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    Problème onUpdate avec mon arc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    44 Messages 6 Publieurs 7.2k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      “!world.isRemote” c’est ça le problème, si tu aurais essayé sur serveur, ça aurait crash, il faut mettre le “world.isRemote” avant le test de la touche car on ne peut pas presser de touche sur serveur (et enlève bien le ! devant). Maintenant, le problème c’est que les flammes n’apparraîtront que côté client.

      J’ai fais sa quand j’appuie sur la touche dans la console y’a pas flèche feu et la flèche n’est pas en feu

      
      if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                 {
                  entityarrow.setFire(1 * 10);
                  world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                  System.out.println("flèches feu");
                 }
      

      Quand tu dis côté client c’est que le mec qui lance la flèche qui la voit en feu c’est ça?
      Mais après quand la flèche touche l’entity est-ce que elle prend feu et tout le monde le vois ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Oui, seul le client la voit en feu et lesautres ne pourront pas le voir. Et si le serveur envoie une update, il est possible (je ne sais pas du tout) qu’elle perde les flammes. Je pense qu’il faudrait un packet.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          En effet il faut un paquet, les touches n’existent que côté client et la flèche doit être lancé côté serveur.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘floriangabet’:

              Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

              C’est à dire ? C’est à toi de le faire

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Le packet devra contenir les valeurs que tu passes au constructeur de la flèche, et lorsque que tu recevras ce packet, tu devras faire spawn la flèche à partir de ces infos.

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘AymericRed’:

                  contenir les valeurs que tu passes au constructeur de la flèche

                  C’est à dire ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Tu devras envoyer les informations de la flèche (vitesse, puissance, direction…) via le packet et instancier puis spawn la flèche à la réception du packet, côté serveur.

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      Tu devras envoyer les informations de la flèche (vitesse, puissance, direction…) via le packet et instancier puis spawn la flèche à la réception du packet, côté serveur.

                      J’ai fais ça.
                      Je vois pas du tout comment faire pour envoyer les infos .

                      public class PacketFireArrow implements IMessage {
                      
                      //Pour envoyer les infos de la flèche j'utilise des int ?
                      
                          public PacketFireArrow(){ 
                      
                          }
                      
                          public PacketFireArrow(EntityArrow arrow) {
                      
                          }
                      
                          @Override
                          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                      
                          }
                      
                          @Override
                          public void toBytes(ByteBuf buf) {
                      
                          }
                      
                          public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{
                      
                              @Override
                              public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) {
                              EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F);
                              ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                              return null;
                              }
                          }
                      ```</packetfirearrow,>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Pour envoyez les infos de la flèche je peux utilisé quoi ?
                        String , int … ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          pour la force, un float.
                          Et c’est la seule chose que tu as besoin d’envoyer via le paquet.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                            LeBossMax2
                            dernière édition par

                            @‘floriangabet’:

                            Pour envoyez les infos de la flèche je peux utilisé quoi ?
                            String , int … ?

                            Pour invoquer la flèche, tu as plusieurs variable récupérer : le World, l’EntityPlayer, la puissance du tir, la position de l’invocation de la flèche et la direction dans laquelle la flèche vas ce diriger.
                            Pour le joueurs, tu peut l’avoir a partir du MessageContext le monde, les coordonnés d’invocation et la puissance de la flèche, tu peux les avoir à partir du joueur, donc la seul info que tu vas devoir envoyer est la direction de la flèche que tu peux mettre dans deux float.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              pour la force, un float.
                              Et c’est la seule chose que tu as besoin d’envoyer via le paquet.

                              D’accord,
                              J’ai former déjà la base de mon packet:

                              Est-ce que il manque des choses ?

                              Et dans mon Handler je dois juste faire spawn ma flèche et c’est bon ?

                              
                              public class PacketFireArrow implements IMessage {
                              
                              private float f;
                              
                                  public PacketFireArrow(){ 
                              
                                  }
                              
                                  public PacketFireArrow(float f) {
                                  this.f = f;
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                  f = buf.readFloat();
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                  buf.writeFloat(f);
                                  }
                              
                                  public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{
                              
                                      @Override
                                      public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) {
                                      EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F);
                                      ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                      return null;
                                      }
                                  }
                              ```</packetfirearrow,>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                2.0 tu remplaces par message.f

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  2.0 tu remplaces par message.f

                                  C’est bon.

                                  Du coup dans ma classe FlameBow j’ai fais sa:

                                  Marche pas.

                                  
                                   if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                                             {
                                              LegacyMod.network.sendToServer(new PacketFireArrow());
                                              System.out.println("flèches feu");
                                             }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    flèches de feu s’affiche dans la console ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      flèches de feu s’affiche dans la console ?

                                      Nan meme pas.

                                      edit:
                                      J’ai rien dis une érreur de touche finalement x) j’essaye je vous dis!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Testes si à un moment world.isRemote et si ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() valent true séparément et regard celui qui ne marche pas (je crois qu’il faudrait utiliser isKeyDown()). Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
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                                          @‘AymericRed’:

                                          Testes si à un moment world.isRemote et si ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() valent true séparément et regard celui qui ne marche pas (je crois qu’il faudrait utiliser isKeyDown()). Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.

                                          Finalement c’est bon aymeric merci quand même x) par contre la le soucis c’est que la flèche tombe par terre comme si elle avait punch 0 (je sais si vous avez compris) x) faut que je regarde au niveau de quelle fonction?
                                          En gros: Je tire elle spawn bien mais elle tombe par terre directement.

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
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                                            Regarde que tu appelles le bon constructeur, si oui, regarde dans le constructeur

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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