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    Faire un rendue a peut près comme un me map

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    • ph1823P Hors-ligne
      ph1823
      dernière édition par

      Je voudrais le mettre derrièr le texte si c’est possible

      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
      Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
      Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Il faut d’abord bind la texture de l’item :

        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(TextureMap.locationItemsTexture);
        itemRenderer.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);
        

        Et mettre 16,16 dans les derniers paramètres sinon tu vas faire le rendu de plusieurs items. Ensuite il faudra toujours modifier la taille et la position de ton item

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ph1823P Hors-ligne
          ph1823
          dernière édition par

          Merci, mais quand je fais GL11.glScalef(1F, 1F, 1F); ce ne l’agrandit pas, quelle est la fonction pour l’agrandir?

          Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

          Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
          Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Normal, si tu scale à 1, 1, 1 ça veux dire qu’il fera 1 fois la taille qu’il faisait, donc exactement la même

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • ph1823P Hors-ligne
              ph1823
              dernière édition par

              J’ai testé en remplant 1 par 10 et même resultat :
              Avec 10:

              Sans 10:

              Merci de vis réponse.

              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

              Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Envoi le code

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • ph1823P Hors-ligne
                  ph1823
                  dernière édition par

                  Le voici ;

                  [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                  ]
                  import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                  ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                  ]
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                  ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                  ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                  ]
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap%(#cc7832)[;
                  ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                  ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                  ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                  ]
                  import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                  ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                  ]
                  import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                  ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                  ]
                  import java.util.Random%(#cc7832)[;
                  ]
                  %(#629755)[*/**
                  *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                  *]%(#629755)[* */
                  *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                   protected Identity model%(#cc7832)[;
                  ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                  ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                  ]
                     private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                  ]
                      protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
                  ]
                      public IdentityTechneRender()
                  
                     {
                        %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                  ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                  ]       %(#808080)[// model.
                  ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                  ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                  ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                  ]
                  
                     }
                  
                     %(#bbb529)[@Override
                  ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                         return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                  ]    }
                  
                     %(#bbb529)[@Override
                  ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                         return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                  ]    }
                  
                     %(#bbb529)[@Override
                  ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                         %(#808080)[// Get icon index for the texture
                  ]
                  %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                  ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                  ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                  ]
                          int age = 0%(#cc7832)[;
                  ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                  ]
                          if (nbt != null) {
                             age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                  ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                  ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                  ]
                         }
                  
                         net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                  ]
                  
                         FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                  ]
                          switch (type) {
                             case *EQUIPPED*:
                                 GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                  ]%(#cc7832)[                break;
                  ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                 GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                  ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                  ]%(#cc7832)[                break;
                  ]            default:
                         }
                         GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                  ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                  ]
                         font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                  ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                  ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                  ]%(#808080)[       //renderItem.renderIcon(0,0,icon,64,64);
                  ]        Minecraft.*getMinecraft*().renderEngine.bindTexture(TextureMap.*locationItemsTexture*)%(#cc7832)[;
                  ]        *renderItem*.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16)%(#cc7832)[;
                  ]        GL11.*glScalef*(10F, 10F, 10F)%(#cc7832)[;
                  ]
                     }
                  
                  }
                  

                  Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                  Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                  Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Petit rappel de comment fonction l’open gl :

                    • ouverture d’une matrice
                    • modification de la matrice
                    • rendu avec la matrice
                    • fermeture de la matrice

                    Sauf que toi tu modifies la matrice APRES le rendu donc ça n’a aucun effet.

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Étonnant que ça n’a pas agrandi autre chose du jeu.
                      En général quand on met des GL11 n’importe où ça fait des bugs de rendu amusant 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • ph1823P Hors-ligne
                        ph1823
                        dernière édition par

                        Bonjour, je me demandé comment on pouvé changé l’image icon par un autre plus grande, merci de vos réponse

                        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          “l’image icon” pardon ?

                          Tu peux toujours agrandir la taille de l’item avec GL11.glscalef comme on l’a dit plus haut, après si tu veux utiliser une autre texture c’est simple : tu ajoutes un ResourceLocation dans ta classe et tu fais un bind de texture avec, en revanche après il faut faire le rendu ce qui est plus complexe

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • ph1823P Hors-ligne
                            ph1823
                            dernière édition par

                            Voila, c’est le rendue que j’aimerais savoir comment on fait , désoler de m’être mal exprimé 😕

                            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                            Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Je te conseille de copier la fonction utiliser dans la classe Gui pour faire un rendu facilement

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • ph1823P Hors-ligne
                                ph1823
                                dernière édition par

                                Bonjour quelle fonction? Il y a aucune avec “background”

                                Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Pourquoi est-ce qu’il y aurait background dedans ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ph1823P Hors-ligne
                                    ph1823
                                    dernière édition par

                                    Car ca paraissait plus logique >< mais j’ai trouvée ca a la palce : drawTexturedModelRectFromIcon sauf qu’aucune variable contient les ressource 😕 il  ya juste ca :

                                    
                                    Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                           tessellator.startDrawingQuads();
                                           tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                           tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                           tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                           tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                           tessellator.draw();
                                    
                                    

                                    Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                    Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                    Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                    Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Oui, c’est cette fonction qui dessine effectivement, il n’y a pas de question de resources car ta texture doit être appliquée avant comme avant de dessiner ton item

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ph1823P Hors-ligne
                                        ph1823
                                        dernière édition par

                                        Par contre pour le getMinU() comment je fait vue que c’est avec un icon ou alors ils faut load avec une fonction spécifique l’icon?
                                        voici le code actuel :

                                        
                                        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                        tessellator.startDrawingQuads();
                                        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                        tessellator.draw();
                                        
                                        

                                        Merci de vos réponse.

                                        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          u correspond à x sur ta texture et v correspond à y, donc remplace les getMinU() et les truc semblables car les valeurs dont tu as besoin.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Avant d’utiliser un tesselator il faut bind la texture.
                                            Les textures des items et des blocs se trouvent tous sur une image commune, la fonction getMinU/V et getMaxU/V permet d’avoir les coordonnées de la texture du bloc / item sur cette image commune.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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