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    Craft Custom + box loot complet

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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      tient x)

      package ed.enderdeath.mod.AnvilDragon;
      
      import java.util.HashMap;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
      import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
      import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
      import ed.enderdeath.mod.common.enderdeath;
      import net.minecraft.client.gui.Gui;
      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
      import net.minecraft.client.resources.I18n;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class GuiAnvilDragon extends GuiContainer
      {
      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(enderdeath.MODID,"textures/gui/container/GuiAlloyer.png");
      public GuiAnvilDragon(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x,int y,int z) 
      {
      super(new ContainerDragonAnvil(invPlayer, world,x,y,z));
      this.xSize = 176; //La largeur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
      this.ySize = 188; //La hauteur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
      System.out.println("Test gui");
      }
      
      /**
      * Fonction pour dessiner le premier plan
      */
      @Override
      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
      { 
      System.out.println("Test gui1");
      fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
      }
      
      /**
      * Fonction pour dessiner l'arrière plan
      */
      @Override
      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
      {
      System.out.println("Test gui2");
      mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
      drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
      }
      }
      
      

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Envoi : classe du block, classe du gui handler

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          tien 😉
          http://pastebin.com/NAvFwxF2

          http://pastebin.com/iaXHRZ4w

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Ce qui est étrange c’est que chez moi tout fonctionne correctement

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              Alors la je comprend pas du tout xD

              Sa peut pas être ma version de forge ?

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Oui ça pourrait, enfin c’est quand même bizarre, tu as une version recommandée ou pas ?

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  ma version 
                  forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10- et je crois que à l’époque que j’avais commencé mon mod j’avais pris la recommandé  😉

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Effectivement c’est la recommandée, essaie de mettre ton gui et container sur une autre machine (tu mets en commentaire tout ce qui dépend des recettes)

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      Bon après de l’avoir fait 
                      logs

                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test TutorielCraftingManager
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test TutorielShapelessRecipe
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                      [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                      

                      et donc cette fois le test gui 1 et test gui 2</init></init></init></init></init></init>

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Dans ton GuiHandler il faut choisir une méthode : soit tu choisis les IDs soit tu choisis les TileEntity, je pense que le problème vient de là

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Comme cela???

                          package ed.enderdeath.mod.common;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                          import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil;
                          import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon;
                          import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.ContainerMachineTuto;
                          import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.GuiMachineTuto;
                          import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.TileEntityMachineTuto;
                          import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                          import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                          import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class GuiHandler implements IGuiHandler
                          {
                           public static final int guiCraftingTableID = 3;
                           public static final int alloyer = 1;
                           public static final int baie = 2;
                             @Override
                             public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                             {
                                 TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                 if(ID == alloyer)
                                 {
                                     return new ContainerAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                 }
                          
                                   if(ID == baie)
                                     {
                                         return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                     }
                          
                                   if(ID == guiCraftingTableID)
                                   {
                                       System.out.println("Test getServerGuiElement");
                                       return new ContainerDragonAnvil(player.inventory, world, x, y, z);
                                   }
                                 return null;
                             }
                          
                             @Override
                             public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                             {
                          
                                 TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                 if(ID == alloyer)
                                 {
                                     return new GuiAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                 }
                                   if(ID == baie)
                                     {
                                         return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                     }
                                   if(ID == guiCraftingTableID)
                                   {
                                       System.out.println("Test getClientGuiElement");
                                       return new GuiAnvilDragon(player.inventory, world, x,y,z);
                                   }
                                 return null;
                             }
                          
                          }
                          
                          

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Oui par exemple (tu peux utiliser un switch ça fera plus propre 😉 )

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              Re 😄
                              Donc j’ai essaye sa ne marche pas 😞

                              Je ne comprend pas pourquoi sa ne marche pas 😞

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Au pire envoi ton dossier src…

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                                  Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    @‘leo01418’:

                                    Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                                    Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                                    D’accord dis moi quand c’est fait

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      Bon tient 🙂

                                      https://github.com/DinoDevelloper/EnderDeathMod/tree/master

                                      je ne suis pas fier du résultat au début je voulais mettre tout mon mod sur git hub donc j’ai suivie des tuto et je n’ai pas vraiment compris

                                      comment l’utilisé donc Excuse que c’est en désordre mais je ne savais même pas crée un fichier xD

                                      Merci de ton aide 🙂

                                      Voila ma signature

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ce carnage …
                                        http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/videos/git.mp4

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                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Ce carnage …
                                          http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/videos/git.mp4

                                          Ha ok merci robin je vais le faire de suite 🙂

                                          Voila ma signature

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                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            C’est bon merci beaucoup robin 😄

                                            tient 🙂
                                            https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod

                                            Bon je tient à précisé que ce mod est mon premier mod et est mal développer (il à des choses pas du tout belle dedans x) )

                                            Voila ma signature

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