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    Craft Custom + box loot complet

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Ce qui est étrange c’est que chez moi tout fonctionne correctement

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Alors la je comprend pas du tout xD

        Sa peut pas être ma version de forge ?

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Oui ça pourrait, enfin c’est quand même bizarre, tu as une version recommandée ou pas ?

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            ma version 
            forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10- et je crois que à l’époque que j’avais commencé mon mod j’avais pris la recommandé  😉

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Effectivement c’est la recommandée, essaie de mettre ton gui et container sur une autre machine (tu mets en commentaire tout ce qui dépend des recettes)

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

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              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Bon après de l’avoir fait 
                logs

                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test TutorielCraftingManager
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test TutorielShapelessRecipe
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                

                et donc cette fois le test gui 1 et test gui 2</init></init></init></init></init></init>

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Dans ton GuiHandler il faut choisir une méthode : soit tu choisis les IDs soit tu choisis les TileEntity, je pense que le problème vient de là

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    Comme cela???

                    package ed.enderdeath.mod.common;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                    import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil;
                    import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon;
                    import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.ContainerMachineTuto;
                    import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.GuiMachineTuto;
                    import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.TileEntityMachineTuto;
                    import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                    import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                    import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class GuiHandler implements IGuiHandler
                    {
                     public static final int guiCraftingTableID = 3;
                     public static final int alloyer = 1;
                     public static final int baie = 2;
                       @Override
                       public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                       {
                           TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                           if(ID == alloyer)
                           {
                               return new ContainerAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                           }
                    
                             if(ID == baie)
                               {
                                   return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                               }
                    
                             if(ID == guiCraftingTableID)
                             {
                                 System.out.println("Test getServerGuiElement");
                                 return new ContainerDragonAnvil(player.inventory, world, x, y, z);
                             }
                           return null;
                       }
                    
                       @Override
                       public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                       {
                    
                           TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                           if(ID == alloyer)
                           {
                               return new GuiAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                           }
                             if(ID == baie)
                               {
                                   return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                               }
                             if(ID == guiCraftingTableID)
                             {
                                 System.out.println("Test getClientGuiElement");
                                 return new GuiAnvilDragon(player.inventory, world, x,y,z);
                             }
                           return null;
                       }
                    
                    }
                    
                    

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Oui par exemple (tu peux utiliser un switch ça fera plus propre 😉 )

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Re 😄
                        Donc j’ai essaye sa ne marche pas 😞

                        Je ne comprend pas pourquoi sa ne marche pas 😞

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Au pire envoi ton dossier src…

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                            Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              @‘leo01418’:

                              Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                              Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                              D’accord dis moi quand c’est fait

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                Bon tient 🙂

                                https://github.com/DinoDevelloper/EnderDeathMod/tree/master

                                je ne suis pas fier du résultat au début je voulais mettre tout mon mod sur git hub donc j’ai suivie des tuto et je n’ai pas vraiment compris

                                comment l’utilisé donc Excuse que c’est en désordre mais je ne savais même pas crée un fichier xD

                                Merci de ton aide 🙂

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ce carnage …
                                  http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/videos/git.mp4

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Ce carnage …
                                    http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/videos/git.mp4

                                    Ha ok merci robin je vais le faire de suite 🙂

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      C’est bon merci beaucoup robin 😄

                                      tient 🙂
                                      https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod

                                      Bon je tient à précisé que ce mod est mon premier mod et est mal développer (il à des choses pas du tout belle dedans x) )

                                      Voila ma signature

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Alors, j’ai jeté un coup d’oeil : c’était l’horreur ! Il faut que tu fasses du rangement dans ton code :
                                        1- tu ne respectes pas la convention java -> tu peux faire Alt + shift + r sur un nom pour changer son nom partout, ça t’aidera
                                        2- tes classes ne sont pas rangées : tu as des blocks dans ed.enderdeath.mod.Block et dans ed.enderdeath.mod.AnvilDragon (au passage je vois pas pourquoi y’a un package mod, c’est pas logique) -> pareil tu peux utiliser le refactor pour changer tes classes place
                                        3- ton mcmod.info n’est pas correcte -> le nom c’est le nom du mod, pas de l’auteur
                                        4- ton gui principal est totalement bugué : y’a pas de bouton pour le singlepayer (c’est peut être fait exprès mais ça m’empêche de tester le mod), sauf que j’ai remarqué que ton bouton quit game renvoi vers le singleplayer donc je pouvais pas fermer le jeu normalement.
                                        5- en fait tout fonctionne c’est juste ça qui pose problème :

                                        @Override
                                        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                        return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.AnvilDragon;
                                        }
                                        

                                        Le block enderdeath.AnvilDragon n’est pas celui qui a été enregistré. Et d’ailleurs dans cette fonction il devrait y avoir une comparaison de distance.
                                        6- ton repo git n’est toujours pas correcte

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          @‘SCAREX’:

                                          Alors, j’ai jeté un coup d’oeil : c’était l’horreur ! Il faut que tu fasses du rangement dans ton code :
                                          1- tu ne respectes pas la convention java -> tu peux faire Alt + shift + r sur un nom pour changer son nom partout, ça t’aidera
                                          2- tes classes ne sont pas rangées : tu as des blocks dans ed.enderdeath.mod.Block et dans ed.enderdeath.mod.AnvilDragon (au passage je vois pas pourquoi y’a un package mod, c’est pas logique) -> pareil tu peux utiliser le refactor pour changer tes classes place
                                          3- ton mcmod.info n’est pas correcte -> le nom c’est le nom du mod, pas de l’auteur
                                          4- ton gui principal est totalement bugué : y’a pas de bouton pour le singlepayer (c’est peut être fait exprès mais ça m’empêche de tester le mod), sauf que j’ai remarqué que ton bouton quit game renvoi vers le singleplayer donc je pouvais pas fermer le jeu normalement.
                                          5- en fait tout fonctionne c’est juste ça qui pose problème :

                                          @Override
                                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                          return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.AnvilDragon;
                                          }
                                          

                                          Le block enderdeath.AnvilDragon n’est pas celui qui a été enregistré. Et d’ailleurs dans cette fonction il devrait y avoir une comparaison de distance.
                                          6- ton repo git n’est toujours pas correcte

                                          Je vais m’expliqué x)
                                          Pour le 1 sa j’ai aucune excuse car je suis au courant et il faut que le réglé cela  ^^

                                          Pour le 2 sa aussi je sais et je compte les rangé car quand je crée une classe des fois je la met pas dans le bon package 😛

                                          Pour le 3 le mcmod.info sa je compte le réglé avant la décompilation du mod

                                          Pour le 4 je compte rajouté le boutons solo un peu plus tard et c’est pour sa que j’ai fais que quand tu va dans qui game sa te met dans le sélectionneur du monde x) (pour tester je l’enverrais après que j’aurais fini)

                                          et pour le 5 quand tu fais ceci sa fonctionne j’ai fait ce que tu ma dis de faire et sa ne marche toujours pas O_o

                                          @Override
                                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) 
                                          {
                                          return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.BlockAnvilDragon;
                                          }
                                          
                                          

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            du coup résolu ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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