                
                                   public boolean isBurning()
                                   {
                                       return this.workingTime > 0;
                                   }
                                
                                   protected boolean canSmelt()
                                   {
                                       if (this.inventorySlots[this.inputSlot] == null)
                                       {
                                           return false;
                                       }
                                       else
                                       {
                                           ItemStack itemstack = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(inventorySlots[this.inputSlot]);
                                
                                           if (itemstack == null)
                                           {
                                               return false;
                                           }
                                           if (this.inventorySlots[this.outputSlot] == null)
                                           {
                                               return true;
                                           }
                                           if (!this.inventorySlots[this.outputSlot].isItemEqual(itemstack))
                                           {
                                               return false;
                                           }
                                
                                           int result = inventorySlots[this.outputSlot].stackSize + itemstack.stackSize;
                                           return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.inventorySlots[2].getMaxStackSize();
                                       }
                                   }
                                
                                   public void smeltItem()
                                   {
                                       if (this.canSmelt())
                                       {
                                           ItemStack itemstack = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(inventorySlots[this.inputSlot]);
                                           if (this.inventorySlots[this.outputSlot] == null)
                                           {
                                               this.inventorySlots[this.outputSlot] = itemstack.copy();
                                           }
                                           else if (this.inventorySlots[this.outputSlot].getItem() == itemstack.getItem())
                                           {
                                               this.inventorySlots[this.outputSlot].stackSize += itemstack.stackSize;
                                           }
                                           this.decrStackSize(0, 1);
                                       }
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public int getField(int id)
                                   {
                                       return 0;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void setField(int id, int value)
                                   {
                                
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public int getFieldCount()
                                   {
                                       return 0;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void clear()
                                   {
                                
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public String getName()
                                   {
                                       return "item.container.portable_furnace.gui";
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public boolean hasCustomName()
                                   {
                                       return false;
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public ITextComponent getDisplayName()
                                   {
                                       return null;
                                   }
                                
                                   @SideOnly(Side.CLIENT)
                                   public int getSmeltProcess()
                                   {
                                       return this.workingTime * 24 / this.workingTimeNeeded;
                                   }
                                
                                   @SideOnly(Side.CLIENT)
                                   public int getBurnTime()
                                   {
                                       return this.burnTime * 14 / this.burnTimeTotal;
                                   }
                                }
                                
                                
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                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                  Ha en effet, ici ça ne risque pas de fonctionner comme closeInventory n’est jamais appelé.
                                  C’est dans le container qu’il faut le mettre.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                    c’est déjà fait

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