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    Pioche qui mine en 5x5

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    39 Messages 7 Publieurs 7.6k Vues 1 Watching
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    • ? Hors-ligne
      Un Ancien Utilisateur
      dernière édition par

      sa c’est la class de l’item ou pas ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Sachant que c’est extends ItemPickaxe oui.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Ton code permet de détruire la bedrock non ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ah oui j’ai oublié de vérifier que la résistance est supérieur ou égal à 0.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              Tu peux le rajouter s’il te plait

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                il faut juste ajouter if(world.getBlock(x + x1, y + y1, z + z1).getHardness() >= 0.0F) avant world.getBlock(x + x1, y + y1, z + z1).harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, x + x1, y + y1, z + z1, world.getBlockMetadata(x + x1, y + y1, z + z1)); et world.setBlockToAir(x + x1, y + y1, z + z1);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  Fonctionne pas erreur su getHardness il me dit The method getHardness() is undefined for the type Block

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Dis-moi que t’as cherché un peu et que je ne vais pas aller voir pour rien

                    EDIT :
                    Ah bah si, tu n’as pas cherché :
                    Block.java

                    
                    public float getBlockHardness(World world, int x, int y, int z)
                    {
                    return this.blockHardness;
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      excuse moi 😕 en plus je l’avait fait

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Il vient de te donner la solution, tu utilisais une mauvaise fonction (car robin n’a pas tout en tête).
                        Tu dois donc utiliser getBlockHardness() au lieu de getHardness()

                        (Tu devrais te montrer plus reconnaissant, les gens ici ne te doivent rien et prennent sur leur temps pour t’aider. Si tu n’es pas satisfait -te montre ingrat - tu pourrais très bien ne plus recevoir d’aide)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Je t’ai donné la fonction qu’il fallait utiliser, avec les arguments, tu veux quoi de plus ? Ça ?

                          
                          public class ItemPickaxeCustom extends ItemPickaxe
                          {
                          protected ItemPickaxeCustom(ToolMaterial tool)
                          {
                          super(tool);
                          }
                          
                          public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
                          {
                          if(living instanceof EntityPlayer)
                          {
                          for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                          {
                          for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                          {
                          for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                          {
                          if(world.getBlock(x + x1, y + y1, z + z1).getBlockHardness(world, x + x1, y + y1, z + z1) >= 0) {
                          world.getBlock(x + x1, y + y1, z + z1).harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, x + x1, y + y1, z + z1, world.getBlockMetadata(x + x1, y + y1, z + z1));
                          world.setBlockToAir(x + x1, y + y1, z + z1);
                          }
                          }
                          }
                          }
                          }
                          return super.onBlockDestroyed(stack, world, block, x, y, z, living);
                          }
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ? Hors-ligne
                            Un Ancien Utilisateur
                            dernière édition par

                            Non c’est bon excuse moi c’est juste que j’etais fatiguer et que je ne trouvais pas mais j’avais trouvé et je m’excuse vraiment car je sait que si tu voulais tu ne m’aurais pas aidez et quand je relie ma phrase j’ai étais asser méchant au lieu de demander gentiment

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              Mais j’ai encore un probléme 😕 le code que tu ma fait robin casse en profondeur de 3 sa fait L 5 l 5 P 3 et du coups je peux faire comment car j’ai essayer de modiffier quelque truc et sa na pas donné grand chose

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Tu es sûr ?
                                Car le code fait bien un cube de 5x5 dont le bloc cassé est le centre.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Effectivement, si tu casses un bloc du sol, ça va faire 3 de profondeur dans le sol, mais ça va aussi casser les bloc qui sont 2 couches au dessus du sol, donc 5x5x5

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ? Hors-ligne
                                    Un Ancien Utilisateur
                                    dernière édition par

                                    mais je veux du 5X5X1 s’il vous plaît je dois modifier quoi ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Là c’est plus compliqué car en 1.7.10, la fonction onBlockDestroyed ne donne pas la face sur laquelle on casse le bloc. Soit tu arrives à récupérer la face sur laquelle le joueur casse le bloc, soit tu fais en fonction de la direction où il regarde (sud, est, nord, ouest)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ? Hors-ligne
                                        Un Ancien Utilisateur
                                        dernière édition par

                                        Tu n’a pas comprits attends je vais faire un truc je revien

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          5x5x1 c’est largeur longueur profondeur ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ? Hors-ligne
                                            Un Ancien Utilisateur
                                            dernière édition par

                                            en faite je veux que sa mine 5 de hauter, 5 de largeur puis 1 de profondeur mais la sa me fait 5 de  hauteur 5 de largeur mais 3de profondeur

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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