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    Impossible trouver biome et structure en même temps

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    50 Messages 7 Publieurs 6.6k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Après vous êtes peut-être tous les deux en 1.7.10 mais la versions des mappings (qui permettent de faire func_61556_4 vers fonctionCompréhenssible) changent tout.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BurningCraftB Hors-ligne
        BurningCraft
        dernière édition par

        La fonction genDecoration est égale a func_150513_a

        D’après ce document : https://github.com/ntzrmtthihu777/CreepyPastaCraft/blob/master/gradle/methods.csv

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          et je dois mettre tout ça dans quel class ? car je dois déclarer chaque variable comme “chunk_Z” “sansperchuck” donc je pense que je ne met pas la fonction au bon endroit, ni même si le nom trouvé correspond à genDecorations

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Oui mais ce nom n’est utilisé que lorsque le code est recompilé en .jar et donc reobfuscé. Là ce nest pas le cas, car il a accès aux sources.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              car je ne trouve vraiment pas ce nom de fonction donc c’est embêtant :S

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                sandPerChunk tu remplaces par une autre valeur, j’avais prit exemple sur le générateur du sable.
                chunk_Z et chunk_X sont des variables de biome gen, elles devraient exister.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  sventus
                  dernière édition par

                  j’ai trouvé la fonction, mais elle est ern protected, donc je vois pas comment faire.

                  quand j’écris ça :

                  public void genDecorations(BiomeGenBase p_150513_1_)
                      {
                        int i, j, k;
                        for (i = 0; doGen && i < this.sandPerChunk; ++i)
                        {
                            j = this.chunk_X + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                            k = this.chunk_Z + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                            this.tonGenerator.generate(this.currentWorld, this.randomGenerator, j, this.randomGenerator.nextInt(128) ,k);
                        }
                      }

                  j’ai des erreurs ou je dois déclarer “sand perchunk”   “chunk_z/_x”  “randomGenerator”

                  sinon j’ai eu une idée, à me dire si c’est pas possible, mais ici :

                  private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
                  {
                  int x1 = x + random.nextInt(16);
                  int y1 = random.nextInt(128);
                  int z1 = z + random.nextInt(16);
                  for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée 
                  {

                  System.out.println(“message de debug”);
                  (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);

                  }
                  }

                  je fais donc appel à la class qui donne la structure, mais si je pouvais insérer le biome directement dans le world, ou si dans le worldtype j’ajoute la structure, ça doit passer non ?

                  (mais je sais pas comment faire)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    personne ? :S

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      J’ai pas compris ce que tu voulais dire : tu dis avoir trouvé une fonction en protected sauf qu’elle est publique…

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        J’ai pas compris ce que tu voulais dire : tu dis avoir trouvé une fonction en protected sauf qu’elle est publique…

                        Ah ouais x) si elle est en protected c’est pas pour rien laisse la comme elle est sinon ça va pas marcher c’est sur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          donc en gros, j’ai soit le biome soit la structure, moi dans mon code j’ai la fonction que j’ai posté précédemment, à savoir :

                          private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
                          {
                          int x1 = x + random.nextInt(16);
                          int y1 = random.nextInt(128);
                          int z1 = z + random.nextInt(16);
                          for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                          {

                          System.out.println(“message de debug”);
                          (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);

                          }
                          }

                          j’ai essayé de l"intégrer dans la class générant le biome mais ça ne marche pas.

                          et la class protected provient d"une class de Minecraft, je ne peux pas la changer, mais je vois pas comment la reprendre comme me l’a dit robin alors que justement, comme elle est protected, je n’arrive pas à le faire.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            J’ai toujours rien compris

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              sventus
                              dernière édition par

                              en gros, j’ai un biome et j’ai une structure, et je n’arrive pas à avoir les deux en même temps, dans le monde de base, la structure spawn et quand je fais un monde worldtype, le biome est trouvé mais pas la structure.

                              Donc robin m’a dit de regarder du côté de la fonction genDecorations qui est en protected donc je savais pas comment faire.

                              j’ai donc regardé la génération de la structure, qui est faite via le code donné juste avant, et j’ai essayé d’intégrer ce code dans la class créant le biome, mais évidemment ça n’a pas marché 😞

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                protected signifie que tu peux y accéder vu que ta classe est extends celle où se trouve la fonction.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  sventus
                                  dernière édition par

                                  mais justement avec le ctrl+espace je ne trouve pas cette fonction

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Est-ce que au moins ta classe est extends de cette classe ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Envoies la classe de ton biome.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        sventus
                                        dernière édition par

                                        BiomeTest

                                        
                                        package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import fr.craftesys.craftesys.common.Mods;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntitySkeleton;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntitySlime;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntitySpider;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraft.world.biome.BiomeDecorator;
                                        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTrees;
                                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                        
                                        public class BiomeTest extends BiomeGenBase
                                        {
                                        
                                        public BiomeTest(int id)
                                        {
                                        super(id);
                                        
                                        this.spawnableCreatureList.add(new SpawnListEntry(EntityZombie.class, 6, 3, 9));
                                        
                                        this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 5;
                                        this.theBiomeDecorator.grassPerChunk = 1;
                                        this.theBiomeDecorator.bigMushroomsPerChunk = 2;
                                        
                                        this.topBlock = Mods.biome;
                                        this.fillerBlock = Mods.biome;
                                        this.waterColorMultiplier = 0x800000;
                                        
                                        }
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public int getSkyColorByTemp(float par1)
                                        {
                                        return 0xCC0000;
                                        }
                                        
                                        private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
                                        {
                                        int x1 = x + random.nextInt(16);
                                        int y1 = random.nextInt(128);
                                        int z1 = z + random.nextInt(16);
                                        for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                                        {
                                        
                                        System.out.println("message de debug");
                                        (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        public WorldGenerator getRandomWorldGenForTrees(Random par1Random)
                                        {
                                        return (WorldGenerator)(par1Random.nextInt(15) == 0 ? new WorldGenTrees(false, 6, 2, 2, true) : (par1Random.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : new WorldGenTrees(false, 4, 0, 0, true)));
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        BiomeTestLayer

                                        
                                        package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                        
                                        import java.util.ArrayList;
                                        import java.util.List;
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import fr.craftesys.craftesys.common.Mods;
                                        import net.minecraft.util.WeightedRandom;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraft.world.WorldType;
                                        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                        import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;
                                        import net.minecraft.world.gen.layer.IntCache;
                                        import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
                                        import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry;
                                        
                                        public class BiomeTestLayer extends GenLayer
                                        {
                                        private List <biomeentry>desertBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                        private List <biomeentry>warmBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                        private List <biomeentry>coolBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                        private List <biomeentry>icyBiomes = new ArrayList<biomeentry>();
                                        
                                        public BiomeTestLayer(long par1, GenLayer layer, WorldType worldType)
                                        {
                                        super(par1);
                                        
                                        this.parent = layer;
                                        
                                        this.desertBiomes.addAll(BiomeManager.desertBiomes);
                                        this.warmBiomes.addAll(BiomeManager.warmBiomes);
                                        this.coolBiomes.addAll(BiomeManager.coolBiomes);
                                        this.icyBiomes.addAll(BiomeManager.icyBiomes);
                                        
                                        if (worldType == WorldType.DEFAULT)
                                        {
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.desert, 10));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.forest, 10));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.extremeHills, 10));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.swampland, 10));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.plains, 10));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.taiga, 10));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(Mods.biometest, 110));
                                        }
                                        else
                                        {
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.desert, 30));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.savanna, 20));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.plains, 10));
                                        desertBiomes.add(new BiomeEntry(Mods.biometest, 110));
                                        }
                                        }
                                        
                                        public int[] getInts(int par1, int par2, int par3, int par4)
                                        {
                                        int[] aint = this.parent.getInts(par1, par2, par3, par4);
                                        int[] aint1 = IntCache.getIntCache(par3 * par4);
                                        
                                        for (int i1 = 0; i1 < par4; ++i1)
                                        {
                                        for (int j1 = 0; j1 < par3; ++j1)
                                        {
                                        this.initChunkSeed((long)(j1 + par1), (long)(i1 + par2));
                                        int k1 = aint[j1 + i1 * par3];
                                        int l1 = (k1 & 3840) >> 8;
                                        k1 &= -3841;
                                        
                                        if (isBiomeOceanic(k1))
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = k1;
                                        }
                                        else if (k1 == BiomeGenBase.mushroomIsland.biomeID)
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = k1;
                                        }
                                        else if (k1 == 1)
                                        {
                                        if (l1 > 0)
                                        {
                                        if (this.nextInt(3) == 0)
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.mesaPlateau.biomeID;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.mesaPlateau_F.biomeID;
                                        }
                                        }
                                        else
                                        {
                                        System.out.println("biome spawn");
                                        BiomeGenBase biome = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.desertBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.desertBiomes))))).biome;
                                        if(biome == null) biome = BiomeGenBase.desert;
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = biome.biomeID;
                                        
                                        }
                                        }
                                        else if (k1 == 2)
                                        {
                                        if (l1 > 0)
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.jungle.biomeID;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.warmBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.warmBiomes) / 10) * 10))).biome.biomeID;
                                        }
                                        }
                                        else if (k1 == 3)
                                        {
                                        if (l1 > 0)
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.megaTaiga.biomeID;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.coolBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.coolBiomes) / 10) * 10))).biome.biomeID;
                                        }
                                        }
                                        else if (k1 == 4)
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = ((BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(this.icyBiomes, (int)(this.nextLong(WeightedRandom.getTotalWeight(this.icyBiomes) / 10) * 10))).biome.biomeID;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        aint1[j1 + i1 * par3] = BiomeGenBase.mushroomIsland.biomeID;
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        return aint1;
                                        }
                                        
                                        private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z)
                                        {
                                        int x1 = x + random.nextInt(16);
                                        int y1 = random.nextInt(128);
                                        int z1 = z + random.nextInt(16);
                                        for (int i = 0; i < 1000; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                                        {
                                        
                                        System.out.println("message de debug");
                                        (new WorldGen()).generate(world, random, x1, y1, z1);
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        worldtypetest :

                                        
                                        package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                        
                                        import net.minecraft.world.WorldType;
                                        import net.minecraft.world.biome.BiomeDecorator;
                                        import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;
                                        import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayerBiomeEdge;
                                        import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayerZoom;
                                        
                                        public class WorldTypeTest extends WorldType
                                        {
                                        
                                        public WorldTypeTest(int par1, String name) { super(name); }
                                        
                                        public GenLayer getBiomeLayer(long worldSeed, GenLayer parentLayer)
                                        {
                                        GenLayer ret = new BiomeTestLayer(200L, parentLayer, this);
                                        ret = GenLayerZoom.magnify(1000L, ret, 2);
                                        ret = new GenLayerBiomeEdge(1000L, ret);
                                        return ret;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        ```</biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry>
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Autant pour moi, la fonction genDecorations est dans la classe BiomeDecorator et non dans BiomeGenBase #fail
                                          Donc dans BiomeGenBase il faut utiliser la fonction public BiomeDecorator getModdedBiomeDecorator(BiomeDecorator original) pour spécifier un BiomeDecorator différent.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            sventus
                                            dernière édition par

                                            et dans cette fonction je dois mettre quoi ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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