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    Problème onUpdate avec mon arc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    44 Messages 6 Publieurs 7.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Comment usingItem peut-être null alors qu’il y a un null check juste au dessus !?!?
      Tu es sûr que c’est ça la ligne 271 ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Comment usingItem peut-être null alors qu’il y a un null check juste au dessus !?!?
        Tu es sûr que c’est ça la ligne 271 ?

        oui quand je clique ça me met sur cette ligne.
        Tu as deux ItemStack dans la fonction normal?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Oui c’est normal.
          Le npe en revanche c’est moins normal. Je ne sais pas pourquoi ça fait ça.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Oui c’est normal.
            Le npe en revanche c’est moins normal. Je ne sais pas pourquoi ça fait ça.

            Je sais pas non plus x) tu veux ma classe ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Tu sais toujours pas robin ? :x

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Non, sinon envoies un zip de ton dossier src.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Tien le src

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    @‘floriangabet’:

                    Tien le src

                    extends ta class a ItemBow sinon tu auras des problèmes niveaux enchantement 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘Yeyvo’:

                      @‘floriangabet’:

                      Tien le src

                      extends ta class a ItemBow sinon tu auras des problèmes niveaux enchantement 🙂

                      D’acc 🙂
                      merci de l’info!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Je viens de formater le code et j’ai tout de suite vu le problème :

                           @Override// Prob ici
                           public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining)
                           {
                               if(usingItem != null && usingItem.getItem() == LegacyMod.FlameBow)
                                   ;
                               {
                                   int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining;
                                   if(k >= 18)
                                       return iconArray[2];
                                   if(k > 13)
                                       return iconArray[1];
                                   if(k > 0)
                                       return iconArray[0];
                               }
                               return getIconIndex(stack);
                           }
                        

                        Pourquoi il y a un ; après la condition ? C’est lui qui cause problème.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Je viens de formater le code et j’ai tout de suite vu le problème :

                             @Override// Prob ici
                             public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining)
                             {
                                 if(usingItem != null && usingItem.getItem() == LegacyMod.FlameBow)
                                     ;
                                 {
                                     int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining;
                                     if(k >= 18)
                                         return iconArray[2];
                                     if(k > 13)
                                         return iconArray[1];
                                     if(k > 0)
                                         return iconArray[0];
                                 }
                                 return getIconIndex(stack);
                             }
                          

                          Pourquoi il y a un ; après la condition ? C’est lui qui cause problème.

                          Whatttt ??? x) j’avais pas vus j’ai dus le mettre sans faire exprès merci 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Résolu ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Oui, Juste dernière petit question:
                              Je fais ça:

                              
                                         if (ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() && !world.isRemote)
                                         {
                                          entityarrow.setFire(1 * 10);
                                          world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                          System.out.println("flèches feu");
                                         }else if(!world.isRemote){
                                          world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                          System.out.println("flèches normale");
                                         }
                              

                              En gros quand je joueur presse une touche et que il tire avec l’arc la flemme est enflammé et sinon c’est une flèches normale.
                              Le problème est que je dois appuyer deux fois sur la touche pour la flèches soit enflammer normal?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                “!world.isRemote” c’est ça le problème, si tu aurais essayé sur serveur, ça aurait crash, il faut mettre le “world.isRemote” avant le test de la touche car on ne peut pas presser de touche sur serveur (et enlève bien le ! devant). Maintenant, le problème c’est que les flammes n’apparraîtront que côté client.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘AymericRed’:

                                  “!world.isRemote” c’est ça le problème, si tu aurais essayé sur serveur, ça aurait crash, il faut mettre le “world.isRemote” avant le test de la touche car on ne peut pas presser de touche sur serveur (et enlève bien le ! devant). Maintenant, le problème c’est que les flammes n’apparraîtront que côté client.

                                  J’ai fais sa quand j’appuie sur la touche dans la console y’a pas flèche feu et la flèche n’est pas en feu

                                  
                                  if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                                             {
                                              entityarrow.setFire(1 * 10);
                                              world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                              System.out.println("flèches feu");
                                             }
                                  

                                  Quand tu dis côté client c’est que le mec qui lance la flèche qui la voit en feu c’est ça?
                                  Mais après quand la flèche touche l’entity est-ce que elle prend feu et tout le monde le vois ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Oui, seul le client la voit en feu et lesautres ne pourront pas le voir. Et si le serveur envoie une update, il est possible (je ne sais pas du tout) qu’elle perde les flammes. Je pense qu’il faudrait un packet.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En effet il faut un paquet, les touches n’existent que côté client et la flèche doit être lancé côté serveur.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          @‘floriangabet’:

                                          Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

                                          C’est à dire ? C’est à toi de le faire

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Le packet devra contenir les valeurs que tu passes au constructeur de la flèche, et lorsque que tu recevras ce packet, tu devras faire spawn la flèche à partir de ces infos.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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