MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Faire un rendue a peut près comme un me map

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    49 Messages 6 Publieurs 6.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Il faut d’abord bind la texture de l’item :

      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(TextureMap.locationItemsTexture);
      itemRenderer.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);
      

      Et mettre 16,16 dans les derniers paramètres sinon tu vas faire le rendu de plusieurs items. Ensuite il faudra toujours modifier la taille et la position de ton item

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ph1823P Hors-ligne
        ph1823
        dernière édition par

        Merci, mais quand je fais GL11.glScalef(1F, 1F, 1F); ce ne l’agrandit pas, quelle est la fonction pour l’agrandir?

        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Normal, si tu scale à 1, 1, 1 ça veux dire qu’il fera 1 fois la taille qu’il faisait, donc exactement la même

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • ph1823P Hors-ligne
            ph1823
            dernière édition par

            J’ai testé en remplant 1 par 10 et même resultat :
            Avec 10:

            Sans 10:

            Merci de vis réponse.

            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

            Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
            Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
            Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Envoi le code

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ph1823P Hors-ligne
                ph1823
                dernière édition par

                Le voici ;

                [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                ]
                import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                ]
                import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                ]
                import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                ]
                import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                ]
                import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                ]
                import java.util.Random%(#cc7832)[;
                ]
                %(#629755)[*/**
                *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                *]%(#629755)[* */
                *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                 protected Identity model%(#cc7832)[;
                ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                ]
                   private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                ]
                    protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
                ]
                    public IdentityTechneRender()
                
                   {
                      %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                ]       %(#808080)[// model.
                ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                ]
                
                   }
                
                   %(#bbb529)[@Override
                ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                       return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                ]    }
                
                   %(#bbb529)[@Override
                ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                       return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                ]    }
                
                   %(#bbb529)[@Override
                ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                       %(#808080)[// Get icon index for the texture
                ]
                %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                ]
                        int age = 0%(#cc7832)[;
                ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                ]
                        if (nbt != null) {
                           age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                ]
                       }
                
                       net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                ]
                
                       FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                ]
                        switch (type) {
                           case *EQUIPPED*:
                               GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                ]%(#cc7832)[                break;
                ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                               GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                ]%(#cc7832)[                break;
                ]            default:
                       }
                       GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                ]
                       font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                ]%(#808080)[       //renderItem.renderIcon(0,0,icon,64,64);
                ]        Minecraft.*getMinecraft*().renderEngine.bindTexture(TextureMap.*locationItemsTexture*)%(#cc7832)[;
                ]        *renderItem*.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16)%(#cc7832)[;
                ]        GL11.*glScalef*(10F, 10F, 10F)%(#cc7832)[;
                ]
                   }
                
                }
                

                Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Petit rappel de comment fonction l’open gl :

                  • ouverture d’une matrice
                  • modification de la matrice
                  • rendu avec la matrice
                  • fermeture de la matrice

                  Sauf que toi tu modifies la matrice APRES le rendu donc ça n’a aucun effet.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Étonnant que ça n’a pas agrandi autre chose du jeu.
                    En général quand on met des GL11 n’importe où ça fait des bugs de rendu amusant 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • ph1823P Hors-ligne
                      ph1823
                      dernière édition par

                      Bonjour, je me demandé comment on pouvé changé l’image icon par un autre plus grande, merci de vos réponse

                      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                      Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                      Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        “l’image icon” pardon ?

                        Tu peux toujours agrandir la taille de l’item avec GL11.glscalef comme on l’a dit plus haut, après si tu veux utiliser une autre texture c’est simple : tu ajoutes un ResourceLocation dans ta classe et tu fais un bind de texture avec, en revanche après il faut faire le rendu ce qui est plus complexe

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ph1823P Hors-ligne
                          ph1823
                          dernière édition par

                          Voila, c’est le rendue que j’aimerais savoir comment on fait , désoler de m’être mal exprimé 😕

                          Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                          Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                          Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                          Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Je te conseille de copier la fonction utiliser dans la classe Gui pour faire un rendu facilement

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ph1823P Hors-ligne
                              ph1823
                              dernière édition par

                              Bonjour quelle fonction? Il y a aucune avec “background”

                              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                              Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                              Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                              Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Pourquoi est-ce qu’il y aurait background dedans ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ph1823P Hors-ligne
                                  ph1823
                                  dernière édition par

                                  Car ca paraissait plus logique >< mais j’ai trouvée ca a la palce : drawTexturedModelRectFromIcon sauf qu’aucune variable contient les ressource 😕 il  ya juste ca :

                                  
                                  Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                         tessellator.startDrawingQuads();
                                         tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                         tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                         tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                         tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                         tessellator.draw();
                                  
                                  

                                  Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                  Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                  Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                  Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Oui, c’est cette fonction qui dessine effectivement, il n’y a pas de question de resources car ta texture doit être appliquée avant comme avant de dessiner ton item

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ph1823P Hors-ligne
                                      ph1823
                                      dernière édition par

                                      Par contre pour le getMinU() comment je fait vue que c’est avec un icon ou alors ils faut load avec une fonction spécifique l’icon?
                                      voici le code actuel :

                                      
                                      Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                      tessellator.startDrawingQuads();
                                      tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                      tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                      tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                      tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                      tessellator.draw();
                                      
                                      

                                      Merci de vos réponse.

                                      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                      Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                      Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        u correspond à x sur ta texture et v correspond à y, donc remplace les getMinU() et les truc semblables car les valeurs dont tu as besoin.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Avant d’utiliser un tesselator il faut bind la texture.
                                          Les textures des items et des blocs se trouvent tous sur une image commune, la fonction getMinU/V et getMaxU/V permet d’avoir les coordonnées de la texture du bloc / item sur cette image commune.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ph1823P Hors-ligne
                                            ph1823
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, je viens de testé plusieur valeur en 0 et 16 et rien 😕 (de mon côté) voic mon code :

                                            [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            import net.minecraft.client.gui.Gui%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.util.IIcon%(#cc7832)[;
                                            ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                                            ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            import java.util.Random%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            %(#629755)[*/**
                                            *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                                            *]%(#629755)[* */
                                            *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                                             protected Identity model%(#cc7832)[;
                                            ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                                            ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                                            ]   protected float zLevel%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card1.png")%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                public IdentityTechneRender()
                                            
                                               {
                                                  %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                                            ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                                            ]       %(#808080)[// model.
                                            ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                                            ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                                            ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                                            ]%(#808080)[//Gui.class
                                            ]
                                               }
                                            
                                               %(#bbb529)[@Override
                                            ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                                   return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                                            ]    }
                                            
                                               %(#bbb529)[@Override
                                            ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                                   return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                                            ]    }
                                            
                                               %(#bbb529)[@Override
                                            ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                                   %(#808080)[// Get icon index for the texture
                                            ]
                                            %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                                            ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                                            ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                    int age = 0%(#cc7832)[;
                                            ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                    if (nbt != null) {
                                                       age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                                            ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                                            ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                   }
                                            
                                                   net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                                            ]
                                            
                                                   FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                    switch (type) {
                                                       case *EQUIPPED*:
                                                           GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                                            ]%(#cc7832)[                break;
                                            ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                                           GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                                            ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                            ]%(#cc7832)[                break;
                                            ]            default:
                                                   }
                                                   GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                            ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                                            ]
                                                   font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                                            ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                                            ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                                            ]%(#808080)[       //renderItem.renderIcon(0,0,icon,64,64);
                                            ]%(#808080)[        //GL11.glScalef(2F, 2F, 2F);
                                            ]        *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
                                            ]        Tessellator tessellator = Tessellator.*instance*%(#cc7832)[;
                                            ]        
                                                   tessellator.startDrawingQuads()%(#cc7832)[;
                                            ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                            ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                            ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                            ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                            ]        tessellator.draw()%(#cc7832)[;
                                            ]        %(#808080)[//renderItem.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);
                                            ]
                                            
                                               }
                                            
                                            }
                                            

                                            merci de vos réponse 😃

                                            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                            Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                            Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                            Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB