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    Craft Custom + box loot complet

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Alors, j’ai jeté un coup d’oeil : c’était l’horreur ! Il faut que tu fasses du rangement dans ton code :
      1- tu ne respectes pas la convention java -> tu peux faire Alt + shift + r sur un nom pour changer son nom partout, ça t’aidera
      2- tes classes ne sont pas rangées : tu as des blocks dans ed.enderdeath.mod.Block et dans ed.enderdeath.mod.AnvilDragon (au passage je vois pas pourquoi y’a un package mod, c’est pas logique) -> pareil tu peux utiliser le refactor pour changer tes classes place
      3- ton mcmod.info n’est pas correcte -> le nom c’est le nom du mod, pas de l’auteur
      4- ton gui principal est totalement bugué : y’a pas de bouton pour le singlepayer (c’est peut être fait exprès mais ça m’empêche de tester le mod), sauf que j’ai remarqué que ton bouton quit game renvoi vers le singleplayer donc je pouvais pas fermer le jeu normalement.
      5- en fait tout fonctionne c’est juste ça qui pose problème :

      @Override
      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
      return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.AnvilDragon;
      }
      

      Le block enderdeath.AnvilDragon n’est pas celui qui a été enregistré. Et d’ailleurs dans cette fonction il devrait y avoir une comparaison de distance.
      6- ton repo git n’est toujours pas correcte

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Alors, j’ai jeté un coup d’oeil : c’était l’horreur ! Il faut que tu fasses du rangement dans ton code :
        1- tu ne respectes pas la convention java -> tu peux faire Alt + shift + r sur un nom pour changer son nom partout, ça t’aidera
        2- tes classes ne sont pas rangées : tu as des blocks dans ed.enderdeath.mod.Block et dans ed.enderdeath.mod.AnvilDragon (au passage je vois pas pourquoi y’a un package mod, c’est pas logique) -> pareil tu peux utiliser le refactor pour changer tes classes place
        3- ton mcmod.info n’est pas correcte -> le nom c’est le nom du mod, pas de l’auteur
        4- ton gui principal est totalement bugué : y’a pas de bouton pour le singlepayer (c’est peut être fait exprès mais ça m’empêche de tester le mod), sauf que j’ai remarqué que ton bouton quit game renvoi vers le singleplayer donc je pouvais pas fermer le jeu normalement.
        5- en fait tout fonctionne c’est juste ça qui pose problème :

        @Override
        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
        return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.AnvilDragon;
        }
        

        Le block enderdeath.AnvilDragon n’est pas celui qui a été enregistré. Et d’ailleurs dans cette fonction il devrait y avoir une comparaison de distance.
        6- ton repo git n’est toujours pas correcte

        Je vais m’expliqué x)
        Pour le 1 sa j’ai aucune excuse car je suis au courant et il faut que le réglé cela  ^^

        Pour le 2 sa aussi je sais et je compte les rangé car quand je crée une classe des fois je la met pas dans le bon package 😛

        Pour le 3 le mcmod.info sa je compte le réglé avant la décompilation du mod

        Pour le 4 je compte rajouté le boutons solo un peu plus tard et c’est pour sa que j’ai fais que quand tu va dans qui game sa te met dans le sélectionneur du monde x) (pour tester je l’enverrais après que j’aurais fini)

        et pour le 5 quand tu fais ceci sa fonctionne j’ai fait ce que tu ma dis de faire et sa ne marche toujours pas O_o

        @Override
        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) 
        {
        return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.BlockAnvilDragon;
        }
        
        

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          du coup résolu ?

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            et pour le 5 quand tu fais ceci sa fonctionne j’ai fait ce que tu ma dis de faire et sa marche toujours

            Je pense qu’il manque un “pas” à la fin de cette phrase.
            Il manque aussi un “ne”.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Le problème c’est que dans ta condition tu regardes si le bloc du container est le bloc appelé AnvilDragon, sauf que voici ta classe principale :

              public static Block AnvilDragon; // ça c'est le bloc auquel tu accèdes via le container
              
              private BlockAnvilDragon BlockAnvilDragon; // ça c'est le block que tu as enregistré
              

              Voilà pourquoi je dis que tant que ce sera le bordel dans ton code tu n’avanceras pas

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              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Oui Excuse pour les fautes j’avais oublié le “pas” et le “ne” je vais le rajouté x)

                Et donc au faite c’est ce que j’ai fait et sa ne marche pas j’ai mis

                 @Override
                public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) 
                {
                return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.BlockAnvilDragon;
                }
                

                et je ne sais pas pourquoi  sa marche pas pourtant cette fois si c’est le bon 😉

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Normalement tu dois mettre une condition de distance ici

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                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Fais un print juste au dessus pour voir le block à cette position.

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      Normalement tu dois mettre une condition de distance ici

                      C’est à dire?

                      et @[font=Ubuntu, sans-serifAymericRed 🙂]
                      [font=Ubuntu, sans-serifJe l’ai fais et sa m’indiqué bien le system.out.println que j’ai fait quand je fais clique droit (heu cette phrase est française O_o )]

                      Voila ma signature

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                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Je veux dire println(word.getBlock(…)) pour voir ce qu’il y a.

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          @‘AymericRed’:

                          Je veux dire println(word.getBlock(…)) pour voir ce qu’il y a.

                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                          Merci de ta réponse 🙂

                          Donc j’ai mis sa et sa m’affiche dans la console false

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Donc c’est pas le bon bloc, print pour savoir lequel c’est. (Tu devrais pourtant avoir true si tu as ouvert ton gui (du moins commencé à ouvrir), tu es sur que c’est le bon bloc que tu as mis dans la fonction ?).

                            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              @‘AymericRed’:

                              Donc c’est pas le bon bloc, print pour savoir lequel c’est. (Tu devrais pourtant avoir true si tu as ouvert ton gui (du moins commencé à ouvrir), tu es sur que c’est le bon bloc que tu as mis dans la fonction ?).

                              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                              Ba pourtant j’ai bien mis mon block xD
                              regarde

                              BlockAnvilDragon = new BlockAnvilDragon();
                              
                              GameRegistry.registerBlock(BlockAnvilDragon, "BlockAnvilDragon");
                              
                              public static Block BlockAnvilDragon;
                              

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Et c’est ce meme block qui a le gui sur lequel tu fais clic droit ?

                                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Oui c’est celui la 😉

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Alors ça doit retourner true, à moins que tu n’aies pas les bonnes coordonnées dans ton container.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod/pull/1
                                      Tes variables x, y et z n’était jamais initialisé, comme elles valaient 0 ça checkait le bloc en 0, 0, 0.

                                      Tu as juste a accepter le pull request.
                                      Ensuite sur ton pc il faut taper git pull pour récupérer les changement sur ton repo local.

                                      Je ferai surement un deuxième pull avec une mise au propre de ton code (je le ferai sous Linux car git pour Windows ne détecte pas qu’une classe a changé de nom si on modifie juste les majuscules / minuscule comme Windows n’est pas sensible à la case …).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod/pull/1
                                        Tes variables x, y et z n’était jamais initialisé, comme elles valaient 0 ça checkait le bloc en 0, 0, 0.

                                        Tu as juste a accepter le pull request.
                                        Ensuite sur ton pc il faut taper git pull pour récupérer les changement sur ton repo local.

                                        Je ferai surement un deuxième pull avec une mise au propre de ton code (je le ferai sous Linux car git pour Windows ne détecte pas qu’une classe a changé de nom si on modifie juste les majuscules / minuscule comme Windows n’est pas sensible à la case …).

                                        Alors la je sais pas comment te remercier robin 😃

                                        c’est super sympas de ta barre de avoir modifié les classes que j’avait mal fait vraiment

                                        et de plus grâce à toi je commence à comprendre git hub qui est un outil génial 🙂

                                        Merci Beaucoup 🙂

                                        Grace à toi sa marche enfin 🙂

                                        Merci à tout les gens qui m’ont aidé c’est super sympas de votre barre de m’avoir aidé (surtout avec un boulet comme moi)

                                        🙂

                                        Voila ma signature

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          • leo01418L Hors-ligne
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                                            C’est bon 😄

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