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    Impossible trouver biome et structure en même temps

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Autant pour moi, la fonction genDecorations est dans la classe BiomeDecorator et non dans BiomeGenBase #fail
      Donc dans BiomeGenBase il faut utiliser la fonction public BiomeDecorator getModdedBiomeDecorator(BiomeDecorator original) pour spécifier un BiomeDecorator différent.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

        et dans cette fonction je dois mettre quoi ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu dois spécifier ton décorateur custom (créé une nouvelle classe extends BiomeDecorator et dans getModdedBiomeDecorator tu mets return new TonDecorateurDeBiome(this);).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            et je met quoi justement dans la nouvelle classe ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              La fonction genDecorations…

              Envoyé via mobile

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                Autre gros problème que je viens de voir, mes minerais ne spawn pas dans les autres mondes, mais uniquement dans le monde de base.

                Class de génération :

                
                package fr.craftesys.craftesys.generation;
                
                import java.util.Random;
                
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                import fr.craftesys.craftesys.common.Mods;
                
                public class WorldGenerationminerai implements IWorldGenerator {
                
                public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                {
                
                switch(world.provider.dimensionId)
                {
                
                case -1:
                generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                break;
                
                case 0:
                generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                break;
                
                case 1:
                generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                break;
                
                }
                }
                
                private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) {
                
                }
                
                private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                
                this.addOreSpawn(Mods.CobaltOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 5, 5, 0, 20);
                this.addOreSpawn(Mods.rubisOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 5, 0, 16);
                this.addOreSpawn(Mods.topazeOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 4, 0, 13);
                this.addOreSpawn(Mods.craftesiumOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 3, 4, 0, 11);
                
                }
                
                private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                this.addOreSpawn(Mods.BlackStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60);
                this.addOreSpawn(Mods.WhiteStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60);
                this.addOreSpawn(Mods.FireStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60);
                
                }
                
                public void addOreSpawn(Block block, int metadata, Block target, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) {
                
                assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                
                for(int i = 0; i < chancesToSpawn; i++)
                {
                
                int posY = random.nextInt(128);
                
                if((posY <= maxY) && (posY >= minY))
                {
                
                (new WorldGenMinable(block, metadata, maxVeinSize, target)).generate(world, random, blockXPos + random.nextInt(16), posY, blockZPos + random.nextInt(16));
                
                }
                
                }
                
                }
                
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Retires le switch.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    si je retire le switch, j’ai plus rien dans la fonction generate

                    en enlevant le switch, les minerais ne spawn plus nul part.

                    il faut changer “World” par “WorldType” dans la fonction ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Retires le switch mais gardes l’appel de la fonction generateSurface et de generateNether

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        voila ma class du coup :

                        
                        package fr.craftesys.craftesys.generation;
                        
                        import java.util.Random;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.init.Blocks;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                        import fr.craftesys.craftesys.common.Mods;
                        
                        public class WorldGenerationminerai implements IWorldGenerator {
                        
                        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                        {
                        
                        }
                        
                        private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) {
                        
                        }
                        
                        private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                        
                        this.addOreSpawn(Mods.CobaltOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 5, 5, 0, 20);
                        this.addOreSpawn(Mods.rubisOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 5, 0, 16);
                        this.addOreSpawn(Mods.topazeOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 4, 0, 13);
                        this.addOreSpawn(Mods.craftesiumOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 3, 4, 0, 11);
                        
                        }
                        
                        private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                        this.addOreSpawn(Mods.BlackStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60);
                        this.addOreSpawn(Mods.WhiteStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60);
                        this.addOreSpawn(Mods.FireStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60);
                        
                        }
                        
                        public void addOreSpawn(Block block, int metadata, Block target, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) {
                        
                        assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                        assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                        assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                        assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                        assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                        
                        for(int i = 0; i < chancesToSpawn; i++)
                        {
                        
                        int posY = random.nextInt(128);
                        
                        if((posY <= maxY) && (posY >= minY))
                        {
                        
                        (new WorldGenMinable(block, metadata, maxVeinSize, target)).generate(world, random, blockXPos + random.nextInt(16), posY, blockZPos + random.nextInt(16));
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        et la, rien ne marche, je ne trouve les minerais nul part

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Remets le switch et rajoute un case avec l’id de ta dimension.

                          Envoyé via mobile

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                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            j’ai enlevé le switch en remettant le les generate, j’avais pas compris, si ça marche pas je test ta solution ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Comme ça :

                              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                              {
                              generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                              generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                              generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                oui j’avais compris entre temps :D, j’aime pas être débile 😞  merci  doc ça marche

                                je vais peut-être te faire une déclaration, car avec cela, c’est possible que la structure se trouve.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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