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    Impossible trouver biome et structure en même temps

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    50 Messages 7 Publieurs 6.6k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sventus
      dernière édition par

      et je dois mettre tout ça dans quel class ? car je dois déclarer chaque variable comme “chunk_Z” “sansperchuck” donc je pense que je ne met pas la fonction au bon endroit, ni même si le nom trouvé correspond à genDecorations

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Oui mais ce nom n’est utilisé que lorsque le code est recompilé en .jar et donc reobfuscé. Là ce nest pas le cas, car il a accès aux sources.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          car je ne trouve vraiment pas ce nom de fonction donc c’est embêtant :S

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            sandPerChunk tu remplaces par une autre valeur, j’avais prit exemple sur le générateur du sable.
            chunk_Z et chunk_X sont des variables de biome gen, elles devraient exister.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              j’ai trouvé la fonction, mais elle est ern protected, donc je vois pas comment faire.

              quand j’écris ça :

              public void genDecorations(BiomeGenBase p_150513_1_)
                  {
                    int i, j, k;
                    for (i = 0; doGen && i < this.sandPerChunk; ++i)
                    {
                        j = this.chunk_X + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                        k = this.chunk_Z + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                        this.tonGenerator.generate(this.currentWorld, this.randomGenerator, j, this.randomGenerator.nextInt(128) ,k);
                    }
                  }

              j’ai des erreurs ou je dois déclarer “sand perchunk”   “chunk_z/_x”  “randomGenerator”

              sinon j’ai eu une idée, à me dire si c’est pas possible, mais ici :

              private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
              {
              int x1 = x + random.nextInt(16);
              int y1 = random.nextInt(128);
              int z1 = z + random.nextInt(16);
              for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée 
              {

              System.out.println(“message de debug”);
              (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);

              }
              }

              je fais donc appel à la class qui donne la structure, mais si je pouvais insérer le biome directement dans le world, ou si dans le worldtype j’ajoute la structure, ça doit passer non ?

              (mais je sais pas comment faire)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                personne ? :S

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  J’ai pas compris ce que tu voulais dire : tu dis avoir trouvé une fonction en protected sauf qu’elle est publique…

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    J’ai pas compris ce que tu voulais dire : tu dis avoir trouvé une fonction en protected sauf qu’elle est publique…

                    Ah ouais x) si elle est en protected c’est pas pour rien laisse la comme elle est sinon ça va pas marcher c’est sur.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      donc en gros, j’ai soit le biome soit la structure, moi dans mon code j’ai la fonction que j’ai posté précédemment, à savoir :

                      private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
                      {
                      int x1 = x + random.nextInt(16);
                      int y1 = random.nextInt(128);
                      int z1 = z + random.nextInt(16);
                      for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                      {

                      System.out.println(“message de debug”);
                      (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);

                      }
                      }

                      j’ai essayé de l"intégrer dans la class générant le biome mais ça ne marche pas.

                      et la class protected provient d"une class de Minecraft, je ne peux pas la changer, mais je vois pas comment la reprendre comme me l’a dit robin alors que justement, comme elle est protected, je n’arrive pas à le faire.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        J’ai toujours rien compris

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          en gros, j’ai un biome et j’ai une structure, et je n’arrive pas à avoir les deux en même temps, dans le monde de base, la structure spawn et quand je fais un monde worldtype, le biome est trouvé mais pas la structure.

                          Donc robin m’a dit de regarder du côté de la fonction genDecorations qui est en protected donc je savais pas comment faire.

                          j’ai donc regardé la génération de la structure, qui est faite via le code donné juste avant, et j’ai essayé d’intégrer ce code dans la class créant le biome, mais évidemment ça n’a pas marché 😞

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            protected signifie que tu peux y accéder vu que ta classe est extends celle où se trouve la fonction.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

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                            • S Hors-ligne
                              sventus
                              dernière édition par

                              mais justement avec le ctrl+espace je ne trouve pas cette fonction

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Est-ce que au moins ta classe est extends de cette classe ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Envoies la classe de ton biome.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    sventus
                                    dernière édition par

                                    BiomeTest

                                    
                                    package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import fr.craftesys.craftesys.common.Mods;
                                    import net.minecraft.entity.monster.EntitySkeleton;
                                    import net.minecraft.entity.monster.EntitySlime;
                                    import net.minecraft.entity.monster.EntitySpider;
                                    import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                                    import net.minecraft.init.Blocks;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeDecorator;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                    import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTrees;
                                    import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                    
                                    public class BiomeTest extends BiomeGenBase
                                    {
                                    
                                    public BiomeTest(int id)
                                    {
                                    super(id);
                                    
                                    this.spawnableCreatureList.add(new SpawnListEntry(EntityZombie.class, 6, 3, 9));
                                    
                                    this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 5;
                                    this.theBiomeDecorator.grassPerChunk = 1;
                                    this.theBiomeDecorator.bigMushroomsPerChunk = 2;
                                    
                                    this.topBlock = Mods.biome;
                                    this.fillerBlock = Mods.biome;
                                    this.waterColorMultiplier = 0x800000;
                                    
                                    }
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public int getSkyColorByTemp(float par1)
                                    {
                                    return 0xCC0000;
                                    }
                                    
                                    private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
                                    {
                                    int x1 = x + random.nextInt(16);
                                    int y1 = random.nextInt(128);
                                    int z1 = z + random.nextInt(16);
                                    for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                                    {
                                    
                                    System.out.println("message de debug");
                                    (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);
                                    
                                    }
                                    }
                                    
                                    public WorldGenerator getRandomWorldGenForTrees(Random par1Random)
                                    {
                                    return (WorldGenerator)(par1Random.nextInt(15) == 0 ? new WorldGenTrees(false, 6, 2, 2, true) : (par1Random.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : new WorldGenTrees(false, 4, 0, 0, true)));
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    BiomeTestLayer

                                    
                                    package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                    
                                    import java.util.ArrayList;
                                    import java.util.List;
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import fr.craftesys.craftesys.common.Mods;
                                    import net.minecraft.util.WeightedRandom;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraft.world.WorldType;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                    import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;
                                    import net.minecraft.world.gen.layer.IntCache;
                                    import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
                                    import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry;
                                    
                                    public class BiomeTestLayer extends GenLayer
                                    {
                                    private List <biomeentry>desertBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                    private List <biomeentry>warmBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                    private List <biomeentry>coolBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                    private List <biomeentry>icyBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                    
                                    public BiomeTestLayer(long par1, GenLayer layer, WorldType worldType)
                                    {
                                    super(par1);
                                    
                                    this.parent = layer;
                                    
                                    this.desertBiomes.addAll(BiomeManager.desertBiomes);
                                    this.warmBiomes.addAll(BiomeManager.warmBiomes);
                                    this.coolBiomes.addAll(BiomeManager.coolBiomes);
                                    this.icyBiomes.addAll(BiomeManager.icyBiomes);
                                    
                                    if (worldType == WorldType.DEFAULT)
                                    {
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.desert, 10));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.forest, 10));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.extremeHills, 10));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.swampland, 10));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.plains, 10));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.taiga, 10));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(Mods.biometest, 110));
                                    }
                                    else
                                    {
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.desert, 30));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.savanna, 20));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.plains, 10));
                                    desertBiomes.add(new BiomeEntry(Mods.biometest, 110));
                                    }
                                    }
                                    
                                    public int[] getInts(int par1, int par2, int par3, int par4)
                                    {
                                    int[] aint = this.parent.getInts(par1, par2, par3, par4);
                                    int[] aint1 = IntCache.getIntCache(par3 * par4);
                                    
                                    for (int i1 = 0; i1 < par4; ++i1)
                                    {
                                    for (int j1 = 0; j1 < par3; ++j1)
                                    {
                                    this.initChunkSeed((long)(j1 + par1), (long)(i1 + par2));
                                    int k1 = aint[j1 + i1 * par3];
                                    int l1 = (k1 & 3840) >> 8;
                                    k1 &= -3841;
                                    
                                    if (isBiomeOceanic(k1))
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = k1;
                                    }
                                    else if (k1 == BiomeGenBase.mushroomIsland.biomeID)
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = k1;
                                    }
                                    else if (k1 == 1)
                                    {
                                    if (l1 > 0)
                                    {
                                    if (this.nextInt(3) == 0)
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.mesaPlateau.biomeID;
                                    }
                                    else
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.mesaPlateau_F.biomeID;
                                    }
                                    }
                                    else
                                    {
                                    System.out.println("biome spawn");
                                    BiomeGenBase biome = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.desertBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.desertBiomes))))).biome;
                                    if(biome == null) biome = BiomeGenBase.desert;
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = biome.biomeID;
                                    
                                    }
                                    }
                                    else if (k1 == 2)
                                    {
                                    if (l1 > 0)
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.jungle.biomeID;
                                    }
                                    else
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.warmBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.warmBiomes) / 10) * 10))).biome.biomeID;
                                    }
                                    }
                                    else if (k1 == 3)
                                    {
                                    if (l1 > 0)
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.megaTaiga.biomeID;
                                    }
                                    else
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.coolBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.coolBiomes) / 10) * 10))).biome.biomeID;
                                    }
                                    }
                                    else if (k1 == 4)
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.icyBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.icyBiomes) / 10) * 10))).biome.biomeID;
                                    }
                                    else
                                    {
                                    aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.mushroomIsland.biomeID;
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    return aint1;
                                    }
                                    
                                    private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
                                    {
                                    int x1 = x + random.nextInt(16);
                                    int y1 = random.nextInt(128);
                                    int z1 = z + random.nextInt(16);
                                    for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                                    {
                                    
                                    System.out.println("message de debug");
                                    (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);
                                    
                                    }
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    worldtypetest :

                                    
                                    package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                    
                                    import net.minecraft.world.WorldType;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeDecorator;
                                    import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;
                                    import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayerBiomeEdge;
                                    import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayerZoom;
                                    
                                    public class WorldTypeTest extends WorldType
                                    {
                                    
                                    public WorldTypeTest(int par1, String name) { super(name); }
                                    
                                    public GenLayer getBiomeLayer(long worldSeed, GenLayer parentLayer)
                                    {
                                    GenLayer ret = new BiomeTestLayer(200L, parentLayer, this);
                                    ret = GenLayerZoom.magnify(1000L, ret, 2);
                                    ret = new GenLayerBiomeEdge(1000L, ret);
                                    return ret;
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    ```</biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry>
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
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                                      Autant pour moi, la fonction genDecorations est dans la classe BiomeDecorator et non dans BiomeGenBase #fail
                                      Donc dans BiomeGenBase il faut utiliser la fonction public BiomeDecorator getModdedBiomeDecorator(BiomeDecorator original) pour spécifier un BiomeDecorator différent.

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                                      • S Hors-ligne
                                        sventus
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                                        et dans cette fonction je dois mettre quoi ?

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Tu dois spécifier ton décorateur custom (créé une nouvelle classe extends BiomeDecorator et dans getModdedBiomeDecorator tu mets return new TonDecorateurDeBiome(this);).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            sventus
                                            dernière édition par

                                            et je met quoi justement dans la nouvelle classe ^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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