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    Sens de blocs dans les structures

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.6.4
    17 Messages 4 Publieurs 4.9k Vues 1 Abonné
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    • kevin_68K Hors-ligne
      kevin_68 Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Oui c’est ça.


      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
        dernière édition par

        Ok merci :), Sujet résolu

        EDIT : Ah ben non en fait .
        Quand ma structure se génère, le coffre qui est dedans contient toujours le même item.

        Le code (dans MinerHouse1) :

        
        private ItemStack getLoot(Random rand)
        {
        int loot = rand.nextInt(10);
        int speLootA = rand.nextInt(8);
        int speLootO = rand.nextInt(10);
        int speLootDB = rand.nextInt(5);
        int speLootEB = rand.nextInt(10);
        ItemStack stack = null;
        switch(loot)
        {
        case 0:
        stack = new ItemStack(Item.diamond);
        case 1:
        if(speLootDB == 0)
        {
        stack = new ItemStack(Block.blockDiamond);
        }
        else if(speLootEB == 0)
        {
        stack = new ItemStack(Block.blockEmerald);
        }
        case 2:
        stack = new ItemStack(Item.bread);
        case 3:
        if(speLootA == 0)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.copperHelmet);
        }
        else if(speLootA == 1)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.copperPlate);
        }
        else if(speLootA == 2)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.copperBoots);
        }
        else if(speLootA == 3)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.tinHelmet);
        }
        else if(speLootA == 4)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.tinPlate);
        }
        else if(speLootA == 5)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.tinBoots);
        }
        else if(speLootA == 6)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.manganeseHelmet);
        }
        else if(speLootA == 7)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.manganesePlate);
        }
        else
        {
        stack = new ItemStack(Basic.manganeseBoots);
        }
        case 4:
        if(speLootO == 0)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.copperPickaxe);
        }
        else if(speLootO == 1)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.copperShovel);
        }
        else if(speLootO == 2)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.copperSword);
        }
        else if(speLootO == 3)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.tinPickaxe);
        }
        else if(speLootO == 4)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.tinShovel);
        }
        else if(speLootO == 5)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.tinSword);
        }
        else if(speLootO == 6)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.manganesePickaxe);
        }
        else if(speLootO == 7)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.manganeseAxe);
        }
        else if(speLootO == 8)
        {
        stack = new ItemStack(Basic.manganeseSword);
        }
        else if(speLootO == 9)
        {
        stack = new ItemStack(Item.pickaxeDiamond);
        }
        else if(speLootO == 10)
        {
        stack = new ItemStack(Item.pickaxeIron);
        }
        case 5:
        stack = new ItemStack(Item.emerald);
        case 6:
        stack = new ItemStack(Basic.manganeseIngot);
        case 7:
        stack = new ItemStack(Basic.copperIngot);
        case 8:
        stack = new ItemStack(Basic.tinIngot);
        case 9:
        stack = new ItemStack(Block.blockGold);
        case 10:
        // Nothing
        }
        return stack;
        }
        
        // Chest Content
        TileEntityChest tileentitychest = (TileEntityChest)world.getBlockTileEntity(x + 2, y + 1, z + 2);
        tileentitychest.setInventorySlotContents(2, this.getLoot(rand));
        tileentitychest.setInventorySlotContents(7, this.getLoot(rand));
        tileentitychest.setInventorySlotContents(13, this.getLoot(rand));
        tileentitychest.setInventorySlotContents(19, this.getLoot(rand));
        tileentitychest.setInventorySlotContents(23, this.getLoot(rand));
        
        

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        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Up
          De l’aide svp 😞

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il contient quel item précisément ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              C’est choisi aléatoirement avec le switch de getLoot()
              Après c’est inséré dans le coffre (vide au départ)

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘MrBlockTNT’:

                le coffre qui est dedans contient toujours le même item.

                J’aimerai savoir quel est l’item qui se génère toujours afin de comprendre pourquoi le random ne fonctionne pas.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  Le bloc d’or
                  J’en profite pour dire que (je viens de m’en rendre compte, car je viens de l’ajouter) la porte est bugguée :
                  :::

                  :::
                  Code :

                  
                  world.setBlock(x + 4, y + 1, z + 2, Block.doorWood.blockID, 0, 4);
                  world.setBlock(x + 4, y + 2, z + 2, Block.doorWood.blockID, 0, 4);
                  
                  

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    J’ai compris ton problème. Il faut que tu break, car actuellement il lit toutes les cases sans s’arrêter :

                    private ItemStack getLoot(Random rand)
                    {
                    int loot = rand.nextInt(10);
                    int speLootA = rand.nextInt(8);
                    int speLootO = rand.nextInt(10);
                    int speLootDB = rand.nextInt(5);
                    int speLootEB = rand.nextInt(10);
                    ItemStack stack = null;
                    switch(loot)
                    {
                    case 0:
                    stack = new ItemStack(Item.diamond);
                    break;
                    case 1:
                    if(speLootDB == 0)
                    {
                    stack = new ItemStack(Block.blockDiamond);
                    }
                    else if(speLootEB == 0)
                    {
                    stack = new ItemStack(Block.blockEmerald);
                    }
                    break;
                    case 2:
                    stack = new ItemStack(Item.bread);
                    break;
                    case 3:
                    if(speLootA == 0)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.copperHelmet);
                    }
                    else if(speLootA == 1)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.copperPlate);
                    }
                    else if(speLootA == 2)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.copperBoots);
                    }
                    else if(speLootA == 3)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.tinHelmet);
                    }
                    else if(speLootA == 4)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.tinPlate);
                    }
                    else if(speLootA == 5)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.tinBoots);
                    }
                    else if(speLootA == 6)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.manganeseHelmet);
                    }
                    else if(speLootA == 7)
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.manganesePlate);
                    }
                    else
                    {
                    stack = new ItemStack(Basic.manganeseBoots);
                    }
                    break;
                    case 4:
                    […]
                    

                    Et pour la porte, je sais pas, essaye avec un autre métadata pour le bloc du haut.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Ah oui, merci j’avais complètement oublié ^^’
                      Sinon je peux avoir de l’aide pour la porte ?

                      EDIT : D’accord j’essaie merci (pour la porte)

                      DOUBLE EDIT : J’ai essayé avec d’autres metadata, rien ne marche 😞

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                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        De l’aide Svp 😞

                        Mes mods:

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                        • utyboU Hors-ligne
                          utybo
                          dernière édition par

                          Regarde dans la génération des villages pour la porte(?)

                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • bin4r1sB Hors-ligne
                            bin4r1s
                            dernière édition par

                            @utybo
                            J’ai déjà regardé, c’était dit au début.

                            Après avoir longuement cherché, je n’ai rien trouvé, et j’ai même fini par réussir à empêcher la génération de mes structures (comment ?)

                            Mes mods:

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